
WARDOGS, FPS tactique BULKHEAD / Team17, early access Steam 10 septembre 2026.
Un million en une journée. Puis les serveurs qui toussent. Le jeudi 10 septembre 2026, WARDOGS — le FPS tactique à 100 joueurs de BULKHEAD, édité par Team17 — entre en accès anticipé sur Steam et dépasse aussitôt le million de copies vendues. everplay, partenaire du studio via Super Media Group, parle aussi de plus de 340 000 joueurs simultanés au pic.
Ce n’est pas un battle royale. Trois équipes, combats combinés, construction, destruction, cash king. Le trailer de lancement, Play Like You Used To, cite volontairement le Halo 3 « Believe ». Détails sur la page Steam et le communiqué Games Press.
Un million malgré les « dix raisons de ne pas acheter »
Joe Brammer, CEO de BULKHEAD, cité par IGN et GamesBeat : « To cross a million copies sold as we launch into early access is mental. » Autrement dit : le studio n’avait pas vendu du rêve. Les mois avant la sortie, l’équipe a multiplié les messages « voici exactement ce que c’est / ce que ce n’est pas », jusqu’à une vidéo listant dix raisons de ne pas acheter WARDOGS. Wishlist Steam passée du million en août ; le 10 septembre, ces wishlists se convertissent en ventes.
La bêta fermée d’août avait déjà attiré près d’un demi-million de joueurs uniques ; le dernier test pré-lancement avait peigné à 245 118 concurrent. Le jour J, SteamDB place le titre parmi les trois jeux les plus joués de la plateforme — derrière Counter-Strike 2 et Dota 2 — avec un pic autour de 337 000 à 340 000 selon les sources. La file d’attente explose. BULKHEAD redémarre des serveurs, pousse un hotfix, Brammer assume en live : « This is why we release on a Thursday. » Quelques heures plus tard, la queue retombe à zéro.
Consoles en 2028, early access pour 1 à 2 ans
Le même jour, Team17 et BULKHEAD confirment WARDOGS sur PlayStation 5 et Xbox Series en 2028, wishlist déjà ouverte. Pas de PS4 ni de Xbox One. Sur PC, le jeu démarre à 39,99 $ avec une grille de prix « stepped » : rejoindre tôt coûte moins cher que le tarif 1.0 prévu. Pas de microtransactions annoncées ; le studio vise un early access d’un à deux ans, maps, armes, véhicules (dont jets) et metagame saisonnier encore à venir.
Le mode phare : 100 joueurs, trois camps, zones de contrôle 2×2 km tirées au sort dans des cartes plus larges, premier à 100 points. Proximity voice chat entre alliés et ennemis — le genre de chaos qui remplit déjà Discord et TikTok. Pour fêter le lancement, un concours de clips WARDOGS 100K promet 100 000 $ cash au meilleur clip.
WARDOGS est en ligne sur Steam aujourd’hui, rough edges assumés. Les consoles, ce sera 2028. Entre-temps, le vrai test n’est plus le wishlist count : c’est de tenir la charge après le million du jour 1.
Rédacteur web professionnel spécialisé dans l’univers du gaming, de la pop culture et de la tech. Passionné par l’actualité vidéoludique, les tendances e-sport et l’analyse de jeux.
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