Subnautica 2 en accès anticipé : les critiques saluent l’ambition, la communauté tempère l’enthousiasme

Une semaine après son accès anticipé du 14 mai, Subnautica 2 occupe déjà le haut du panier des discussions gaming. Unknown Worlds et Krafton annoncent plus de deux millions d’exemplaires vendus en douze heures, pendant que la presse spécialisée et les joueurs disputent les qualités et les failles de cette suite sous-marine.
Sur Steam, l’avis global reste « très positif » avec plus de 90 % d’évaluations favorables. Le chiffre commercial impressionne pour un survival en EA, mais le studio rappelle que le jeu n’est qu’à ses débuts : deux à trois ans de développement sont encore prévus.
Ce que retiennent les premiers tests
Les impressions publiées depuis le lancement convergent sur un constat : c’est du Subnautica, mais plus nerveux. La narration autour de l’assistant NoA, des copies numériques des employés Alterra et des secrets de la planète Proteus est citée comme le vrai progrès par rapport au premier opus, avec une intrigue qui démarre plus vite.
Côté gameplay, les critiques saluent l’interface épurée, le rythme d’exploration et la densité visuelle des biomes. En revanche, certains reprochent un côté trop guidé, avec beaucoup de dialogues et de marqueurs qui limitent la sensation de liberté chère à la série. D’autres jugent les prédateurs peu menaçants pour l’instant, et la collecte parfois répétitive.
La coop à quatre, présente dès l’EA, reste peu testée par la presse mais figure parmi les arguments marketing du studio. La page Steam et la roadmap Early Access détaillent déjà les prochaines mises à jour qualité de vie et coop.
Polémiques et réponse du studio
Le lancement n’a pas été sans friction. Une fuite d’une build incomplète a irrité Unknown Worlds, et une polémique communautaire pointe des créatures marines qui sembleraient indestructibles, ce qui choque les joueurs attachés au réalisme de la franchise.
Le 20 mai, l’équipe a publié une lettre ouverte pour répondre aux retours les plus fréquents. Le premier hotfix est sorti le 19 mai. Le message est clair : le succès commercial ne fige pas le jeu, et le feedback via l’outil in-game ou Nolt orientera les prochains patchs.
Le reste du mois de mai ne s’arrête pas là
Pendant que les plongeurs cartographient Proteus, d’autres sorties disputent l’attention. Zero Parades: For Dead Spies, le RPG d’espionnage signé ZA/UM (les auteurs de Disco Elysium), arrive le 21 mai sur PC. Plus loin sur le calendrier, Bungie continue de faire vivre Marathon, lancé en mars, tandis que Sony prépare une State of Play du 2 juin centrée sur Marvel’s Wolverine.
La suite de l’année 2026 reste chargée, avec ou sans précommandes GTA VI encore absentes des stores. Pour Subnautica 2, la question n’est plus de savoir s’il intéresse la scène, mais si Unknown Worlds tiendra le cap narratif et technique jusqu’à la version 1.0.
Rédacteur web professionnel spécialisé dans l’univers du gaming, de la pop culture et de la tech. Passionné par l’actualité vidéoludique, les tendances e-sport et l’analyse de jeux.








