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	<title>Lucas Rolland, auteur/autrice sur Gameulous.com</title>
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	<description>Actu Jeux Vidéo, Anime, Manga, Films et Tech</description>
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		<title>WWE 2K26 : Strauss Zelnick, patron de Take-Two et figure de GTA 6, devient un catcheur jouable</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lucas Rolland]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 13:16:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Le patron de GTA 6 entre dans le ring. Une mise à jour discrète de WWE 2K26 vient d&#8217;ajouter Strauss Zelnick au roster jouable. Pas un lutteur WWE, mais le PDG de Take-Two Interactive, maison mère de Rockstar Games, 2K et donc de Grand Theft Auto VI. Visual Concepts n&#8217;a pas publié de communiqué officiel, mais le personnage est déjà disponible en jeu. Un CEO à 77 de overall, entrée sur My Way Zelnick arrive avec une note globale de 77, loin des têtes de roster, mais au-dessus de plusieurs catcheuses et légendes secondaires selon les premiers retours communautaires. Il [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Le patron de GTA 6 entre dans le ring.</strong> Une mise à jour discrète de <em>WWE 2K26</em> vient d&#8217;ajouter <strong>Strauss Zelnick</strong> au roster jouable. Pas un lutteur WWE, mais le <strong>PDG de Take-Two Interactive</strong>, maison mère de Rockstar Games, 2K et donc de <em>Grand Theft Auto VI</em>. Visual Concepts n&#8217;a pas publié de communiqué officiel, mais le personnage est déjà disponible en jeu.</p>
<h2>Un CEO à 77 de overall, entrée sur My Way</h2>
<p>Zelnick arrive avec une note globale de <strong>77</strong>, loin des têtes de roster, mais au-dessus de plusieurs catcheuses et légendes secondaires selon les premiers retours communautaires. Il possède sa <strong>entrée dédiée</strong>, chorégraphie comprise, sur <em>My Way</em> de Frank Sinatra. La chanson semble réservée à son persona : les autres superstars ne peuvent pas la réutiliser dans la Creation Suite, ce qui renforce l&#8217;idée d&#8217;une licence calibrée pour le boss.</p>
<p>À 68 ans, l&#8217;homme d&#8217;affaires revendique un rythme d&#8217;entraînement intense (dix à douze séances par semaine selon ses déclarations passées) et une obsession fitness via son club <em>The Program</em>. Il a aussi publié un livre sur le vieillissement actif. Le gag fonctionne parce que le modèle in-game ne ressemble pas à un PNJ jetable.</p>
<h2>Pourquoi les joueurs s&#8217;en emparent</h2>
<p>Take-Two ne lâche presque rien sur <em>GTA 6</em> via Rockstar. Beaucoup de fans scrutent donc les conférences investisseurs et interviews de Zelnick pour déceler la moindre date ou stratégie marketing. Le faire combattre dans un simulateur de catch, c&#8217;est une valve humoristique après des années d&#8217;attente, mais aussi une réponse symbolique aux débats sur la monétisation agressive (Ringside Pass, VC) dans les jeux 2K.</p>
<p>Zelnick avoue régulièrement ne pas être gamer. Il avait déjà participé à une vidéo promotion autour de l&#8217;éditeur de personnages WWE 2K. Cette fois, c&#8217;est la première apparition officielle en tant que combattant jouable dans un titre commercial.</p>
<h2>WWE 2K26 continue de surprendre</h2>
<p>Le titre est sorti fin mars 2026 sur PS5, Xbox Series, PC et Switch 2. Take-Two évoque une hausse des dépenses joueurs d&#8217;environ <strong>20 %</strong> sur la licence, et Zelnick estime que la série pourrait <strong>doubler ou tripler</strong> en ampleur si Visual Concepts garde l&#8217;identité WWE tout en innovant. Ajouter le CEO en catcheur secret colle à cette promesse de surprises, même si personne ne pariait sur un powerbomb du patron.</p>
<p>Pour vérifier la disponibilité du personnage et les mises à jour, consultez le <a href="https://wwe.2k.com/2k26/" rel="noopener" target="_blank">site officiel WWE 2K26</a>. Côté GTA, seul Rockstar confirmera la suite du projet Vice City sur ses canaux habituels.</p>
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		<title>Xbox Game Pass juin 2026 : Persona 5 Royal, Solarpunk et trois day one dans la vague 1</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lucas Rolland]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 13:15:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neuf jeux avant le showcase Xbox. Microsoft a détaillé la première vague du catalogue Xbox Game Pass pour juin 2026. Entre le 4 et le 16 juin, neuf titres rejoignent Ultimate, Premium ou PC Game Pass, dont plusieurs day one et le retour d&#8217;un JRPG culte. L&#8217;annonce tombe à deux jours du Xbox Games Showcase (7 juin) et du direct Gears of War: E-Day. 4 juin : survival horrifique et randonnée apaisante Total Chaos (4 juin, cloud, Series X&#124;S, PC) vient du créateur de Turbo Overkill : FPS survival horror, craft d&#8217;armes de fortune et créatures à éviter ou affronter. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Neuf jeux avant le showcase Xbox.</strong> Microsoft a détaillé la <strong>première vague</strong> du catalogue <strong>Xbox Game Pass</strong> pour <strong>juin 2026</strong>. Entre le <strong>4 et le 16 juin</strong>, neuf titres rejoignent Ultimate, Premium ou PC Game Pass, dont plusieurs <strong>day one</strong> et le retour d&#8217;un JRPG culte. L&#8217;annonce tombe à deux jours du <strong>Xbox Games Showcase</strong> (7 juin) et du direct <em>Gears of War: E-Day</em>.</p>
<h2>4 juin : survival horrifique et randonnée apaisante</h2>
<p><em>Total Chaos</em> (4 juin, cloud, Series X|S, PC) vient du créateur de <em>Turbo Overkill</em> : FPS survival horror, craft d&#8217;armes de fortune et créatures à éviter ou affronter. Le même jour, <em>Herdling</em> propose l&#8217;inverse, une aventure alpine où vous guidez un troupeau de créatures à travers montagnes et dangers pour atteindre le sommet. Les deux titres sont aussi accessibles via <strong>Game Pass Premium</strong>.</p>
<h2>8 et 9 juin : day one, boxe et JRPG</h2>
<p><em>Solarpunk</em> arrive en <strong>day one</strong> le 8 juin (Ultimate, PC) : survival sur îles flottantes, construction, agriculture et exploration en solo ou coop. <em>Undisputed</em> débarque le même jour avec une simulation de boxe très réaliste et un large roster de combattants licenciés (Ultimate, Premium, PC, mode handheld).</p>
<p>Le <strong>9 juin</strong>, <em>Persona 5 Royal</em> fait son entrée sur cloud, console et PC. Le RPG au tour par tour d&#8217;Atlus reste une référence : Tokyo, Palais, fusion de Personas et customisation d&#8217;équipe pour une centaine d&#8217;heures facile si vous découvrez la licence.</p>
<h2>11 et 16 juin : coop, preview Astroneer et plateforme 3D</h2>
<p>Le <strong>11 juin</strong> concentre trois sorties. <em>Starseeker: Astroneer Expeditions</em> (Game Preview, day one) prolonge l&#8217;univers <em>Astroneer</em> avec des expéditions coop sur la station ESS Starseeker. <em>Beastro</em> mélange life sim cosy et deckbuilding culinaire pour nourrir des héros face aux monstres. <em>Frog Sqwad</em> vise le party game : plateforme coop jusqu&#8217;à huit joueurs dans les égouts, physique slapstick et grenouilles géantes.</p>
<p><em>Junkster</em> clôt la vague le <strong>16 juin</strong> (day one, handheld compatible) : plateforme 3D et construction sur une planète décharge, avec le petit robot UM-13 et sa clé de réparation.</p>
<h2>Départs du catalogue et contexte du mois</h2>
<p>Cinq jeux quittent le service le <strong>15 juin</strong> : <em>Jurassic World Evolution 2</em>, <em>Lost in Random: The Eternal Die</em>, <em>Scott Pilgrim vs. The World: The Game</em>, <em>Warhammer 40,000: Space Marine – Master Crafted Edition</em> et <em>Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder&#8217;s Revenge</em>. Microsoft propose des remises si vous voulez acheter avant le retrait.</p>
<p>Le mois avait déjà commencé fort le 2 juin avec <em>Final Fantasy VI</em>, <em>Jurassic World Evolution 3</em> et l&#8217;arrivée de <em>The Elder Scrolls Online</em> sur PC Game Pass. Une seconde vague devrait suivre après le showcase, avec d&#8217;autres day one déjà annoncés pour la fin du mois.</p>
<p>Le détail officiel, plateformes et niveaux d&#8217;abonnement sont sur <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/03/xbox-game-pass-june-2026-wave-1/" rel="noopener" target="_blank">Xbox Wire</a>. Pensez à préinstaller les gros jeux avant le week-end du 7 juin si votre SSD est déjà plein.</p>
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		<title>Avis LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – Gotham multi-époques, combat Arkham en briques</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lucas Rolland]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 13:06:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>TT Games signe le retour en force de la licence. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight (PS5, Xbox Series, PC, Switch 2 plus tard) replace le Chevalier Noir dans une Gotham City ouverte nourrie par Unreal Engine 5. Le pitch : une menace fait entrer en collision plusieurs époques de Batman, du camp des années 1960 aux rues sombres des récits modernes. Une Gotham qui respire enfin L&#8217;open world est clairement la vedette. Les quartiers ne se ressemblent pas : néons kitsch, ruelles pluvieuses, gratte-ciel massifs. Traverser la ville en Batmobile, en Batglider ou en grappin gagne en fluidité, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>TT Games signe le retour en force de la licence.</strong> <em>LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight</em> (PS5, Xbox Series, PC, Switch 2 plus tard) replace le Chevalier Noir dans une Gotham City ouverte nourrie par Unreal Engine 5. Le pitch : une menace fait entrer en collision plusieurs époques de Batman, du camp des années 1960 aux rues sombres des récits modernes.</p>
<p><iframe title="Trailer officiel LEGO Batman Legacy of the Dark Knight" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/DfJaUpW_P00" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Une Gotham qui respire enfin</h2>
<p>L&#8217;open world est clairement la vedette. Les quartiers ne se ressemblent pas : néons kitsch, ruelles pluvieuses, gratte-ciel massifs. Traverser la ville en Batmobile, en Batglider ou en grappin gagne en fluidité, surtout la nuit où les reflets et la pluie donnent un vrai relief visuel.</p>
<p>La campagne suit Bruce Wayne de ses débuts à la Ligue des Ombres jusqu&#8217;à la constitution d&#8217;une « famille » (Gordon, Catwoman, Robin, Nightwing, Batgirl, Talia). Entre les chapitres, crimes secondaires, énigmes du Riddler et collectibles remplissent la carte. Le rythme reste accessible, mais le volume d&#8217;activités peut donner une impression de checklist pour les joueurs qui ne visent pas le 100 %.</p>
<h2>Combat, gadgets et casting XXL</h2>
<p>Le studio a visiblement regardé du côté d&#8217;Arkham. Les combos sont plus souples, la furtivité existe, les gadgets (Batarangs, hacking, batsuits) servent des puzzles moins artificiels qu&#8217;avant. On change encore de personnage, mais les capacités semblent mieux intégrées au flow global.</p>
<p>Le roster est énorme : Joker, Harley, Superman côté alliés improbables, mais aussi des figures plus pointues pour les fans de comics. Chaque héros ou méchant apporte souvent une vraie différence de gameplay, pas seulement un skin. Les confrontations entre plusieurs Batman d&#8217;époques produisent les meilleurs moments comiques du jeu.</p>
<h2>Points faibles et note</h2>
<p>La caméra peine parfois dans les bagarres denses ou les passages de plateforme. Le co-op local reste joyeux, mais devient vite chaotique si les deux joueurs divergent. Côté PC, les exigences système et quelques saccades UE5 (compilation de shaders, transitions de cinématiques) méritent attention avant achat.</p>
<p>La presse internationale tourne autour d&#8217;un <strong>Metascore d&#8217;environ 84/100</strong>, ce qui en fait l&#8217;un des LEGO les mieux notés, devant <em>The Skywalker Saga</em>. Sur Steam, l&#8217;accueil joueur reste très positif dans les jours suivant la sortie de fin mai 2026. L&#8217;édition standard se situe autour de 70 euros, la Deluxe plus chère avec DLC et contenus bonus.</p>
<p><em>LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight</em> ne révolutionne pas totalement la formule, mais la modernise avec conviction. Solo, c&#8217;est déjà très confortable ; à deux, c&#8217;est encore mieux. Pour les amateurs de Batman, c&#8217;est probablement l&#8217;hommage en briques le plus généreux à ce jour. Fiche technique et éditions sur <a href="https://store.steampowered.com/app/2215200/LEGO_Batman_Legacy_of_the_Dark_Knight/" rel="noopener" target="_blank">Steam</a> ou le <a href="https://legobatmangame.com/" rel="noopener" target="_blank">site officiel</a>.</p>
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		<title>Tour de France 2026 est disponible : météo dynamique et 21 étapes officielles</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lucas Rolland]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 13:04:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le peloton virtuel prend le départ. Nacon et Cyanide Studio lancent Tour de France 2026 ce 4 juin 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S et PC (Steam et Epic Games Store). Jeu officiel de la Grande Boucle, la simulation recrée les 21 étapes de l&#8217;édition réelle, du Grand Départ à Barcelone jusqu&#8217;aux Champs-Élysées. Météo dynamique et gestion du risque La grande nouveauté de cette édition est un système météo qui évolue en cours d&#8217;étape. Une journée peut commencer au soleil et finir sous des averses, avec routes glissantes, freinages plus longs et risque de chute accru. L&#8217;agilité des coureurs [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Le peloton virtuel prend le départ.</strong> Nacon et Cyanide Studio lancent <em>Tour de France 2026</em> ce <strong>4 juin 2026</strong> sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam et Epic Games Store). Jeu officiel de la Grande Boucle, la simulation recrée les 21 étapes de l&#8217;édition réelle, du Grand Départ à Barcelone jusqu&#8217;aux Champs-Élysées.</p>
<h2>Météo dynamique et gestion du risque</h2>
<p>La grande nouveauté de cette édition est un système météo qui évolue en cours d&#8217;étape. Une journée peut commencer au soleil et finir sous des averses, avec routes glissantes, freinages plus longs et risque de chute accru. L&#8217;agilité des coureurs (de D à A+) devient déterminante pour garder la ligne et limiter les pertes de temps.</p>
<p>Les prévisions restent consultables avant chaque départ, y compris sur les trois jours suivants en mode Tour, mais l&#8217;imprévu reste possible. La température influence aussi l&#8217;équipement : manches longues et cuissards en conditions froides, tenues légères sous la chaleur.</p>
<p><iframe title="Tour de France 2026 trailer de lancement officiel Nacon" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/TuesqCF-t3s" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Parcours, coureurs et contenu</h2>
<p>Le jeu reproduit des lieux emblématiques comme la Sagrada Família à Barcelone ou le Sacré-Cœur à Paris. On peut incarner des stars du peloton 2026, dont Tadej Pogačar et Jonas Vingegaard avec leurs équipes officielles, ou créer son propre coureur en mode carrière.</p>
<p>Le calendrier s&#8217;étoffe avec <strong>Muscat Classic</strong> (Oman) et <strong>Paris-Tours</strong>, en plus des championnats du monde sur de nouveaux parcours. Les contre-la-montre par équipes ont été retravaillés : ordre de passage, protection du leader, synchronisation, comme sur la vraie course. Les maillots de champions nationaux, une interface in-race revue et une centaine d&#8217;étapes jouables complètent le package.</p>
<h2>Éditions et double sortie Nacon</h2>
<p>Sur Steam, l&#8217;édition standard est affichée à <strong>39,99 euros</strong>, la Deluxe à <strong>49,99 euros</strong> (pack Spanish Grand Départ inclus). Le multijoueur en ligne accueille 2 à 6 joueurs en critérium privé, avec options météo personnalisables.</p>
<p>Le même jour, <em>Pro Cycling Manager 2026</em> arrive sur PC uniquement pour les amateurs de gestion d&#8217;équipe. Pour les détails, bande-annonce et éditions, la <a href="https://www.nacongaming.com/en/tour-de-france-2026" rel="noopener" target="_blank">page Nacon</a> et la <a href="https://store.steampowered.com/app/3936520/Tour_de_France_2026/" rel="noopener" target="_blank">fiche Steam</a> centralisent les informations officielles.</p>
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		<title>Star Wars Zero Company viserait le 27 août 2026, avant la ruée vers GTA VI</title>
		<link>https://gameulous.com/star-wars-zero-company-date-sortie-27-aout-2026/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Lucas Rolland]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 13:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Star Wars Zero Company aurait trouvé sa fenêtre de lancement. Selon l&#8217;insider retail billbil-kun, relayé par plusieurs médias spécialisés, le tactical au tour par tour d&#8217;EA et Bit Reactor sortirait le 27 août 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S et PC. Electronic Arts n&#8217;a pas encore confirmé officiellement cette date. Un créneau avant le raz-de-marée de septembre Le calendrier collerait à une stratégie de calendrier prudent : éviter la bousculade de septembre, où plusieurs blockbusters cherchent à se placer loin de Grand Theft Auto VI. Pour un titre de niche tactique, sortir fin août permet de capter l&#8217;attention avant [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Star Wars Zero Company</em> aurait trouvé sa fenêtre de lancement.</strong> Selon l&#8217;insider retail billbil-kun, relayé par plusieurs médias spécialisés, le tactical au tour par tour d&#8217;EA et Bit Reactor sortirait le <strong>27 août 2026</strong> sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Electronic Arts n&#8217;a pas encore confirmé officiellement cette date.</p>
<h2>Un créneau avant le raz-de-marée de septembre</h2>
<p>Le calendrier collerait à une stratégie de calendrier prudent : éviter la bousculade de septembre, où plusieurs blockbusters cherchent à se placer loin de <em>Grand Theft Auto VI</em>. Pour un titre de niche tactique, sortir fin août permet de capter l&#8217;attention avant la tempête marketing de l&#8217;automne.</p>
<p>Révélé en avril 2025 lors de la Celebration Japan, le projet mêle Bit Reactor (vétérans de Firaxis et de la série <em>XCOM</em>) à Respawn Entertainment et Lucasfilm Games. Le joueur incarne Hawks, ex-officier de la République qui commande Zero Company, une escouade de mercenaires hétéroclites pendant les dernières heures des Guerres des Clones.</p>
<p><iframe title="Star Wars Zero Company trailer annonce officiel EA" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rcxnRaZ6slU" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Éditions et tarifs présumés</h2>
<p>Le leak évoque une édition standard autour de <strong>49,99 dollars ou euros</strong> sur PC, avec une version physique et digitale. Sur console, le prix grimperait vers 59,99. Une Deluxe uniquement numérique serait affichée à 59,99 sur PC et 69,99 sur console, sans accès anticipé selon les informations relayées. Le contenu exact du pack premium reste inconnu, mais un upgrade depuis la version standard serait prévu.</p>
<p>Côté gameplay, EA promet une campagne solo au rythme tactique, des choix d&#8217;escouade et une tonalité plus sombre que la fantasy familiale. PC Gamer, après plusieurs heures de test en amont, compare l&#8217;expérience à un croisement entre <em>XCOM</em>, <em>Mass Effect</em> et l&#8217;univers Jedi de Respawn, avec permadeath sur certains alliés.</p>
<h2>Summer Game Fest comme prochaine étape</h2>
<p>La confirmation officielle devrait arriver lors du <strong>Summer Game Fest du 5 juin 2026</strong>, où une première vidéo de gameplay mondiale est programmée. Les précommandes pourraient s&#8217;ouvrir juste après le showcase.</p>
<p>En attendant, la page <a href="https://www.ea.com/games/starwars/zero-company" rel="noopener" target="_blank">officielle EA</a> permet déjà d&#8217;ajouter le jeu à sa liste de souhaits. Si le 27 août se confirme, les fans de stratégie Star Wars n&#8217;auront que quelques mois à patienter avant d&#8217;envoyer leur escouade au combat.</p>
<p>L’article <a href="https://gameulous.com/star-wars-zero-company-date-sortie-27-aout-2026/">Star Wars Zero Company viserait le 27 août 2026, avant la ruée vers GTA VI</a> est apparu en premier sur <a href="https://gameulous.com">Gameulous.com</a>.</p>
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		<title>Cogito, ergo indie sum : pourquoi on retourne vers Kingdom plutôt que vers le AAA du soir</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lucas Rolland]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:59:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>« Je pense, donc je suis indie. » La formule résume un réflexe de plus en plus fréquent : après une journée de travail, lancer un blockbuster ultra structuré ne suffit plus. On ouvre pourtant la bibliothèque, on passe devant le FPS multijoueur ou le simulateur de course photoréaliste, et c&#8217;est souvent un pixel art minimaliste qui remporte la session. Kingdom : deux directions, une montée de tension Kingdom, New Lands ou Two Crowns tiennent sur un déplacement latéral et quelques choix économiques. Pas d&#8217;arbre de compétences géant, pas de carte saturée d&#8217;icônes, pas de lobby bruyant. Pourtant chaque nuit [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>« Je pense, donc je suis indie. »</strong> La formule résume un réflexe de plus en plus fréquent : après une journée de travail, lancer un blockbuster ultra structuré ne suffit plus. On ouvre pourtant la bibliothèque, on passe devant le FPS multijoueur ou le simulateur de course photoréaliste, et c&#8217;est souvent un pixel art minimaliste qui remporte la session.</p>
<h2>Kingdom : deux directions, une montée de tension</h2>
<p><em>Kingdom</em>, <em>New Lands</em> ou <em>Two Crowns</em> tiennent sur un déplacement latéral et quelques choix économiques. Pas d&#8217;arbre de compétences géant, pas de carte saturée d&#8217;icônes, pas de lobby bruyant. Pourtant chaque nuit contre la Greed ressemble à un pari : renforcer la muraille, recruter un archer, risquer une pièce de plus.</p>
<p>Le jeu parle peu, il fait ressentir. C&#8217;est la force de la micro-stratégie signée Thomas van den Berg puis portée par Fury Studios et Stumpy Squid, toujours nourrie par Raw Fury avec de nouveaux biomes. Sur le <a href="https://www.kingdomthegame.com/kingdom-two-crowns" rel="noopener" target="_blank">site officiel de la saga</a>, l&#8217;équipe insiste sur l&#8217;exploration et la défense plutôt que sur l&#8217;empilement de systèmes.</p>
<h2>Enter the Gungeon : la punition qui donne envie de relancer</h2>
<p>Même logique avec <em>Enter the Gungeon</em> de Dodge Roll, régulièrement remis en avant dans les bibliothèques Steam : le run échoue, on rage, on relance « encore une fois ». Le chaos des armes absurdes fonctionne parce que chaque partie diverge vite, pas parce que le jeu gonfle sa durée de vie avec des checklists.</p>
<p>Les indés osent rester petits. Ils laissent découvrir, ils respectent le temps libre sans le noyer. Dix minutes suffisent pour comprendre la base ; dix heures ne suffisent pas toujours pour tout maîtriser. À l&#8217;inverse, beaucoup de AAA ajoutent chaque année une couche de contenu sur la même boucle : nouvelle saison FPS, nouvelle route Forza, même sensation au bout du compte.</p>
<h2>La saison indie de juin 2026</h2>
<p>Le timing n&#8217;est pas anodin. Le <a href="https://www.summergamefest.com/" rel="noopener" target="_blank">Summer Game Fest 2026</a> enchaîne showcases dédiés aux indés (Day of the Devs, événements régionaux, India Games Showcase). Pendant que les blockbusters monopolisent les trailers, des centaines de projets modestes cherchent surtout à surprendre par une mécanique, pas par un budget marketing.</p>
<p>Revenir vers un monarque à cheval ou un dungeon twin-stick, ce n&#8217;est pas du snobisme rétro. C&#8217;est retrouver surprise, autonomie et tension là où la production AAA mise de plus en plus sur le confort et la répétition. Et si la soirée gaming se résume parfois à « cogito, ergo indie sum », ce n&#8217;est pas faute d&#8217;imagination : c&#8217;est parce que ces jeux-là savent encore nous faire réfléchir avec les mains.</p>
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		<title>Nintendo Switch 2 : une version européenne avec batterie remplaçable dès 2027</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lucas Rolland]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:54:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[High-Tech]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo of Europe confirme préparer une révision de la Switch 2 réservée au marché européen. À partir du 18 février 2027, le règlement européen sur les batteries (2023/1542) imposera des packs facilement remplaçables par l&#8217;utilisateur final, sans outils spécialisés. Le constructeur répondra avec des versions distinctes, identifiables par le code OSM sur l&#8217;emballage. BEE aujourd&#8217;hui, OSM demain Les modèles actuellement commercialisés portent des références commençant par BEE, préfixe qui couvre la console Switch 2, les Joy-Con 2, la station d&#8217;accueil et plusieurs accessoires officiels. Les futures unités conformes à l&#8217;UE recevront des numéros de modèle uniques et le marquage OSM, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nintendo of Europe confirme préparer une révision de la Switch 2 réservée au marché européen.</strong> À partir du <strong>18 février 2027</strong>, le règlement européen sur les batteries (2023/1542) imposera des packs facilement remplaçables par l&#8217;utilisateur final, sans outils spécialisés. Le constructeur répondra avec des versions distinctes, identifiables par le code <strong>OSM</strong> sur l&#8217;emballage.</p>
<h2>BEE aujourd&#8217;hui, OSM demain</h2>
<p>Les modèles actuellement commercialisés portent des références commençant par <strong>BEE</strong>, préfixe qui couvre la console Switch 2, les Joy-Con 2, la station d&#8217;accueil et plusieurs accessoires officiels. Les futures unités conformes à l&#8217;UE recevront des numéros de modèle uniques et le marquage OSM, présenté comme un produit séparé aux yeux des régulateurs.</p>
<p>Le mystère entourait ce sigle depuis des fuites de certification. Beaucoup y voyaient une variante Lite ou OLED. La page de conformité de Nintendo UK tranche : il s&#8217;agit avant tout d&#8217;une adaptation réglementaire, pas d&#8217;un nouveau positionnement marketing mondial.</p>
<h2>Ce que change (ou pas) la révision</h2>
<p>Nintendo ne détaille pas encore le mécanisme d&#8217;accès à la batterie. L&#8217;industrie évoque une refonte du châssis, des connecteurs modulaires et peut-être un boîtier légèrement plus épais pour garder le refroidissement acceptable. Nikkei avait déjà indiqué en mars que les batteries de la console et des Joy-Con seraient concernées pour l&#8217;Union européenne.</p>
<p>Pour les acheteurs actuels, rien ne bouge immédiatement. La règle vise les produits mis sur le marché européen après la date butoir. Les Switch 2 BEE déjà vendues restent supportées. En revanche, qui achètera en Europe après février 2027 devra vérifier l&#8217;étiquette OSM pour savoir s&#8217;il tient un modèle réparable à la maison.</p>
<p>Nintendo n&#8217;a pas annoncé d&#8217;équivalent hors UE. Les États-Unis, le Japon ou le reste du monde pourraient conserver des batteries intégrées plus difficiles à changer, comme sur la plupart des consoles portables actuelles. Remplacer aujourd&#8217;hui la cellule d&#8217;une Switch 2 demande démontage, outils et risque de perdre la garantie.</p>
<h2>Contexte réglementaire et calendrier</h2>
<p>Le texte s&#8217;inscrit dans la logique « droit à la réparation » et l&#8217;économie circulaire poussée par Bruxelles. Sony adapte déjà certaines manettes DualSense, Apple renforce la réparabilité de ses MacBook : Nintendo n&#8217;échappe pas à la vague sur le vieux continent.</p>
<p>La confirmation officielle tombe alors que Nintendo prépare aussi des hausses de prix sur Switch 2 à l&#8217;automne 2026 dans plusieurs territoires occidentaux. Deux sujets distincts, mais qui montrent que le hardware Nintendo continue d&#8217;évoluer en parallèle du catalogue de jeux.</p>
<p>Le détail juridique et les obligations de recyclage sont consultables sur la <a href="https://www.nintendo.com/en-gb/Corporate/Consumer-Information/Compliance-with-EU-Directives-and-Regulations/Compliance-with-EU-Directives-and-Regulations-625942.html" rel="noopener" target="_blank">page de conformité Nintendo UK</a>. En boutique, le code OSM deviendra le repère à surveiller avant d&#8217;acheter une Switch 2 en Europe l&#8217;an prochain.</p>
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		<title>Avatar Legends: The Fighting Game repoussé au 23 juillet avec une beta et du contenu inédit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lucas Rolland]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:53:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le fighter 2D Avatar Legends: The Fighting Game ne sortira pas le 2 juillet comme prévu. Gameplay Group International repousse la date au 23 juillet 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC via Steam, tout en annonçant du contenu supplémentaire qui n&#8217;était pas prévu au lancement initial. Trois semaines de plus pour peaufiner l&#8217;aventure Dans son message officiel, le studio évoque le besoin de livrer « la meilleure expérience possible » au day one. Le délai de trois semaines servirait aussi à intégrer des éléments fraîchement ajoutés à la feuille de route, sans [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Le fighter 2D <em>Avatar Legends: The Fighting Game</em> ne sortira pas le 2 juillet comme prévu.</strong> Gameplay Group International repousse la date au <strong>23 juillet 2026</strong> sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC via Steam, tout en annonçant du contenu supplémentaire qui n&#8217;était pas prévu au lancement initial.</p>
<h2>Trois semaines de plus pour peaufiner l&#8217;aventure</h2>
<p>Dans son message officiel, le studio évoque le besoin de livrer « la meilleure expérience possible » au day one. Le délai de trois semaines servirait aussi à intégrer des éléments fraîchement ajoutés à la feuille de route, sans préciser s&#8217;il s&#8217;agit de combattants, de modes, de cosmétiques ou d&#8217;autres surprises.</p>
<p>Pour les joueurs qui suivaient le projet depuis son retour après l&#8217;annulation chez Maximum Entertainment, ce léger glissement reste mesuré. Le titre avait déjà été relancé par Gameplay Group, fondé notamment par Victor Lugo (ex-Iron Galaxy) et Philip Mayes (Mighty Kingdom), avec PM Studios et Skydance aux côtés de Paramount pour la licence Avatar.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Trailer officiel Avatar Legends The Fighting Game precommande" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Dgn8Kwe6AGk" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Une beta fermée à la place de la sortie initiale</h2>
<p>Pour compenser l&#8217;attente, les précommandes sur PS5, Xbox Series et Steam ouvrent une <strong>beta fermée du 2 au 5 juillet</strong>, avec cross-play activé. C&#8217;est la première fois que le jeu sera jouable sur consoles avant la sortie commerciale, ce qui devrait permettre au studio de récolter des données d&#8217;équilibrage sur le terrain.</p>
<p>Le package annoncé reste ambitieux : douze combattants au lancement (Aang, Korra, Zuko, Katara, Toph, Sokka, Azula, Zaheer, Ozai, Kyoshi et les versions Avatar State), un système Flow centré sur le positionnement, des personnages de support modifiant les styles de jeu, une campagne solo inédite, des défis combos, une galerie d&#8217;art et un netcode rollback pour le multijoueur en ligne.</p>
<h2>Prix, plateformes et calendrier</h2>
<p>Sur Steam, l&#8217;édition standard est affichée à <strong>28,99 euros</strong>, la Deluxe à 48,99 euros avec artbook numérique, bande-son et Year 1 Pass (cinq combattants DLC prévus la première année). Les précommandes incluent des bonus type skin Samouraï Appa et des palettes exclusives pour les héros du roster de base.</p>
<p>Les versions Switch et Switch 2 sont bien listées pour le 23 juillet, avec interface en français selon la fiche Steam. Pour suivre les prochaines annonces ou réserver l&#8217;accès beta, la <a href="https://store.steampowered.com/app/2424420/Avatar_Legends_The_Fighting_Game/" rel="noopener" target="_blank">page Steam officielle</a> reste le point de référence. Dans trois semaines, les Quatre Nations devraient enfin être prêtes pour le clash en 1v1.</p>
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		<title>Lost Castle 2 : la version 1.0 sort le 11 juin avec le français et la fin de l&#8217;histoire</title>
		<link>https://gameulous.com/lost-castle-2-version-1-0-sortie-11-juin/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Lucas Rolland]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:52:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Près d&#8217;un an après son lancement en accès anticipé, Lost Castle 2 passe en version 1.0 le 11 juin 2026 sur Steam. Hunter Studio boucle ainsi la Phase 6 de sa feuille de route, avec une conclusion narrative, de nouveaux paliers de difficulté et une localisation française pour élargir l&#8217;audience. Un beat&#8217;em up roguelite déjà bien installé Sorti le 24 juillet 2024, le sequel du millionnaire Lost Castle cumule plus de 700 000 ventes selon le studio. Le principe reste lisible : incarner un membre de la Guilde des chasseurs de trésors, partir d&#8217;un village-hub sécurisé, puis enchaîner des runs [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Près d&#8217;un an après son lancement en accès anticipé, <em>Lost Castle 2</em> passe en version 1.0 le 11 juin 2026 sur Steam.</strong> Hunter Studio boucle ainsi la Phase 6 de sa feuille de route, avec une conclusion narrative, de nouveaux paliers de difficulté et une localisation française pour élargir l&#8217;audience.</p>
<h2>Un beat&#8217;em up roguelite déjà bien installé</h2>
<p>Sorti le 24 juillet 2024, le sequel du millionnaire <em>Lost Castle</em> cumule plus de 700 000 ventes selon le studio. Le principe reste lisible : incarner un membre de la Guilde des chasseurs de trésors, partir d&#8217;un village-hub sécurisé, puis enchaîner des runs dans des zones comme la Forêt noire, le village abandonné ou la montagne de cristal jusqu&#8217;au Château noir.</p>
<p>Côté gameplay, Hunter Studio pousse un mélange de beat&#8217;em up 2D et de roguelite très fourni : plus de 200 armes et armures, des trésors passifs qui modifient chaque run, des boss multiples en fin de niveau et une coopération en ligne pour partager le chaos. Les combats misent sur les dashs, les combos liés au type d&#8217;arme, les objets du décor à balancer sur les ennemis et une montée de puissance entre chaque tentative ratée.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Lost Castle 2 trailer date de sortie version 1.0 Hunter Studio" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/gcAORheleWM" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Ce que la 1.0 ajoute concrètement</h2>
<p>La mise à jour du 11 juin apporte surtout trois blocs attendus par la communauté. D&#8217;abord, la fin de l&#8217;histoire principale, qui devrait répondre au mystère du Château noir et aux mutations qui frappent la région. Ensuite, les difficultés <strong>Ethereal Nightmare 4 et 5</strong>, pensées pour les joueurs déjà passés par le mode cauchemar et à la recherche d&#8217;un endgame plus exigeant.</p>
<p>Le troisième palier de résonance des inscriptions ouvre enfin des builds plus extrêmes, pendant que les systèmes de progression hors run sont rééquilibrés après douze mois de retours Steam. Le pack complet des armes, armures, trésors et secrets déjà ajoutés pendant l&#8217;accès anticipé reste bien entendu inclus.</p>
<p>À l&#8217;international, le jeu gagne le français, l&#8217;allemand, le russe, le japonais et le coréen. Une bonne nouvelle pour ceux qui avaient suivi le projet uniquement en anglais ou en chinois. Hunter Studio lance aussi un concours permettant à un joueur de voir son objet (arme, armure ou accessoire) intégré officiellement au titre.</p>
<h2>Prix, accès anticipé et dernière ligne droite</h2>
<p><em>Lost Castle 2</em> reste disponible sur PC via Steam, actuellement affiché autour de <strong>17,49 euros</strong>. Le studio avait prévenu d&#8217;une hausse de tarif à la sortie du plein jeu : les curieux peuvent donc encore profiter du tarif Early Access avant le basculement du 11 juin.</p>
<p>La dernière grosse mise à jour d&#8217;avant-lancement, Hidden Mage Tower, sert de passerelle avec un niveau secret, de nouveaux boss et un rééquilibrage des armes à une main. Pour suivre les communications officielles ou ajouter le jeu à sa liste, la <a href="https://store.steampowered.com/app/2445690/Lost_Castle_2/" rel="noopener" target="_blank">fiche Steam</a> reste le point de passage obligatoire. Dans une semaine, le roguelite coloré de Hunter Studio passera enfin du statut de bêta populaire à celui de jeu terminé.</p>
<p>L’article <a href="https://gameulous.com/lost-castle-2-version-1-0-sortie-11-juin/">Lost Castle 2 : la version 1.0 sort le 11 juin avec le français et la fin de l&#8217;histoire</a> est apparu en premier sur <a href="https://gameulous.com">Gameulous.com</a>.</p>
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		<title>The Mound: Omen of Cthulhu : l&#8217;horreur coop qui transforme vos alliés en suspects</title>
		<link>https://gameulous.com/the-mound-omen-of-cthulhu-preview-coop-horreur/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Lucas Rolland]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:51:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ACE Team et Nacon préparent The Mound: Omen of Cthulhu pour le 15 juillet sur PC, PS5 et Xbox Series, et la première session coop confirme une direction singulière : transformer la jungle en piège mental autant que physique. Inspiré de la nouvelle de H.P. Lovecraft, ce survival horror à extraction place jusqu&#8217;à quatre explorateurs au XVIe siècle dans une forêt chilienne maudite, entre quête de trésors et descente progressive dans la paranoïa. Du galion à la jungle, en équipe mais jamais vraiment en sécurité Chaque partie démarre à bord d&#8217;un galion espagnol. Le chef d&#8217;expédition choisit une mission, puis [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ACE Team et Nacon préparent <em>The Mound: Omen of Cthulhu</em> pour le 15 juillet sur PC, PS5 et Xbox Series, et la première session coop confirme une direction singulière : transformer la jungle en piège mental autant que physique.</strong> Inspiré de la nouvelle de H.P. Lovecraft, ce survival horror à extraction place jusqu&#8217;à quatre explorateurs au XVIe siècle dans une forêt chilienne maudite, entre quête de trésors et descente progressive dans la paranoïa.</p>
<h2>Du galion à la jungle, en équipe mais jamais vraiment en sécurité</h2>
<p>Chaque partie démarre à bord d&#8217;un galion espagnol. Le chef d&#8217;expédition choisit une mission, puis le groupe répartit un arsenal limité : fusils, lances, épées ou couteaux, chacun avec ses contraintes. Une fois débarqués, l&#8217;objectif est clair sur le papier : récupérer une liste d&#8217;objets précis ou remplir un quota de butin avant d&#8217;évacuer.</p>
<p>La tension monte dès que l&#8217;on s&#8217;enfonce dans la végétation. Plus on s&#8217;éloigne du littoral, plus les récompenses augmentent, mais aussi les risques. Zombies, créatures tentaculaires et apparitions plus étranges guettent dans des angles imprévisibles. Le jeu pousse parfois à se séparer pour aller plus vite, ce qui ouvre la porte aux mauvaises surprises quand la horde arrive au mauvais moment.</p>
<p>Le cœur du dispositif, c&#8217;est la folie. Hallucinations, distorsions visuelles et doutes sur les coéquipiers s&#8217;accumulent. Le friendly fire reste actif en permanence : un tir paniqué peut coûter cher quand on ne sait plus si la silhouette devant soi est un allié ou une illusion. Sur une session complète à quatre, les moments les plus marquants ressemblent moins à un classique survival qu&#8217;à une course-poursuite hurlée, sac au dos, barre de vie presque vide, monstres aux trousses.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="The Mound Omen of Cthulhu gameplay showcase officiel Nacon" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/2hXCNX34lNg" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Ressources rares, combat volontairement lourd</h2>
<p>ACE Team ne cherche pas un gunplay fluide façon FPS. Les armes blanches se cassent, les munitions se font rares, et tuer chaque ennemi n&#8217;est pas toujours rentable. Fuir devient parfois la seule option crédible, surtout en fin d&#8217;expédition quand l&#8217;équipement est à plat.</p>
<p>Les cadavres d&#8217;ennemis demandent aussi de la vigilance : brûler ou bénir une dépouille évite qu&#8217;elle ne relance l&#8217;assaut quelques secondes plus tard. Cette couche de gestion renforce l&#8217;impression d&#8217;expédition fragile, proche de <em>Hunt: Showdown</em> ou de certains fantasmes coop de <em>Phasmophobia</em>, sans copier l&#8217;un ou l&#8217;autre.</p>
<p>À ce stade de développement, la répétition des schémas de menace se fait sentir après plusieurs runs. Certaines hallucinations deviennent reconnaissables, ce qui diminue l&#8217;effet de surprise. Les zones plus profondes promettent toutefois de nouvelles entités, et l&#8217;éditeur évoque un endgame tourné vers le monde souterrain de K&#8217;n-yan, accessible via des cylindres agissant comme clés. La progression individuelle (rang, zones, carnets) est sauvegardée par joueur, avec hébergement peer-to-peer et crossplay complet entre PC, PS5 et Xbox Series.</p>
<h2>État technique avant le 15 juillet</h2>
<p>Sur PC puissant, la preview tournait de manière stable, avec une direction artistique Lovecraftienne volontairement stylisée. Quelques animations rigides passent encore, mais l&#8217;ensemble reste cohérent avec l&#8217;ambiance recherchée. Des bugs subsistent : personnage bloqué dans le décor, effets de sang qui se transforment en aplats gris. Rien d&#8217;alarmant pour une build de presse, mais le calendrier est serré : la sortie est fixée au <strong>15 juillet 2026</strong>.</p>
<p>Pour suivre les communications officielles ou ajouter le jeu à sa liste de souhaits, la <a href="https://store.steampowered.com/app/2569760/The_Mound_Omen_of_Cthulhu/" rel="noopener" target="_blank">fiche Steam</a> et la <a href="https://www.nacongaming.com/en/the-mound-omen-cthulhu" rel="noopener" target="_blank">page Nacon</a> restent les références. Si ACE Team parvient à diversifier les expéditions et à polir la dernière ligne droite, <em>The Mound</em> pourrait devenir une bonne excuse de réunir des amis un soir, puis de ne plus leur faire confiance.</p>
<p>L’article <a href="https://gameulous.com/the-mound-omen-of-cthulhu-preview-coop-horreur/">The Mound: Omen of Cthulhu : l&#8217;horreur coop qui transforme vos alliés en suspects</a> est apparu en premier sur <a href="https://gameulous.com">Gameulous.com</a>.</p>
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