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Castlevania Belmont’s Curse fins : comment obtenir les 3 fins (et la vraie fin)

Castlevania Belmont's Curse fins : Rose Belmont affronte une guerrière en armure devant Notre-Dame
Sommaire7 parties
  1. Les 3 fins de Castlevania Belmont’s Curse en un coup d’œil
  2. Mauvaise fin : le piège de la Tour de l’horloge
  3. Fin normale : désamorcer le Cursed Horologium et battre Dracula
  4. Vraie fin : comment lever la malédiction de Rose
  5. Étape 1 : réunir les quatre Arcanes des vertus
  6. Étape 2 : réussir les quatre épreuves de Notre-Dame
  7. Étape 3 : vaincre votre double et récupérer Absolution
  8. Étape 4 : le dernier combat contre Dracula
  9. Mes conseils pour voir les 3 fins sans perdre de temps
  10. La vidéo des combats de boss et des fins
  11. FAQ : les fins de Castlevania Belmont’s Curse
  12. Combien de fins compte Castlevania Belmont’s Curse ?
  13. Faut-il recommencer le jeu pour voir toutes les fins ?
  14. Pourquoi je n’arrive pas à désamorcer l’horloge de la Tour de l’horloge ?
  15. J’ai battu Dracula avec Absolution mais j’ai eu la fin normale, pourquoi ?
  16. Le vitrail d’une épreuve ne réagit pas, que faire ?

Vous venez de voir le générique de Castlevania: Belmont’s Curse et vous avez l’impression qu’il manque quelque chose ? C’est normal. Le jeu cache trois fins : une mauvaise fin qui se déclenche dans la Tour de l’horloge, une fin normale après votre premier combat contre Dracula, et une vraie fin qui demande de réussir les quatre épreuves des vertus à Notre-Dame puis de lever la malédiction avec le sort Absolution. Bonne nouvelle : aucune fin ne bloque votre sauvegarde, tout se fait sur une seule partie.

Je vous explique ici, étape par étape, comment obtenir chaque fin (et les succès qui vont avec) sans refaire l’aventure. Attention, ce guide contient forcément des spoilers sur la fin de l’histoire et sur les derniers boss.

Petite précision : je garde les noms anglais des Arcanes, des sorts, des lieux et des succès pour que vous les repériez facilement, ils peuvent apparaître traduits selon la langue de votre jeu.

Les 3 fins de Castlevania Belmont’s Curse en un coup d’œil

FinCondition principaleSuccès / trophée
Mauvaise fin
Avancer dans la Tour de l’horloge en laissant le piège de la Mort (le Cursed Horologium) armé
Belmont’s Fall
Fin normale
Désamorcer le Cursed Horologium avec Soul Harvest, puis vaincre les deux formes de Dracula
The hunt goes on
Vraie fin
Réussir les quatre épreuves des vertus, battre votre double, puis utiliser Absolution après le combat final contre Dracula
Curse lifted

Après la mauvaise fin comme après la fin normale, il suffit de choisir Resume (Reprendre) sur l’écran titre : vous revenez à un Miroir de vie avec tout votre équipement. Vous pouvez donc enchaîner les trois fins dans la même partie.

Mauvaise fin : le piège de la Tour de l’horloge

C’est la fin la plus rapide à voir, et beaucoup de joueurs tombent dessus par accident. Elle arrive quelques heures après votre arrivée au château de Dracula, au moment où le jeu vous donne deux cibles : Carmilla (The Occultist) et Isaac (The Zealot). L’histoire veut que vous alliez d’abord voir Carmilla. Pour la mauvaise fin, faites exactement l’inverse.

  1. Partez vers Isaac, tout en haut de la Tour de l’horloge (Clock Tower).
  2. En approchant de son marqueur, une cinématique se lance devant une grande horloge magique : le Cursed Horologium. Vos alliés vous préviennent de ne pas aller plus loin.
  3. Ignorez l’avertissement et passez la porte de gauche sans toucher au mécanisme.
  4. Rose fonce droit dans le piège tendu par la Mort et finit face à Dracula. La victoire qu’elle croit obtenir n’est qu’une illusion, et la mauvaise fin se déclenche.

Récompenses : le succès Belmont’s Fall et une tenue alternative pour Rose (le Cursed’s outfit). Cette fin compte pour le 100 %, donc autant la faire au passage.

Après le générique : choisissez Resume sur l’écran titre. Rose réapparaît à un Miroir de vie, le Passeur lui offre une seconde chance et vous gardez tout votre équipement. Vous pouvez alors reprendre la route de Carmilla normalement.

Castlevania Belmont's Curse : Rose Belmont court sur des engrenages géants sous un ciel rouge
Le château regorge de mécanismes : ne vous précipitez pas dans la Tour de l’horloge si vous visez la bonne fin.

Fin normale : désamorcer le Cursed Horologium et battre Dracula

La première fois que vous arrivez devant l’horloge, vous ne pouvez rien en faire : il vous manque le bon sort. Si vous interagissez avec elle, Rose évoque d’ailleurs la magie de la Mort, et c’est l’indice qui compte.

  1. Battez la Mort à Notre-Dame. Votre premier affrontement contre elle, dans les Catacombes, est un combat scénarisé. C’est le vrai combat à Notre-Dame qui vous donne l’Arcane The Shadow et son sort Soul Harvest.
  2. Équipez Soul Harvest dans le menu Équipement (onglet Arcanas).
  3. Retournez au Cursed Horologium, sur le pont de la Tour de l’horloge (Clock Tower Bridge), et interagissez avec le mécanisme pour désamorcer le piège.
  4. Ne réinteragissez pas avec le mécanisme ensuite : une nouvelle interaction réarme le piège et vous renvoie vers la mauvaise fin.
  5. La vraie route s’ouvre vers Isaac et son véritable corps, au cœur de l’horloge (Heart of the Clock). Attendez vous à une bonne séquence de plateformes et d’ennemis.
  6. Rejoignez ensuite les Master’s Quarters et affrontez Dracula : d’abord sous sa forme humanoïde dans la salle du trône, puis sous sa forme ailée sur les toits du château.

Si vous gagnez ce combat sans utiliser Absolution (ou sans même l’avoir), vous obtenez la fin normale et le succès The hunt goes on. Dracula tombe, mais sa malédiction lui survit et se répand au-delà de Paris. Le titre du succès est un indice clair : la chasse n’est pas finie.

Après le générique : Resume vous ramène au Miroir de vie des Master’s Quarters, dans le Sanctuary of Solitude, avec tout votre équipement. Toute la carte reste explorable et l’objectif affiche toujours « Vaincre Dracula ». C’est le moment d’attaquer la vraie fin.

Castlevania Belmont's Curse : Rose Belmont face au boss Méduse
Chaque boss vaincu donne une Arcane : certaines sont indispensables pour la vraie fin.

Vraie fin : comment lever la malédiction de Rose

La vraie fin demande nettement plus de travail, et le jeu ne vous donne aucune liste de tâches. Tout repose sur la Gallery of the Four Virtues (la galerie des Quatre Vertus) à Notre-Dame. Une tablette dorée intitulée « La Prophétie » y résume l’idée : faire sonner les cloches des vertus et vaincre sa propre part d’ombre. Voici la marche à suivre complète.

Étape 1 : réunir les quatre Arcanes des vertus

Chaque épreuve s’ouvre uniquement si vous avez équipé le sort de l’Arcane correspondante au moment d’interagir avec son vitrail. Posséder la carte ne suffit pas.

VertuArcaneSort à équiperComment l’obtenir
Courage
The Warrior
Infernal Pyre
Battre Jeanne d’Arc dans les rues de Paris
Justice
The Judge
Chains of Justice
Battre Saint Louis au Palais de Justice (rues de Paris)
Tempérance
The Whisperer
Freezing Path
Rendre son obole au Passeur (voir ci-dessous)
Prudence
The Sage
Mirror Walk
Terminer la quête de la reine Eleanor (voir ci-dessous)

The Warrior et The Judge s’obtiennent en battant des boss des rues de Paris. Les deux autres viennent de quêtes annexes qu’on peut facilement rater.

Obtenir The Whisperer (Freezing Path)

  1. Récupérez les trois reliques en forme d’œil : le Thrilling Eye (rues de Paris), l’Oozing Eye (Catacombes de Paris) et le Trembling Eye (cimetière des Saints-Innocents).
  2. Équipez les trois reliques en même temps, puis interagissez avec la Gate of Flesh dans les Catacombes de Paris : la porte ne s’ouvre qu’à cette condition.
  3. Descendez dans le repaire de Mammon et battez-le (vous gagnez au passage l’Arcane The Miser).
  4. Fouillez le tas d’or du repaire : vous récupérez l’obole du Passeur (Ferryman’s Obol).
  5. Rapportez-la au Passeur, sur n’importe quel ponton où il vous attend. Interagissez ensuite avec l’orbe dorée qui apparaît pour absorber The Whisperer.

Obtenir The Sage (Mirror Walk)

  1. Dans le Hall principal (Main Hall), trouvez le miroir enchaîné où la reine Eleanor est prisonnière et parlez-lui. Elle ne peut pas être libérée tant que quatre sceaux tiennent.
  2. Brisez les quatre sceaux : chacun s’atteint par un Miroir de vie différent, dans quatre zones (rues de Paris, Hall principal, Tour de l’horloge et Notre-Dame). Accroupissez-vous devant le miroir pour être transporté, puis survivez à l’embuscade.
  3. Une fois les quatre sceaux détruits, revenez au miroir d’Eleanor et franchissez-le pour explorer le Hall of Mirrors. Agenouillez-vous aux endroits indiqués pour révéler la carte du labyrinthe.
  4. Battez la Succubus et absorbez bien son orbe pour obtenir The Temptress et son sort Life Drain. Gagner le combat sans récupérer l’orbe ne compte pas.
  5. Eleanor s’est enfuie : rejoignez-la au Mausoleum of the Queens, dans le cimetière des Saints-Innocents. Parlez-lui, elle se change en lumière dorée et vous donne The Sage.

Étape 2 : réussir les quatre épreuves de Notre-Dame

Retournez dans la Gallery of the Four Virtues. Équipez le bon sort, interagissez avec le vitrail pour briser la vitre et entrer dans l’épreuve. À la fin de chaque épreuve, frappez la cloche : c’est elle qui vous donne la vertu. Entrer dans l’épreuve ou battre son adversaire ne suffit pas.

  • Courage (Infernal Pyre équipé) : une revanche contre une Jeanne d’Arc bien plus puissante que lors de votre premier combat. C’est l’épreuve la plus difficile, arrivez avec un bon niveau et des potions pleines.
  • Tempérance (Freezing Path équipé) : une épreuve aquatique gardée par le Passeur, avec des plateformes, des pièges à pointes et des anneaux d’accroche à enchaîner jusqu’à la cloche.
  • Justice (Chains of Justice équipé) : une ascension du clocher face à des lames de scie, des sectateurs encapuchonnés, des harpies et des épéistes en armure. La cloche vous attend au sommet, avec Saint Louis.
  • Prudence (Mirror Walk équipé) : une épreuve d’escalade sous le signe d’Eleanor, entre scies mobiles, chutes de débris et murs hérissés de pointes.
Castlevania Belmont's Curse fins : Rose Belmont lance un sort devant un immense mécanisme doré
Pensez à vérifier le sort équipé avant chaque vitrail : c’est l’erreur la plus courante.

Étape 3 : vaincre votre double et récupérer Absolution

  1. Quand les quatre cloches ont sonné, la grande rosace au-dessus de l’autel central s’illumine.
  2. Interagissez avec l’autel sous la rosace : vous êtes transporté face à un adversaire encapuchonné dont la barre de vie affiche ???. C’est l’ombre de Rose, son Doppelganger.
  3. Battez-la : vous obtenez le succès Shadow Work, une nouvelle tenue et l’Arcane The Self avec le sort Absolution.
  4. Interagissez à nouveau avec l’autel et parlez à l’esprit de Sypha, qui confirme que Rose a vaincu sa part d’ombre.

Ce combat est l’un des plus durs du jeu. Si vous bloquez, montez quelques niveaux avant d’y retourner, ou ajustez les curseurs de dégâts dans les options de Gameplay.

Étape 4 : le dernier combat contre Dracula

  1. Équipez Absolution (Arcane The Self) comme sort actif et gardez-le équipé jusqu’au bout.
  2. Vérifiez que le Cursed Horologium est toujours désamorcé, puis repartez du Sanctuary of Solitude dans les Master’s Quarters : Grand Staircase, Throne Room Antechamber, puis la salle du trône.
  3. Battez Dracula sous ses deux formes : humanoïde dans la salle du trône, puis ailée sur les toits du château.
  4. Après le dialogue sur la malédiction, la main vous revient brièvement : maintenez immédiatement le bouton de sort enfoncé pour lancer Absolution. Vous avez environ 12 secondes, gardez le bouton appuyé jusqu’à ce que la scène de purification démarre.

Si tout est bon, Rose combine son sort au pouvoir des cartes de Sypha et détruit la malédiction. La vraie fin se termine sur un lever de soleil sur Paris et débloque le succès Curse lifted. Si vous laissez passer la fenêtre, c’est la fin normale qui se lance : pas de panique, Resume vous ramène aux Master’s Quarters et vous pouvez retenter.

Castlevania Belmont's Curse : Rose Belmont dans une salle écarlate hérissée de pics de sang
Gardez Absolution équipé pendant tout le combat final, puis maintenez le bouton de sort au bon moment.

Mes conseils pour voir les 3 fins sans perdre de temps

  • Faites la mauvaise fin dès votre première visite de l’horloge. À ce stade, vous n’avez normalement pas encore Soul Harvest, et Resume vous remet sur les rails juste après.
  • Préparez la vraie fin avant le premier combat contre Dracula si vous avez le temps : récupérez The Whisperer et The Sage pendant votre exploration, ça évite de longs allers-retours plus tard.
  • La fin normale et la vraie fin sont deux succès distincts. Le plus simple reste de battre Dracula une première fois sans Absolution, puis de revenir avec tout le nécessaire.
  • Ne touchez plus au Cursed Horologium une fois désamorcé : une interaction de trop le réarme.
  • Vérifiez votre sort équipé avant chaque vitrail et avant le combat final, c’est là que la plupart des joueurs se plantent.

La vidéo des combats de boss et des fins

Si vous préférez voir les combats de boss et les différentes conclusions en images, cette vidéo les montre de bout en bout. Gros spoilers évidemment.

Castlevania Belmont's Curse - All Boss Fights & Endings

FAQ : les fins de Castlevania Belmont’s Curse

Combien de fins compte Castlevania Belmont’s Curse ?

Trois : la mauvaise fin (Belmont’s Fall), la fin normale (The hunt goes on) et la vraie fin (Curse lifted). Chacune débloque son propre succès ou trophée.

Faut-il recommencer le jeu pour voir toutes les fins ?

Non. Après la mauvaise fin ou la fin normale, choisissez Resume sur l’écran titre : vous reprenez à un Miroir de vie avec tout votre équipement, et vous pouvez viser la fin suivante dans la même partie.

Pourquoi je n’arrive pas à désamorcer l’horloge de la Tour de l’horloge ?

Il faut avoir le sort Soul Harvest équipé, obtenu en battant la Mort à Notre-Dame. Sans lui, le mécanisme reste armé et la porte mène à la mauvaise fin.

J’ai battu Dracula avec Absolution mais j’ai eu la fin normale, pourquoi ?

Avoir Absolution ne suffit pas : il faut maintenir le bouton de sort pendant la courte fenêtre qui suit le dialogue final. Si elle expire, la fin normale se lance. Reprenez votre partie et retentez le combat.

Le vitrail d’une épreuve ne réagit pas, que faire ?

Vérifiez le sort équipé : Infernal Pyre pour le Courage, Freezing Path pour la Tempérance, Chains of Justice pour la Justice et Mirror Walk pour la Prudence. Le vitrail ne s’ouvre que si le bon sort est actif.

Et si vous vous demandez ce que vaut le jeu dans son ensemble, jetez un œil à notre récap des premiers tests de Castlevania: Belmont’s Curse. Bonne chasse, et que la malédiction des Belmont soit enfin levée !

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Lucas Rolland

Rédacteur web professionnel spécialisé dans l’univers du gaming, de la pop culture et de la tech. Passionné par l’actualité vidéoludique, les tendances e-sport et l’analyse de jeux.

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