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Cyberpunk 2077 fins : comment obtenir toutes les fins (et la fin secrète)

Johnny Silverhand de dos face à Night City, Cyberpunk 2077 fins
Sommaire14 parties
  1. Toutes les fins de Cyberpunk 2077 en un coup d’oeil
  2. Comment fonctionnent les fins de Cyberpunk 2077
  3. Les quêtes à terminer avant le point de non-retour
  4. L’arc de Panam (pour L’Étoile et Tempérance)
  5. L’arc de Rogue et Johnny (pour Le Soleil, Tempérance et la fin secrète)
  6. Sauver Takemura (pour le succès Le Diable)
  7. Fin Le Diable : faire confiance à Arasaka
  8. Fin L’Étoile : partir avec Panam et les Aldecaldos
  9. Fin Tempérance : laisser le corps à Johnny
  10. Fin Le Soleil : l’assaut de Johnny et Rogue
  11. Fin secrète : (Don’t Fear) The Reaper
  12. Étape 1 : les bons dialogues dans Chippin’ In
  13. Étape 2 : attendre sur le toit
  14. Étape 3 : survivre à l’assaut
  15. Fin du suicide : la pire issue
  16. Fin La Tour : la fin ajoutée par Phantom Liberty
  17. Les 4 fins de Phantom Liberty
  18. Roi de Bâton
  19. Roi d’Épées
  20. Roi de Coupe
  21. Roi de Pentacle
  22. Toutes les fins de Cyberpunk 2077 en vidéo
  23. Dans quel ordre faire les fins pour tout débloquer
  24. FAQ Cyberpunk 2077 fins
  25. Combien de fins compte Cyberpunk 2077 ?
  26. Quelle est la meilleure fin de Cyberpunk 2077 ?
  27. Peut-on voir toutes les fins dans une seule partie ?
  28. Faut-il 70 % d’affinité avec Johnny pour la fin secrète ?
  29. Ma romance change-t-elle la fin ?

Tu arrives au bout de Night City et tu te demandes quelle fin t’attend ? Bonne nouvelle, je t’ai préparé le guide complet. Les Cyberpunk 2077 fins se jouent presque toutes sur une seule conversation, sur le toit du Misty’s Esoterica pendant la mission Nocturne Op55N1. Mais pour que les bonnes options apparaissent ce jour-là, il faut avoir bossé avant : finir certaines quêtes secondaires, sauver la bonne personne au bon moment et, si tu as Phantom Liberty, faire les bons choix avec Songbird et Reed.

Dans ce guide, je te détaille toutes les fins du jeu de base (Le Diable, L’Étoile, Tempérance, Le Soleil, la fin secrète et la fin du suicide), la fin La Tour ajoutée par l’extension, ainsi que les 4 fins de Phantom Liberty. Pour chacune : les prérequis, les dialogues exacts à choisir, les missions qui suivent et le succès ou trophée associé. Je reste léger sur le contenu des épilogues, mais attention, certains noms de missions et de personnages en disent forcément un peu.

Toutes les fins de Cyberpunk 2077 en un coup d’oeil

Voici le récapitulatif. La colonne « Choix sur le toit » correspond à la réplique à donner à Johnny pendant Nocturne Op55N1, la dernière colonne au succès ou trophée débloqué.

Fin Prérequis Choix sur le toit Succès
Le Diable (Arasaka)
Aucun (Takemura vivant pour le succès)
C’est risqué de faire confiance à Arasaka, mais ça vaut le coup.
Le Diable
L’Étoile (Panam)
Arc de Panam terminé (Queen of the Highway)
Je vais demander l’aide de Panam.
L’Étoile
Le Soleil (Rogue)
Arc de Rogue et Johnny terminé (Blistering Love)
Je crois que tu devrais y aller avec Rogue.
Le Soleil
Tempérance
Route Panam, Rogue ou fin secrète
Panam ou Rogue, puis laisser le corps à Johnny
Tempérance
Fin secrète (Don’t Fear) The Reaper
Bons dialogues dans Chippin’ In + Blistering Love
Ne rien choisir et attendre environ 5 minutes
Le Soleil ou Tempérance selon le dernier choix
Fin du suicide
Aucun
On pourrait aussi en finir avec tout ça
Aucun
La Tour (Phantom Liberty)
Fin Roi d’Épées ou Roi de Pentacle
Appeler Reed
La Tour

Comment fonctionnent les fins de Cyberpunk 2077

Rue de Night City de nuit au pied des gratte-ciel, Cyberpunk 2077 fins
Tout se décide avant le point de non-retour : profite de Night City pour boucler les quêtes qui débloquent les fins.

Le système est plus simple qu’il n’y paraît. Toute l’histoire principale mène à Nocturne Op55N1, la mission où Hanako Arasaka te donne rendez-vous à l’Embers. Dès que tu approches de l’entrée, le jeu t’avertit : c’est le point de non-retour. Une fois l’ascenseur pris, tu ne peux plus te balader librement dans Night City jusqu’à la fin.

Après le passage chez Viktor, Misty t’emmène sur le toit de sa boutique. Johnny te propose d’abord d’appeler la personne avec qui tu as une romance (fais-le si tu veux la voir dans l’épilogue), puis vient le choix décisif. Les options affichées dépendent uniquement de ce que tu as terminé avant :

  • Arasaka est toujours disponible, quoi que tu aies fait.
  • Panam n’apparaît que si tu as fini sa quête Queen of the Highway.
  • Rogue n’apparaît que si tu as fini Blistering Love.
  • Reed n’apparaît que si tu possèdes Phantom Liberty et que tu as livré Songbird aux NUSA.
  • La fin du suicide se débloque dès que tu sélectionnes une des routes, comme une option de dernière minute.

Deux réflexes à prendre. Le premier : fais une sauvegarde manuelle juste avant de t’asseoir à côté de Misty sur le toit, c’est le dernier moment où tu peux sauvegarder avant le choix. Le second : pas de panique si tu rates une fin, après le générique le jeu te propose de revenir juste avant le point de non-retour, avec ton équipement. Tu peux alors finir les quêtes manquantes et rejouer la fin. Ton parcours de départ et la plupart de tes choix dans l’histoire n’ont aucun impact sur les fins disponibles.

Les quêtes à terminer avant le point de non-retour

L’arc de Panam (pour L’Étoile et Tempérance)

Après les missions principales passées avec Panam (Ghost Town, Lightning Breaks et Life During Wartime), sa ligne de quêtes secondaires s’enchaîne :

  • Riders on the Storm : ne rate pas cette quête. Une fois en voiture avec Panam, roule directement vers le camp ennemi. Si tu pars dans la mauvaise direction, elle peut te virer de la voiture, et passer le temps à ce moment-là fait échouer la quête.
  • With a Little Help from My Friends : Panam t’appelle un jour ou deux après la quête précédente.
  • Queen of the Highway : elle démarre dans la foulée. Si l’objectif te demande d’attendre, sors du camp, passe 24 heures, puis reviens voir Panam.

L’arc de Rogue et Johnny (pour Le Soleil, Tempérance et la fin secrète)

Cet arc s’ouvre à l’acte 3, après la mission Tapeworm, quand Johnny te demande d’aller parler à Rogue à l’Afterlife. Il enchaîne Chippin’ In puis Blistering Love (le rendez-vous entre Johnny et Rogue, que tu lances en appelant Rogue). Point crucial : dans Chippin’ In, la discussion avec Johnny près de sa tombe, dans les champs pétrolifères, décide de tout. Si tu ne lui laisses pas de seconde chance, il te demandera d’aller voir Kerry à la place (quête Holdin’ On) et la route de Rogue disparaît. Les répliques exactes sont détaillées plus bas, dans la partie sur la fin secrète. En bonus, Chippin’ In te rapporte le flingue de Johnny, sa Porsche 911 et une réplique de sa veste Samurai.

Sauver Takemura (pour le succès Le Diable)

C’est le piège le plus vicieux du jeu. Dans la mission principale Search and Destroy, après l’attaque d’Arasaka, le sol s’effondre et tu te réveilles plus bas dans l’immeuble, sans Takemura. Johnny et l’objectif te poussent vers la sortie à droite : ne les écoute pas. Passe par le trou dans le mur sur ta gauche, rejoins la cage d’escalier et remonte jusqu’au 3e étage. Takemura est retranché dans l’appartement 303, entouré de soldats Arasaka. Nettoie la pièce (une grenade aide beaucoup dans ce couloir étroit), puis sortez ensemble. S’il ne te parle pas une fois dehors, recharge ta sauvegarde automatique. Tu peux faire la fin Le Diable même s’il est mort, mais le succès ne tombera pas.

Fin Le Diable : faire confiance à Arasaka

C’est la fin « par défaut », toujours accessible. Tu t’allies à Hanako et Takemura pour faire tomber Yorinobu et retirer la puce avec l’aide d’Arasaka.

  • Sur le toit, choisis « C’est risqué de faire confiance à Arasaka, mais ça vaut le coup. »
  • Puis « (Prendre les inhibiteurs oméga.) Ouais. M’en veux pas. » : c’est toi, V, qui joues la suite.
  • Missions de fin : Last Caress, Totalimmortal, puis l’épilogue Where is My Mind?
  • Dans l’épilogue, un dernier choix t’attend : signer le contrat proposé (ton esprit est archivé) ou refuser et retourner sur Terre, avec peu de temps devant toi.
  • Succès Le Diable : uniquement si Takemura a survécu à Search and Destroy. Il se débloque à la fin de Totalimmortal.

Mon avis : c’est la fin la plus froide, celle où V perd le plus. Elle vaut le coup pour le succès et pour la mise en scène de Totalimmortal, mais garde-la pour une deuxième passe.

Fin L’Étoile : partir avec Panam et les Aldecaldos

Pick-up roulant dans les Badlands près de Night City, Cyberpunk 2077 fins
Les Badlands, terrain de jeu des Aldecaldos : la route de L’Étoile passe par l’arc complet de Panam.

Pour beaucoup de joueurs, c’est la plus belle fin du jeu. Les Aldecaldos t’aident à prendre d’assaut la tour Arasaka, et tu reprends ensuite la route avec eux.

  • Prérequis : avoir terminé Queen of the Highway avant le point de non-retour.
  • Sur le toit, appelle Panam si tu le souhaites, puis choisis « Je vais demander l’aide de Panam. »
  • Prends les inhibiteurs oméga : tu joues V jusqu’au bout.
  • Missions de fin : We Gotta Live Together, Forward to Death, Belly of the Beast, puis Changes.
  • Après le combat contre Adam Smasher, tu discutes avec Alt et Johnny dans le cyberespace. Dis que tu veux vivre le temps qu’il te reste, puis entre dans le puits pour rejoindre ton corps.
  • Épilogue : All Along the Watchtower, et le succès L’Étoile.

Astuce : fais une sauvegarde manuelle juste après la mort d’Adam Smasher. En la rechargeant, tu peux enchaîner la fin Tempérance sans refaire tout l’assaut.

Fin Tempérance : laisser le corps à Johnny

Tempérance n’a pas de route à elle : c’est l’issue alternative des routes Panam, Rogue ou de la fin secrète. Tout se joue dans le cyberespace, pendant la mission Changes, face à Alt.

  • Route Panam : au lieu d’entrer dans le puits, choisis de laisser le corps à Johnny et traverse le pont avec Alt au lieu d’entrer dans le puits.
  • Route Rogue ou fin secrète : c’est Johnny que tu incarnes à ce moment-là. Choisis de garder le corps plutôt que de le rendre à V.
  • Épilogue : New Dawn Fades, où tu suis Johnny dans sa nouvelle vie, et le succès Tempérance.

Fin Le Soleil : l’assaut de Johnny et Rogue

Ici, tu confies les commandes à Johnny pour qu’il retente l’assaut de la tour Arasaka avec Rogue, plus de cinquante ans après le premier.

  • Prérequis : avoir terminé Blistering Love avant le point de non-retour.
  • Sur le toit, choisis « Je crois que tu devrais y aller avec Rogue. »
  • Puis « (Prendre la pseudoendotrizine.) Ouais. À toi de jouer, Johnny. » : tu joues Johnny pendant l’assaut.
  • Missions de fin : For Whom the Bell Tolls, Knockin’ on Heaven’s Door, puis Changes.
  • Dans le cyberespace, en tant que Johnny, choisis de rendre le corps à V et de partir avec Alt.
  • Épilogue : Path of Glory, où V devient une légende de l’Afterlife, et le succès Le Soleil.

Même conseil que pour L’Étoile : sauvegarde après Adam Smasher pour récupérer Tempérance avec le choix inverse.

Fin secrète : (Don’t Fear) The Reaper

Johnny Silverhand au volant de sa Porsche, Cyberpunk 2077 fin secrète
La fin secrète se mérite : tout commence par la bonne conversation avec Johnny dans Chippin’ In.

La fin secrète, c’est l’assaut de la tour Arasaka en solo, V et Johnny seuls contre tout le monde. Elle se débloque à une seule condition : bien répondre à Johnny à la fin de Chippin’ In. Pas besoin de viser un pourcentage d’affinité précis, ce sont les répliques qui comptent.

Étape 1 : les bons dialogues dans Chippin’ In

Une fois arrivé aux champs pétrolifères où le corps de Johnny a été abandonné, choisis exactement ces répliques, dans l’ordre :

  1. « (Graver les initiales de Johnny) Je peux arranger ça. »
  2. « L’homme qui m’a sauvé la vie. »
  3. « Nan, t’as aussi foutu ça en l’air. »
  4. « Qu’est-ce que tu attends de moi ? »
  5. « Ok. Mais après ça, c’est fini les secondes chances. »
  6. « T’étais un vrai connard au début. »
  7. « Quand tu dis que t’as laissé tomber tes amis… »
  8. « Cette histoire avec Smasher l’a beaucoup secouée. »
  9. « Ouais, je vais appeler Rogue. »

Oui, certaines répliques sont dures avec Johnny, c’est voulu : le jeu attend de toi une relation franche, pas de la flatterie. Les trois répliques les plus importantes sont « Nan, t’as aussi foutu ça en l’air », « Qu’est-ce que tu attends de moi ? » et la seconde chance. Termine ensuite Blistering Love.

Étape 2 : attendre sur le toit

  • Sur le toit du Misty’s Esoterica, arrivé au choix décisif, ne sélectionne rien. Reste sur l’écran de dialogue (tu peux même avoir choisi Rogue et rester sur la confirmation de la pilule).
  • Patiente environ 5 minutes. Johnny finit par lâcher qu’il est difficile de choisir lequel de tes amis va mourir, puis propose son propre plan.
  • Écoute son plan et accepte l’assaut de la tour Arasaka à deux : la mission (Don’t Fear) The Reaper commence.

Étape 3 : survivre à l’assaut

C’est la version la plus difficile de la fin, de loin. Les ennemis d’élite d’Arasaka s’enchaînent et surtout, il n’y a aucun point de passage : si tu meurs, le générique se lance directement, comme si V avait échoué. Arrive avec un build solide, un stock d’injecteurs de soins et ta sauvegarde du toit sous le coude. Si tu tiens jusqu’au bout, tu retrouves le choix de Changes : rendre le corps à V pour l’épilogue de Le Soleil, ou le laisser à Johnny pour Tempérance.

Fin du suicide : la pire issue

Il existe une fin cachée beaucoup plus sombre, disponible pour tout le monde. Sur le toit, sélectionne n’importe quelle route, puis choisis « On pourrait aussi en finir avec tout ça » et « (Jeter les cachets.) Je sais. C’est exactement ce qu’on va faire. » V met fin à ses jours sur place et le générique défile, accompagné des messages de tes proches. Pas d’épilogue, pas de succès. À voir une fois pour l’émotion, pas plus.

Fin La Tour : la fin ajoutée par Phantom Liberty

Solomon Reed dans un décor en ruines enfumé, Cyberpunk 2077 fin La Tour
Solomon Reed est la clé de la fin La Tour : il faut lui livrer Songbird pour obtenir son offre.

L’extension ajoute une nouvelle conclusion à l’histoire principale : accepter le traitement de la FIA pour te débarrasser de la Relic. Elle ne passe pas forcément par l’assaut de la tour Arasaka.

  • Prérequis : terminer Phantom Liberty avec la fin Roi d’Épées ou Roi de Pentacle, c’est-à-dire en livrant Songbird aux NUSA.
  • Route Roi d’Épées : la mission Through Pain to Heaven suit The Killing Moon. Route Roi de Pentacle : Leave in Silence puis Four Score and Seven.
  • Attends que Reed te contacte. S’il tarde, passe le temps par tranches de 24 heures et circule un peu en ville.
  • La mission Who Wants to Live Forever commence : rendez-vous sur le toit du Misty’s Esoterica, discussion avec Johnny, messages facultatifs à tes amis, puis l’AV de la FIA.
  • Tu peux aussi déclencher cette fin depuis le toit de Nocturne Op55N1 avec la réplique « Tu pourrais encore appeler Reed. T’as oublié qu’il me restait cette possibilité ? »
  • Épilogue : Things Done Changed, et le succès La Tour.

Attention, accepter l’offre de Reed est un point de non-retour à part entière : la suite enchaîne directement sur la conclusion. Si tu as encore des contrats à finir, repousse l’offre : l’option d’appeler Reed reste disponible ensuite, y compris sur le toit de Nocturne Op55N1. Sans trop en dire, cette fin a un prix pour V et sa vie de mercenaire, ce qui en fait l’une des plus marquantes.

Les 4 fins de Phantom Liberty

Solomon Reed et Alex au comptoir d'un bar, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty fins
Dans Phantom Liberty, ta loyauté envers Reed ou Songbird décide des quatre fins de l’extension.

L’extension a ses propres conclusions, qui n’empêchent pas de reprendre ensuite l’histoire principale. Tout part de la mission Firestarter, quand tu es dans le laboratoire avec Songbird : aider Songbird à s’échapper mène à The Killing Moon, aider Reed à la capturer mène à Black Steel in the Hour of Chaos puis Somewhat Damaged.

Fin Choix dans Firestarter Choix final
Roi de Bâton
Aider Songbird à s’échapper
The Killing Moon : refuser de livrer Songbird et affronter Reed
Roi d’Épées
Aider Songbird à s’échapper
The Killing Moon : appeler Reed, conclure le marché et lui remettre Songbird
Roi de Coupe
Aider Reed à capturer Songbird
Somewhat Damaged : accepter la demande de Songbird et la tuer
Roi de Pentacle
Aider Reed à capturer Songbird
Somewhat Damaged : refuser de la tuer et laisser Reed la récupérer

Roi de Bâton

Dans The Killing Moon, après le train, porte Songbird jusqu’à la navette. Quand Reed te barre la route, pose-la, refuse de la lui laisser, sors ton arme et tire. Tu peux récupérer son pistolet emblématique, le Pariah, puis aider Songbird à partir. Ni remède, ni fin La Tour sur cette route.

Roi d’Épées

Dans le train de The Killing Moon, appelle Reed. Dis-lui que tu veux continuer à vivre, accepte le marché, puis porte Songbird et remets-la-lui près de la navette. C’est l’une des deux routes qui ouvrent la fin La Tour.

Roi de Coupe

À la fin de Somewhat Damaged, une fois la machine qui te traque détruite, rejoins Songbird au coeur du complexe. Elle te demande d’en finir : accepte. Le marché avec la présidente Myers tombe à l’eau et tu restes avec ton problème de Relic.

Roi de Pentacle

Même situation, mais refuse de tuer Songbird et insiste jusqu’à ce que Reed arrive. Elle repart avec les NUSA, la présidente te remercie et Reed promet de te recontacter. C’est la seconde route vers la fin La Tour.

Pour tout voir sans tout refaire, garde deux sauvegardes manuelles : une juste avant le choix de Firestarter, et une avant la décision finale (avant de monter dans le train dans The Killing Moon, ou juste après la destruction de la machine dans Somewhat Damaged).

Toutes les fins de Cyberpunk 2077 en vidéo

Si tu préfères voir les choix en action, cette vidéo passe en revue les fins du jeu de base et les dialogues qui y mènent. Gros spoilers à l’intérieur, évidemment.

CYBERPUNK 2077 : TOUTES LES FINS (Bonne, Mauvaise, Diable, Étoile, Tempérance, Soleil) GUIDE CHOIX

Dans quel ordre faire les fins pour tout débloquer

Si tu vises tous les succès sans perdre des heures, voici l’ordre que je te conseille :

  1. Avant Nocturne Op55N1 : sauve Takemura dans Search and Destroy, termine l’arc de Panam, puis Chippin’ In (avec les bons dialogues) et Blistering Love. Si tu as Phantom Liberty, boucle-le avec Roi d’Épées ou Roi de Pentacle.
  2. Sauvegarde manuelle avant de t’asseoir à côté de Misty sur le toit.
  3. Fais la fin secrète en premier : si tu échoues, tu recharges simplement le toit. Après Smasher, sauvegarde et récupère Le Soleil et Tempérance.
  4. Recharge le toit pour L’Étoile, puis Le Diable.
  5. Termine par La Tour via Reed, et jette un oeil à la fin du suicide si tu veux être complet.
  6. Tu aimes les jeux à fins multiples ? Jette aussi un oeil à nos guides sur toutes les fins de Clair Obscur Expedition 33, les 5 fins de Silent Hill f et les fins de The Blood of Dawnwalker.

    FAQ Cyberpunk 2077 fins

    Combien de fins compte Cyberpunk 2077 ?

    Le jeu de base propose cinq grandes conclusions (Le Diable, L’Étoile, Le Soleil, Tempérance et la fin du suicide), plus la route secrète (Don’t Fear) The Reaper qui débouche sur Le Soleil ou Tempérance. Phantom Liberty ajoute la fin La Tour pour l’histoire principale, et quatre fins propres à l’extension.

    Quelle est la meilleure fin de Cyberpunk 2077 ?

    C’est subjectif, mais L’Étoile est souvent considérée comme la fin la plus lumineuse pour V. Tempérance et La Tour sont aussi très appréciées pour leur côté émouvant. Le Diable passe souvent pour la plus amère, et la fin du suicide reste la plus sombre.

    Peut-on voir toutes les fins dans une seule partie ?

    Oui. Après le générique, le jeu te ramène juste avant le point de non-retour. Avec une sauvegarde manuelle sur le toit et une autre après Adam Smasher, tu peux toutes les enchaîner sans recommencer l’aventure. Pour Phantom Liberty, il faut deux sauvegardes supplémentaires (Firestarter et le choix final).

    Faut-il 70 % d’affinité avec Johnny pour la fin secrète ?

    Non, c’est une idée reçue tenace. Ce qui compte, ce sont les répliques choisies à la fin de Chippin’ In, puis la réalisation de Blistering Love. Suis la liste de dialogues ci-dessus et l’option apparaîtra après environ cinq minutes d’attente sur le toit.

    Ma romance change-t-elle la fin ?

    Elle ne débloque pas de fin à elle seule, mais l’appel sur le toit compte : si tu veux que ton ou ta partenaire soit présent(e) dans l’épilogue, pense à l’appeler avant de faire ton choix.

    Voilà, tu as toutes les cartes en main pour choisir comment finir ton histoire à Night City. Prépare tes sauvegardes, boucle les quêtes de Panam et de Rogue, et fais tes adieux à Johnny comme il se doit. On se retrouve dans les rues de Night City, choom !

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Lucas Rolland

Rédacteur web professionnel spécialisé dans l’univers du gaming, de la pop culture et de la tech. Passionné par l’actualité vidéoludique, les tendances e-sport et l’analyse de jeux.

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