Test LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – Gotham en briques, roi du canapé

Sorti le 22 mai 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight marque le retour de TT Games dans une Gotham City ouverte. Après LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, le studio tente une évolution plus ambitieuse : combat repensé, infiltration, enquêtes et hommages à toute l’histoire du Chevalier Noir, des comics aux films en passant par les jeux Arkham.
Un Gotham à parcourir, six chapitres à enchaîner
La campagne suit les origines de Bruce Wayne, de son entraînement à la Ligue des Ombres jusqu’à la constitution de la « famille Batman » avec Gordon, Catwoman, Robin, Nightwing et Batgirl. Six grands chapitres structurent l’aventure, entrecoupés de niveaux dédiés où affronter Joker, Pingouin, Mr Freeze, Poison Ivy, Bane ou Ra’s al Ghul.
Entre deux missions, Gotham reste accessible : crimes à résoudre, énigmes du Riddler, collectibles et défis secondaires parsèment Arkham Asylum, Ace Chemicals ou Wayne Tower. Grapple, Batglider, Batmobiles et Batcycles permettent de traverser la ville. La Batcave se personnalise avec trophées, véhicules et costumes inspirés de multiples médias. Pour les fans de DC, c’est un festival de références ; pour les autres, l’humour LEGO suffit à tenir le récit.
Combat plus musclé, boucle parfois redondante
TT Games a clairement visé plus haut que les anciens tie-ins. Les combos sont plus fluides, la furtivité existe, les capacités changent selon le personnage joué. L’effet « mini-Arkham » fonctionne en solo, même si certaines séquences de bagarre restent moins tendues que chez Rocksteady.
Le revers du décor tient à la répétition. Plusieurs retours d’expérience décrivent un schéma récurrent : énigme environnementale, combat, retour au schéma. Les puzzles apportent de la variété, surtout à deux, mais les types d’ennemis se ressemblent vite. Les pop-ups tutoriels persistent aussi longtemps après les premières heures, ce qui casse le rythme pour les joueurs déjà familiers des LEGO.
Le co-op local, vrai atout (sans online)
Le split-screen dynamique est de retour, avec drop-in pour un second joueur et progression partagée. C’est là que le titre brille le plus : coopération légère, rires involontaires quand un partenaire rate sa attaque, puzzles qui gagnent en clarté à deux. En revanche, pas de co-op en ligne native en 2026, et Batman reste souvent le personnage le plus sollicité, ce qui déséquilibre un peu l’expérience entre adultes.
Côté technique, le mode Performance tient mieux la route que le mode Qualité sur console, où des saccades sont signalées. Quelques bugs de blocage en co-op ont aussi été remontés au lancement, sans être systématiques.
Tarifs, éditions et verdict
L’édition standard tourne autour de 70 euros, la Deluxe à 90 euros avec accès anticipé, DLC Arkham/Batman Beyond et un mode Mayhem prévu en septembre. La version Nintendo Switch 2 arrivera plus tard en 2026, sans date fixée. Steam affichait déjà un avis « très positif » massif dans les jours suivant la sortie, tandis que la presse internationale tournait autour d’un Metascore favorable (autour de 84/100 au lancement).
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight ne réinvente pas la formule LEGO, mais la pousse clairement vers le blockbuster. Solo, c’est solide et généreux en contenu ; à deux sur le même canapé, c’est franchement le mode à privilégier. Les férus de Batman y trouveront probablement le meilleur hommage en briques jamais produit ; les indifférents au lore profiteront surtout de l’open world et du ton décalé. Fiche détaillée sur Steam ou le site officiel du jeu.
Rédacteur web professionnel spécialisé dans l’univers du gaming, de la pop culture et de la tech. Passionné par l’actualité vidéoludique, les tendances e-sport et l’analyse de jeux.








