Subnautica 2 : Unknown Worlds détaille sa roadmap Early Access après un lancement record

Trois jours après son passage en accès anticipé, Subnautica 2 affiche déjà une feuille de route claire : d’abord le confort de jeu, ensuite le multijoueur, puis une extension majeure qui ouvrira une nouvelle région. Unknown Worlds Entertainment vient de publier le calendrier des prochaines mises à jour, tout en rappelant que le planning peut encore bouger selon les retours des joueurs.
Le studio californien, racheté par Krafton, mise sur un rythme régulier plutôt que sur de grosses bombes mensuelles. Entre deux « gros drops » narratifs et géographiques, les patchs 1.1 et 1.2 ciblent des irritants repérés dès les premières heures de plongée. Une logique classique en Early Access, mais rarement exposée aussi tôt après le day one.
La mise à jour 1.1 mise sur le confort
La première étape, baptisée Early Access 1.1, est une update qualité de vie. Unknown Worlds promet d’ajuster le système de biomods, les rencontres avec le Fléau (Blight), l’exploration des épaves, l’accostage et la fabrication des véhicules, ainsi que la banque de données du PDA et la priorité des journaux audio.
Le studio prévoit aussi d’ajouter des emplacements passifs supplémentaires pour les biomods, un cache de stockage et, point notable pour les vétérans du premier opus, le sprint. Autant de détails qui montrent que le feedback remonte vite : la roadmap n’est pas qu’un document marketing, c’est une liste de correctifs déjà identifiés en interne.
Les joueurs peuvent suivre l’évolution du titre sur la page Steam de Subnautica 2, disponible aussi sur l’Epic Games Store et en Game Preview sur Xbox Series, avec le Xbox Game Pass au lancement.
Le patch 1.2 renforce le coop à quatre
La seconde vague, Early Access 1.2, se concentre sur la coopération jusqu’à quatre joueurs, l’une des grosses nouveautés de cette suite. Unknown Worlds annonce des améliorations pour les signaux HUD, l’outil de construction de bases et le système de recettes épinglées.
Côté ajouts, la liste fait saliver les équipes qui plongent à plusieurs : chat vocal intégré, emotes, échanges entre joueurs, réanimation des coéquipiers et personnalisations supplémentaires. Le multijoueur était présent dès l’accès anticipé du 14 mai, mais ces briques manquaient encore pour rivaliser avec les standards actuels des survival games en ligne.
Une région inédite et un nouveau véhicule plus tard
Au-delà de ces deux patchs intermédiaires, Unknown Worlds prépare ce qu’il appelle un « big drop » : extension du monde, nouveaux biomes, créatures, ressources, outils, un véhicule inédit et le prochain chapitre de l’histoire. Le studio ne donne ni date ni nom pour cette zone, mais confirme que l’intrigue avancera en parallèle de l’exploration.
En attendant, correctifs, équilibrage et optimisations continueront de tomber. L’équipe invite aussi à utiliser l’outil de feedback in-game et la plateforme Nolt pour voter les priorités communautaires. La roadmap officielle publiée par Unknown Worlds précise bien que le calendrier reste susceptible d’être ajusté.
Le contexte commercial donne du poids à ces promesses : selon les chiffres communiqués par Krafton et Unknown Worlds, plus de deux millions d’exemplaires ont été vendus en douze heures, avec un pic d’environ 468 000 joueurs simultanés sur Steam seul. Des records qui obligent le studio à tenir le rythme sans brûler la carte narrative trop vite.
L’accès anticipé devrait durer encore deux à trois ans avant une version 1.0, comme l’indiquait déjà la FAQ Epic avant le lancement. Pour l’instant, les plongeurs ont de quoi patienter entre deux sessions : d’abord courir sous l’eau, ensuite parler à leurs amis en coop, et seulement après explorer ce que recèle la prochaine strate de la planète.
Rédacteur web professionnel spécialisé dans l’univers du gaming, de la pop culture et de la tech. Passionné par l’actualité vidéoludique, les tendances e-sport et l’analyse de jeux.








