Subnautica 2 : biomes, profondeur et carte en accès anticipé, comment s’orienter sur Proteus

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Subnautica 2, exploration sous-marine sur la planète Proteus en accès anticipé

Six jours après l’accès anticipé du 14 mai, Subnautica 2 cache encore une bonne partie de sa carte. Sur la planète Proteus, la progression ne suit pas un chemin linéaire : elle descend, se replie dans des grottes, puis se durcit quand la pression et la chaleur montent.

Unknown Worlds a livré un premier chapitre narratif, une poignée de biomes majeurs et des dizaines de micro-zones à scanner. Pour ne pas se perdre, il faut lire la carte comme un empilement de couches, pas comme une liste de cases à cocher.

Le départ : Shallows et leurs grottes

Les Shallows accueillent le crash du vaisseau CICADA. Corail clair, Water Slugs, quartz et titane : la zone est calme, presque pédagogique. Le Welcome Center et la Lifepod servent de repères avant que l’on parte vers les Plateaux.

Sous la surface, les Shallows Caves changent la donne. Cuivre, gel médical, titane en masse, mais aussi des couloirs étroits où l’oxygène fond vite. C’est souvent ici que les joueurs comprennent que le Tadpole, le sous-marin personnel, n’est pas encore prêt pour tout ce que la carte promet.

Mid-game : plateaux, cimetière et collines hostiles

Les Plateaux (100 à 600 m environ) introduisent des falaises, de l’argent et des Deepwing Egg Clumps. Les BFJ et Jelly Leis rappellent que la faune n’est plus passive. Les Plateaus Caves prolongent la zone en réseau souterrain, pratique pour l’argent, moins pour la visibilité.

Plus loin, le Graveyard bascule dans l’orange : or, soufre, sel, Tailings Village et Tadpole Pens racontent l’échec des colons Alterra. Les Graveyard Caves, elles, descendent vers des chambres volcaniques où le lithium commence à valoir le détour, à condition d’avoir renforcé la coque.

À mi-parcours, d’autres secteurs spécialisent la farm : Necrolei Hills pour les Necrolei Cysts (acides forts, batteries), Dolerite Spires pour le lithium, Lead Zone pour le plomb, Anemone Hills pour les recettes de craft et quelques épaves lore. Chacun répond à un besoin d’atelier, pas à une simple curiosité.

Zones sensibles : léviathans, observatoire et profondeur

Les Tar Cascades, dans la région des Sparse Plains, opposent un décor goudronné au corail du début. C’est le territoire du Collector Leviathan, l’un des trois léviathans confirmés en EA avec le Void (bordure de carte) et le Wakemaker (profondeur). Comme dans la saga, ils ne se battent pas : ils bornent l’exploration.

Observatory Island concentre l’enjeu narratif : tour alien, Rosetta Stone, Needler Nest, ruines. Les grottes adjacentes ajoutent Flash Slugs et matériaux rares, mais les passages serrés multiplient les embuscades. Au nord-est, le complexe Karakorum (centrale et Metal Farms) lie l’univers Axum aux Conduit Crystals.

Le Root Canyon (365 à 750 m) et les Thermal Vent Clusters marquent la frontière actuelle du contenu exploitable : or, soufre, chaleur, parfois le Wakemaker. Sans modules de coque adaptés, une excursion « rapide » se termine souvent par une course vers la base.

Lire la carte pendant l’Early Access

Le monde n’est pas figé. Unknown Worlds prévoit des mises à jour QoS, puis coop renforcée, puis un « big drop » avec nouveaux biomes, véhicules et chapitre suivant. La roadmap officielle reste soumise aux retours joueurs (outil in-game, Nolt).

Pour cartographier Proteus aujourd’hui, les cartes communautaires interactives recensent déjà épaves, gisements et zones de danger. Elles complètent le PDA sans remplacer l’exploration : plusieurs POI, dont le World Tree en bordure de carte, restent visibles mais inaccessibles en EA.

La page Steam rappelle l’essentiel : solo ou coop à quatre, français inclus, accès anticipé prévu sur deux à trois ans. En attendant, la règle tient en une ligne : descendre quand l’équipement suit, scanner avant de foncer, et garder une base de secours tous les 200 mètres de profondeur gagnés.

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