Warhammer 40,000: Chaos Gate Deathwatch dévoilé, la suite tactique passe à la Deathwatch

Warhammer 40,000: Chaos Gate – Deathwatch a été présenté lors de Warhammer Skulls 2026. Complex Games et Frontier Developments enchaînent sur Daemonhunters (2022) avec un RPG tactique au tour par tour centré cette fois sur la Deathwatch, chasseuse d’xenos par excellence.
Le trailer d’annonce confirme les plateformes visées : PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et l’Epic Games Store. Aucune fenêtre de sortie n’a été communiquée ; les listes de souhaits sont ouvertes sur le site officiel.
De la Grey Knights à la Long Vigil
Le précédent volet mettait les joueurs aux commandes des Grey Knights, spécialistes de la lutte contre le Chaos. Deathwatch change de faction : on dirige une Kill Team d’élite, épaulée par des agents de l’Inquisition et l’Astra Militarum, pour repousser xenos et démons dans l’expanse Tyrienne.
La campagne suit l’Interrogator Bastian Rath, propulsé au commandement alors qu’une conspiration menace la stabilité du secteur. L’intrigue s’appuie sur les traces laissées par l’Inquisitor Rykov : le ton reste celui d’un 40K militaire, avec des planètes brûlées et des enjeux impériaux.
Plus de classes, plus de factions, des blindés au combat
Complex Games promet des champs de bataille plus larges et une personnalisation d’escouade élargie. Neuf classes jouables sont annoncées, mêlant frères Deathwatch, agents inquisitoriaux et troupes de l’Imperium. Côté matériel lourd, le trailer et le communiqué évoquent notamment un Redemptor Dreadnought, un Scout Sentinel et un char Leman Russ.
Sept factions ennemies sont prévues pour la campagne : Tyranides, Orks, T’au, forces du Chaos (dont des démons de Tzeentch), cultistes genestealers et d’autres menaces xenos encore détaillées dans les prochaines communications. Le mode Skirmish permettra aussi de lancer des batailles autonomes entièrement paramétrables, hors objectifs de mission principale.
La même ADN tactique, un spectre élargi
Sur le papier, Deathwatch conserve l’ADN de Daemonhunters : combats au tour par tour, placement, synergies de classes et progression d’équipement. La différence tient surtout au roster et à l’échelle des affrontements, avec des véhicules et un panel d’ennemis plus fourni que dans le premier opus rebooté.
Les précommandes ne sont pas ouvertes pour l’instant. Pour suivre les prochaines bandes-annonces gameplay, la page Frontier Developments et les réseaux Warhammer restent les canaux à surveiller.
Rédacteur web professionnel spécialisé dans l’univers du gaming, de la pop culture et de la tech. Passionné par l’actualité vidéoludique, les tendances e-sport et l’analyse de jeux.







