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Onimusha Way of the Sword : comment battre Yoshitsune, le boss final

Onimusha Way of the Sword Yoshitsune : Musashi tranche un Genma d'un coup de katana éclatant
Sommaire10 parties
  1. Yoshitsune en bref : ce qu’il faut savoir avant d’y aller
  2. Les mécaniques à maîtriser pour ce combat
  3. 1. Lire la couleur des attaques
  4. 2. Choisir entre âmes rouges et âmes violettes au Break Issen
  5. 3. Comprendre la chaîne qui mène à l’Oni Awakening
  6. Préparer le combat : charmes et consommables
  7. Les charmes à équiper
  8. Les consommables à emporter
  9. Difficulté et réglages
  10. Phase 1 : le duel au katana
  11. Le double coup de pied sauté
  12. Les trois grands coups blancs
  13. La saisie retardée qui vole tes âmes
  14. Le petit tapotement sur l’épaule
  15. Phase 2 : armure, flèches et grande mobilité
  16. Fuis dès l’ouverture de la phase
  17. Oublie les attaques normales, mise sur les Deflect
  18. Les attaques à surveiller en phase 2
  19. Prépare déjà la phase 3
  20. Phase 3 : seul l’Oni Awakening fait mal
  21. Deux façons de recharger ton Awakening
  22. L’aspiration d’âmes et la grande frappe
  23. La boucle gagnante
  24. Les erreurs qui font perdre contre Yoshitsune
  25. Vidéo : le combat contre Yoshitsune en entier
  26. Après la victoire : revanche et mode Carnage
  27. FAQ : Yoshitsune dans Onimusha Way of the Sword
  28. Combien de phases a le boss final d’Onimusha Way of the Sword ?
  29. Pourquoi je ne fais aucun dégât à Yoshitsune en phase 3 ?
  30. Âmes rouges ou violettes au Break Issen ?
  31. Comment éviter la saisie de Yoshitsune ?

Yoshitsune ne pardonne rien. Si tu bloques sur le boss final d’Onimusha: Way of the Sword, rassure-toi : c’est normal. Minamoto no Yoshitsune est de loin le combat le plus long et le plus dur du jeu, avec trois phases complètes et une dernière phase qui change carrément les règles. La réponse courte : défends-toi plus que tu n’attaques, prends les âmes violettes à chaque Break Issen, et garde de quoi entrer en Oni Awakening pour la phase 3, parce que c’est le seul état dans lequel il prend des dégâts.

Dans ce guide pour battre Yoshitsune dans Onimusha Way of the Sword, je te donne l’équipement à préparer, les attaques à surveiller phase par phase et la boucle à répéter pour finir le combat, en mode Action comme en Carnage. Si tu découvres à peine le retour de Musashi, notre article sur la sortie d’Onimusha: Way of the Sword pose le contexte.

Attention, spoilers : ce guide parle du dernier boss du jeu et de son déroulé complet.

Yoshitsune en bref : ce qu’il faut savoir avant d’y aller

Point cléCe que ça change pour toi
Dernier combat du jeuC’est le 18e et dernier boss de la liste des revanches (Boss Rematch) du Practice Ground.
3 phasesPhase 1 en duel au katana, phase 2 en armure et très mobile, phase 3 avec une règle de dégâts spéciale.
Phase 3Il ne subit aucun dégât tant que tu n’es pas en Oni Awakening.
Attaques blanchesImpossible de les contrer en Issen : uniquement Parry ou Deflect.
Saisie de la mainSi elle passe, il te vole un gros paquet d’âmes et passe en état renforcé.

J’utilise les noms anglais des mécaniques (Deflect, Parry, Issen, Oni Awakening), les plus répandus chez les joueurs, en précisant à chaque fois leur effet pour que tu t’y retrouves quelle que soit la langue de ton jeu.

Les mécaniques à maîtriser pour ce combat

Yoshitsune est un examen final : il teste tout ce que le jeu t’a appris. Avant d’entrer dans l’arène, assure-toi d’avoir ces bases en tête.

1. Lire la couleur des attaques

  • Attaque qui brille en blanc : pas d’Issen possible. Tu dois faire un Parry ou un Deflect (ou l’éviter en restant hors de portée).
  • Attaque bleue : elle demande l’action de contre précise affichée à l’écran, au bon moment.
  • Le reste : presque tout peut se dévier, et une bonne partie se contre en Issen si tu maîtrises le timing.

2. Choisir entre âmes rouges et âmes violettes au Break Issen

Quand tu vides la barre d’endurance (stamina) de Yoshitsune, tu choisis ta récompense : les étincelles rouges infligent des dégâts directs, les violettes libèrent des âmes jaunes (santé), bleues (Oni Power, la jauge des Oni Armaments) et violettes (jauge d’Awakening). Contre Yoshitsune, prends quasiment toujours le violet : tu auras bien plus besoin de tes jauges en phase 3 que d’un petit burst de dégâts.

3. Comprendre la chaîne qui mène à l’Oni Awakening

  1. Les Parry remplissent la Blazing Gauge (le compteur bleu dans le coin de l’écran).
  2. Une fois pleine, tu passes en Blazing State : tu tapes plus fort et tes coups font apparaître plus souvent des âmes bleues.
  3. Les âmes bleues alimentent tes Oni Armaments, et utiliser un Oni Armament génère des âmes violettes.
  4. Les âmes violettes remplissent la jauge d’Oni Awakening. Jauge pleine, tu te transformes (L3 + R3 sur PS5).
  5. Une fois transformé, les Issen deviennent beaucoup plus faciles à placer. Le coup de grâce (Onimusha Onslaught) met fin à la transformation : garde-le pour la toute fin de la jauge.
Onimusha Way of the Sword Yoshitsune : Musashi absorbe des âmes avec son gantelet Oni
Chaque Break Issen est l’occasion de remplir tes jauges : contre Yoshitsune, les âmes violettes valent plus que les dégâts directs.

Préparer le combat : charmes et consommables

Les charmes à équiper

Pour ce combat précis, la configuration la plus efficace mise tout sur les jauges Oni. Les noms ci-dessous sont ceux de la version anglaise, l’effet te permet de les retrouver dans ton inventaire :

  • Charm of Awakening (amélioré au maximum) : la jauge d’Awakening se remplit plus vite.
  • Charm of Oni Power (au maximum) : la jauge d’Oni Power se remplit plus vite.
  • Fencer’s Strength Charm (au maximum) : plus de puissance sur tes attaques normales.
  • Hozuki Pouch de base améliorée au maximum, pour avoir un maximum de charges de soin.

Si c’est ta première partie et que tu meurs surtout parce que tu manques de soins, une variante plus défensive marche bien : Charm of the Healer (soins plus efficaces) et Charm of Protection (moins de santé perdue par coup) à la place des deux charmes Oni.

Les consommables à emporter

ObjetEffetQuantité max
Amulet of IntrospectionÉlargit temporairement la fenêtre des Issen et des Parry2
StimulantRecharge progressivement la jauge d’Awakening2
Sun-Dried HozukiRemet ta Hozuki Pouch à trois charges de soin1
Greater Defense TalismanRéduit fortement les dégâts de santé et d’endurance subis, pendant un court moment2
Greater Might TalismanAugmente fortement les dégâts de santé et d’endurance infligés, pendant un court moment2
Heavy RestorativeSoin de secours quand tes charges de Hozuki sont vides2

Mon conseil : ne touche à rien de tout ça en phase 1. Garde tes objets pour la seconde moitié de la phase 2 et toute la phase 3, c’est là qu’ils font la différence. Et si tu vises le mode Carnage plus tard, économise les Amulets of Introspection, Sun-Dried Hozuki et Stimulants pendant ta première partie.

Difficulté et réglages

  • Fais ta première partie en Action : c’est le meilleur entraînement avant Carnage, qui ne se débloque qu’après avoir fini le jeu une fois.
  • Le style de combat Defense dans les réglages de la manette est le plus accessible, avec des commandes proches des jeux d’action actuels.
  • Les indications d’action te disent quelle touche presser, pas quand. Si tu comptes passer en Carnage (où elles sont désactivées d’office), entraîne-toi sans elles.

Phase 1 : le duel au katana

La première phase est la plus classique : un duel en un contre un, avec surtout des coups de katana faciles à dévier. Profite-en pour remplir tes jauges sans prendre de risques. Garde une distance moyenne : collé à lui, tu lui offres ses options les plus vicieuses.

Le double coup de pied sauté

Il bondit et te frappe des deux pieds en même temps. La réponse sûre : un Deflect ou un Parry. Si tu es à l’aise, une esquive parfaite (Reflex Dodge) ou un Issen le fait tomber au sol et t’offre quelques coups gratuits.

Les trois grands coups blancs

Un enchaînement de trois énormes coups de katana qui brillent en blanc. Pas d’Issen possible. De loin, esquive-les. De près, dévie-les tous les trois. Et surtout, n’attaque pas entre deux coups : attends que le troisième soit passé.

La saisie retardée qui vole tes âmes

C’est l’attaque à éviter à tout prix. Il tend la main avec un léger temps de retard, justement pour piéger ceux qui esquivent trop tôt. Regarde sa main, attends qu’elle arrive vraiment, puis esquive ou utilise le contre bleu juste avant le contact. Si elle passe, il aspire une grosse quantité de tes âmes et passe en état renforcé, katana recouvert de Malice. Tu perds alors des ressources précieuses pour tes Oni Armaments et ton Awakening.

Le petit tapotement sur l’épaule

Dès qu’il tapote son katana contre son épaule, il va foncer sur toi avec un estoc ultra rapide. Ce tapotement, c’est ton signal : prépare un Parry (pour remplir la Blazing Gauge) ou un Deflect (pour attaquer son endurance). Cette attaque revient dans les trois phases, alors apprends-la bien ici.

Attention : les boss d’Onimusha sont dynamiques. Si tu encaisses beaucoup de dégâts trop tôt, ils passent plus vite en état renforcé. Jouer propre en phase 1 rend donc toute la suite plus simple.

Phase 2 : armure, flèches et grande mobilité

Fuis dès l’ouverture de la phase

La phase 2 commence toujours pareil : Yoshitsune tombe du ciel, frappe le sol, puis le sol se fend sous tes pieds. Dès que tu reprends le contrôle, cours le plus loin possible : c’est le moyen le plus sûr d’éviter l’impact et la fissure qui suit.

Oublie les attaques normales, mise sur les Deflect

Il porte maintenant une armure complète : tes attaques normales n’entament plus du tout sa barre d’endurance. Tu peux techniquement briser son armure, mais il bouge trop vite pour que ce soit fiable. La méthode qui marche : Deflect et esquives. Plus lent que les Issen, mais bien plus fiable contre un boss aussi mobile.

Les attaques à surveiller en phase 2

  • Les volées de flèches : il saute dans les airs et te tire dessus, parfois des deux côtés à la fois. Toutes ces flèches se dévient. Ne cours pas après lui.
  • Les trois coups blancs rapides : un enchaînement encore plus vif qu’en phase 1, à dévier en entier avec un timing très précis. En Carnage, en prendre un seul peut presque te tuer.
  • La saisie avec téléportation : de près, elle fonctionne comme en phase 1. De loin, il se téléporte d’abord sur toi avant de t’attraper, ce qui la rend bien plus dure à lire. Attends toujours que la main arrive.
  • La déchirure de la réalité : il crie (« Shatter » en VO anglaise) et déchire littéralement l’espace. Fais un pas de côté ou une esquive parfaite juste avant que ça éclate. Même réflexe quand il fend le sol sous tes pieds.

Prépare déjà la phase 3

À chaque Break Issen, prends les âmes violettes. Utilise tes Oni Armaments dans les vraies ouvertures pour générer encore plus d’âmes violettes. C’est aussi à partir de la seconde moitié de cette phase que tu peux commencer à utiliser tes consommables. L’objectif : arriver en phase 3 avec la jauge d’Awakening pleine, ou au moins un Stimulant en réserve.

Onimusha Way of the Sword Yoshitsune : Musashi tend son gantelet Oni lumineux
Le gantelet Oni de Musashi est la clé de la phase 3 : sans Oni Awakening, Yoshitsune ne prend aucun dégât.

Phase 3 : seul l’Oni Awakening fait mal

Voilà la règle qui fait craquer tout le monde : en phase 3, Yoshitsune ne peut être blessé par aucune attaque tant que tu n’es pas en Oni Awakening. Ses attaques restent proches de celles de la phase 2, mais tes coups ne servent plus qu’à recharger tes jauges. Si ta jauge est vide en début de phase, tu ne te bats pas encore vraiment : tu farmes.

Deux façons de recharger ton Awakening

  1. La voie Issen : si tu es à l’aise avec le timing, enchaîne un maximum de contres Issen pour faire pleuvoir les âmes bleues et violettes.
  2. La voie Blazing : enchaîne les Parry pour remplir la Blazing Gauge, puis cogne en Blazing State pour récupérer les âmes bleues. Dès que ton Oni Power est prêt, utilise ton Oni Armament pour en tirer des âmes violettes.

L’aspiration d’âmes et la grande frappe

Régulièrement, il t’attire vers lui en aspirant toutes les âmes de l’arène. Fais pareil : absorbe un maximum d’âmes en même temps pour remplir tes jauges et lui en laisser le moins possible. Juste après, il lâche une frappe dévastatrice qui balaie toute l’arène. Si elle te touche, c’est quasiment la fin : esquive-la franchement ou contre-la en Issen. Ne reste pas planté dans l’animation d’absorption.

La boucle gagnante

  1. Défends-toi (Deflect, Parry, Issen sûrs) jusqu’à briser son endurance.
  2. Choisis les âmes violettes et absorbe-les quand l’enchaînement adverse est terminé.
  3. Utilise ton Oni Armament dans une ouverture sûre pour gratter encore des âmes violettes.
  4. Dès que la jauge d’Awakening est pleine, transforme-toi immédiatement (L3 + R3 sur PS5).
  5. Une fois transformé, place un maximum d’Issen, bien plus simples dans cet état.
  6. Garde le coup de grâce (Onimusha Onslaught) pour le moment où la jauge est presque vide : dans ce combat, il enchaîne bien plus de coups et fait nettement plus de dégâts que d’habitude.
  7. Recommence jusqu’à la victoire.

C’est dans cette phase que l’Amulet of Introspection et le Stimulant sont les plus utiles : l’un t’aide à réussir tes Issen et tes Parry, l’autre accélère le retour de ta transformation. Et si tout part en vrille, n’hésite pas à vider tes raccourcis d’objets.

Les erreurs qui font perdre contre Yoshitsune

  • Attaquer en premier : ce boss punit l’agressivité. Laisse-le se dévoiler, réponds, puis recule.
  • Esquiver la saisie trop tôt : le délai est fait pour ça. Regarde la main, pas l’animation globale.
  • Prendre les âmes rouges par réflexe : en phase 3, c’est l’Awakening qui fait les dégâts, pas le rouge.
  • Lancer le coup de grâce dès la transformation : tu gâches tout ton temps d’Issen facile.
  • Griller tes consommables en phase 1 : ils servent surtout en fin de phase 2 et en phase 3.
  • Chercher l’Issen sur une attaque blanche : impossible, c’est Parry ou Deflect et rien d’autre.

Vidéo : le combat contre Yoshitsune en entier

Pour visualiser les attaques décrites plus haut avant ta prochaine tentative, voici le combat complet en vidéo. Attention : la vidéo montre aussi la fin du jeu, coupe-la après le combat si tu veux garder la surprise.

Onimusha Way of the Sword - Final Boss Musashi vs Yoshitsune & Ending (PS5 Pro)

Après la victoire : revanche et mode Carnage

  • Revanche : tu peux refaire le combat dans le menu Boss Rematch du Practice Ground. Attention, tu ne peux pas y utiliser les objets de ta roue d’objets.
  • Mode Carnage : il se débloque une fois le jeu terminé. Finir le jeu dans cette difficulté débloque un trophée (ou succès) dédié, et battre tous les boss dans toutes les difficultés en Boss Rematch en débloque un autre.
  • En Carnage, la même stratégie fonctionne, mais chaque erreur coûte beaucoup plus cher : c’est là que les charmes Awakening et Oni Power, et tes consommables économisés, deviennent indispensables.

FAQ : Yoshitsune dans Onimusha Way of the Sword

Combien de phases a le boss final d’Onimusha Way of the Sword ?

Trois. Un duel au katana, puis une phase en armure où il devient très mobile, et enfin une phase où il ne prend de dégâts que si tu es en Oni Awakening.

Pourquoi je ne fais aucun dégât à Yoshitsune en phase 3 ?

Parce que dans cette phase, il est insensible à tout tant que tu n’es pas transformé. Remplis ta jauge d’Awakening avec les âmes violettes (Break Issen, Oni Armaments), transforme-toi, puis enchaîne les Issen.

Âmes rouges ou violettes au Break Issen ?

Violettes, presque à chaque fois. Elles donnent de la santé, de l’Oni Power et de l’Awakening, trois ressources dont tu as besoin pour la dernière phase.

Comment éviter la saisie de Yoshitsune ?

Attends que sa main arrive vraiment (elle a un délai volontaire), puis esquive ou fais le contre bleu juste avant le contact. En phase 2, méfie-toi : de loin, il se téléporte sur toi avant d’attraper.

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Lucas Rolland

Rédacteur web professionnel spécialisé dans l’univers du gaming, de la pop culture et de la tech. Passionné par l’actualité vidéoludique, les tendances e-sport et l’analyse de jeux.

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