The Adventures of Elliot : notre premier contact confirme l’ADN Zelda-Chrono de Square Enix

À quelques jours de sa sortie du 18 juin 2026, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales a été présenté en mains propres à la presse internationale. Le RPG d’action HD-2D de Team Asano (Square Enix, Claytechworks) confirme une formule exploration-combat pensée pour les amateurs de classiques top-down, sans tomber dans la simple copie.
Sur le continent de Philabieldia, Elliot et la fée Faie explorent des ruines au-delà de la barrière magique du royaume d’Huther. La structure repose sur quatre ères temporelles accessibles via des Portes du Temps. Les sessions de preview ont surtout couvert l’Ère de la Préservation et l’Ère de la Reconstruction, 250 ans dans le passé, avec le village de Littlehope comme base.
Donjons, armes et compagnon
Le point fort des démos récentes, les Doorway Ruins, mêlent plateforme, puzzles de miroirs réfléchissants, coffres et affrontement contre les Tag Guardians (épéiste et archer). Elliot dispose des sept types d’armes : épée, lance, arc, bombes, boomerang, marteau et faux. Deux emplacements actifs, changement rapide via une roue, et remplacement immédiat des lames trouvées en exploration, à la manière d’un Zelda moderne.
Les Shard Pieces fonctionnent comme des fragments de cœur : quatre morceaux forment un Shard supplémentaire pour augmenter la marge de survie. Côté Faie, le contrôle direct au stick droit sert aux attaques de feu, à l’éclairage des torches et aux épreuves des Halls of Mastery. La capacité Warp, gagnée au Shrine of the Mystic, téléporte Elliot sur la position de la fée, pratique en combat comme en énigme.
Carte, secrets et style HD-2D
La carte recense coffres, grottes et repères de voyage rapide entre les zones déjà visitées. Square Enix cite aussi la collecte de chats, les minijeux « Faie’s Magic Lessons » et la customisation via magicite pour moduler dégâts, critiques et éléments.
Visuellement, le rendu pixel art en couches 3D rappelle Octopath Traveler et Triangle Strategy, avec effets de profondeur (relief des décors, neige, herbe animée). Tomoya Asano explique sur le PlayStation Blog que le voyage temporel sert à démêler l’histoire d’une nation plutôt qu’à courir le monde entier.
Avant la sortie
La démo Prologue, gratuite depuis le 18 mai, permet déjà de tester le premier chapitre et de transférer la sauvegarde vers la version complète. PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC (Steam, Microsoft Store) sont au programme le 18 juin.
Les previews laissent entrevoir un titre à la fois accessible et exigeant, entre hommage à Chrono Trigger et habitudes Zelda, avec une identité portée par Faie et le rythme plus nerveux qu’au premier essai Switch 2 de 2025. La page Steam et le site officiel centralisent précommandes et téléchargement de la démo.
Rédacteur web professionnel spécialisé dans l’univers du gaming, de la pop culture et de la tech. Passionné par l’actualité vidéoludique, les tendances e-sport et l’analyse de jeux.








