The Mound: Omen of Cthulhu : l’horreur coop qui transforme vos alliés en suspects

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The Mound Omen of Cthulhu preview horreur coop ACE Team Nacon sortie juillet 2026

ACE Team et Nacon préparent The Mound: Omen of Cthulhu pour le 15 juillet sur PC, PS5 et Xbox Series, et la première session coop confirme une direction singulière : transformer la jungle en piège mental autant que physique. Inspiré de la nouvelle de H.P. Lovecraft, ce survival horror à extraction place jusqu’à quatre explorateurs au XVIe siècle dans une forêt chilienne maudite, entre quête de trésors et descente progressive dans la paranoïa.

Du galion à la jungle, en équipe mais jamais vraiment en sécurité

Chaque partie démarre à bord d’un galion espagnol. Le chef d’expédition choisit une mission, puis le groupe répartit un arsenal limité : fusils, lances, épées ou couteaux, chacun avec ses contraintes. Une fois débarqués, l’objectif est clair sur le papier : récupérer une liste d’objets précis ou remplir un quota de butin avant d’évacuer.

La tension monte dès que l’on s’enfonce dans la végétation. Plus on s’éloigne du littoral, plus les récompenses augmentent, mais aussi les risques. Zombies, créatures tentaculaires et apparitions plus étranges guettent dans des angles imprévisibles. Le jeu pousse parfois à se séparer pour aller plus vite, ce qui ouvre la porte aux mauvaises surprises quand la horde arrive au mauvais moment.

Le cœur du dispositif, c’est la folie. Hallucinations, distorsions visuelles et doutes sur les coéquipiers s’accumulent. Le friendly fire reste actif en permanence : un tir paniqué peut coûter cher quand on ne sait plus si la silhouette devant soi est un allié ou une illusion. Sur une session complète à quatre, les moments les plus marquants ressemblent moins à un classique survival qu’à une course-poursuite hurlée, sac au dos, barre de vie presque vide, monstres aux trousses.

Ressources rares, combat volontairement lourd

ACE Team ne cherche pas un gunplay fluide façon FPS. Les armes blanches se cassent, les munitions se font rares, et tuer chaque ennemi n’est pas toujours rentable. Fuir devient parfois la seule option crédible, surtout en fin d’expédition quand l’équipement est à plat.

Les cadavres d’ennemis demandent aussi de la vigilance : brûler ou bénir une dépouille évite qu’elle ne relance l’assaut quelques secondes plus tard. Cette couche de gestion renforce l’impression d’expédition fragile, proche de Hunt: Showdown ou de certains fantasmes coop de Phasmophobia, sans copier l’un ou l’autre.

À ce stade de développement, la répétition des schémas de menace se fait sentir après plusieurs runs. Certaines hallucinations deviennent reconnaissables, ce qui diminue l’effet de surprise. Les zones plus profondes promettent toutefois de nouvelles entités, et l’éditeur évoque un endgame tourné vers le monde souterrain de K’n-yan, accessible via des cylindres agissant comme clés. La progression individuelle (rang, zones, carnets) est sauvegardée par joueur, avec hébergement peer-to-peer et crossplay complet entre PC, PS5 et Xbox Series.

État technique avant le 15 juillet

Sur PC puissant, la preview tournait de manière stable, avec une direction artistique Lovecraftienne volontairement stylisée. Quelques animations rigides passent encore, mais l’ensemble reste cohérent avec l’ambiance recherchée. Des bugs subsistent : personnage bloqué dans le décor, effets de sang qui se transforment en aplats gris. Rien d’alarmant pour une build de presse, mais le calendrier est serré : la sortie est fixée au 15 juillet 2026.

Pour suivre les communications officielles ou ajouter le jeu à sa liste de souhaits, la fiche Steam et la page Nacon restent les références. Si ACE Team parvient à diversifier les expéditions et à polir la dernière ligne droite, The Mound pourrait devenir une bonne excuse de réunir des amis un soir, puis de ne plus leur faire confiance.

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