Brencis ne t’attendra pas. Si tu te demandes combien de fins compte The Blood of Dawnwalker et comment les débloquer, voici la réponse courte : il y a 7 fins (dont 6 liées à un trophée ou succès), plus une fin secrète cachée dans le prologue. Tout se joue sur trois choses : tes alliés (Lacra ou Râle), tes choix face à Brencis dans la quête finale, et l’horloge des 30 jours. Et bonne nouvelle : avec une seule sauvegarde manuelle bien placée, tu peux presque toutes les voir sans recommencer une partie.
Dans ce guide des fins de The Blood of Dawnwalker, je te donne les conditions exactes de chacune, la méthode pour tout obtenir en une partie et les pièges qui te font rater le trophée Dans les temps. Si tu découvres à peine le RPG de Rebel Wolves, notre article sur la sortie de The Blood of Dawnwalker pose le contexte.
Attention, spoilers : ce guide évoque les quêtes finales, les alliés et le déroulé de chaque fin.
Combien de fins dans The Blood of Dawnwalker ? Le tableau rapide
| Fin (trophée) | Comment l’obtenir | Type |
|---|---|---|
| L’opportuniste | Accepter le marché de Brencis et trahir tes alliés | Fin principale |
| Le héros du peuple | Battre Brencis seul, sans Lacra ni Râle | Fin principale |
| Le parricide | Battre Brencis avec Lacra | Fin principale |
| Le faiseur de knèzes | Battre Brencis avec Râle et les libérateurs | Fin principale |
| Le héros qu’ils méritent | Quitter définitivement Val Sangora | Fin anticipée |
| À jamais ensemble | Rester prisonnier du rêve de la quête Retour aux sources | Fin anticipée |
| Mauvaise fin (pas de trophée) | Dépasser les 30 jours après le prologue | Fin d’échec |
| Fin secrète du prologue | Vaincre Brencis à la fin du prologue | Fin cachée |
Les noms en gras sont ceux des trophées et succès en version française. Les quatre fins principales sont les seules qui comptent pour le trophée de la difficulté Duelliste (Envers et contre tout), car elles impliquent de sauver les habitants de Laslea. Les deux fins anticipées valident bien la fin de l’histoire, mais pas ce trophée-là.
La méthode pour obtenir toutes les fins en une seule partie
Après chaque fin, le jeu te renvoie à l’écran titre : pas de free roam derrière (sauf pour la mauvaise fin des 30 jours). La clé, c’est donc ta sauvegarde manuelle. Voici l’ordre que je te conseille :
- Pendant le prologue, donne le bon remède à Esme, la mère de Coen, avant la fin du temps imparti. Sinon, elle meurt et elle sera absente de l’épilogue.
- Après le prologue, attaque la cour de Brencis : les quêtes des trois boyards (Ambrus, Bakir et Xanthe). En te concentrant dessus, ça prend environ 10 jours en jeu, il te reste donc de la marge sur les 30.
- Termine en parallèle les séries de quêtes de Lacra et de Râle. Elles débloquent les fins Le parricide et Le faiseur de knèzes. Fais-les plutôt tôt : une fois ton infamie au maximum, Svartrau devient une plaie à traverser (et finit même par fermer ses portes).
- Une fois les trois boyards vaincus, ton infamie est au maximum. Passe au jour suivant pour voir la lecture des édits, puis Brencis t’envoie une lettre pour parlementer : la quête finale Pacte avec le diable s’ajoute à ton journal.
- Fais une sauvegarde manuelle à ce moment-là et ne l’écrase jamais. Depuis ce fichier, tu peux enchaîner les fins une par une en rechargeant après chaque générique.
Petit détail qui compte : apprendre des compétences fait aussi avancer le temps (une unité à chaque fois), comme les quêtes et les activités. Garde ça en tête si tu joues serré sur les 30 jours.

Les 4 fins principales : affronter (ou non) Brencis
Fin 1 : L’opportuniste, le marché avec Brencis
C’est la fin où Coen récupère sa famille en vendant ses alliés. Elle débloque aussi Dans les temps si tu es sous la barre des 30 jours.
- Lance la quête finale Pacte avec le diable et rejoins Brencis pour les pourparlers.
- Au premier choix de dialogue, prends la réplique où Coen dit vouloir simplement récupérer sa famille (I just want my family back en VO). Au troisième choix, accepte le marché (I’ll do it).
- Aux deuxième et quatrième choix, réponds ce que tu veux, mais ne prends jamais l’option épée : elle lance immédiatement le combat contre Brencis.
- Survis ensuite aux vagues de spectres aux côtés de Brencis.
- Brencis te demande de marquer le repaire des libérateurs à Svartrau. Il faut y avoir été invité, ce qui passe par les premières quêtes de Râle : Mouvement dissident, Le bois aux ombres puis Actes d’allégeance (qui demande le niveau 4 d’infamie). Une fois invité, va interagir avec la porte du repaire de nuit pour déclencher la fin.
Variante : sur les routes de Lacra et de Râle, Brencis te refait la même offre juste avant le combat final. L’accepter (I accept your offer. I’m sorry, Lacra d’un côté, Please, maybe we can come to an agreement de l’autre) mène aussi à L’opportuniste. Mon conseil pour le trophée Duelliste : c’est la fin la plus simple à viser, puisqu’elle évite le boss final.
Fin 2 : Le héros du peuple, Brencis en solo
Ici, tu bats Brencis sans l’aide de Lacra ni de Râle. Deux chemins existent :
- Pendant Pacte avec le diable : au premier dialogue, coupe court avec Enough. Time to end this. en VO. Le combat est parasité par une horde de spectres et, surtout, ton père meurt pendant l’affrontement : tu perds alors le trophée Dans les temps.
- Avec la quête La chasse du loup solitaire, disponible dès la fin du prologue : tu prends d’assaut le château de Greifberg tout seul. Escalade les remparts de nuit grâce à tes pouvoirs vampiriques de téléportation, ou passe par l’entrée latérale située au nord-ouest du sanctuaire de Vedera Shallows (nom VO). Pour cette porte, aide le père Florin (quêtes Au nom du père puis Le legs d’un héros) ou récupère la clé sur Georghe, un mini-boss du camp de bandits de Racovitza, à l’est de la carte.
Les boyards que tu n’as pas encore éliminés t’attendent dans le château. Le duel contre Brencis se joue en deux phases : la seconde se déroule à Anachore, avec des attaques écrasantes à esquiver et un cri paralysant. Si tu veux Le héros du peuple et Dans les temps sur la même fin, passe par l’assaut du château plutôt que par les pourparlers.

Fin 3 : Le parricide, avec Lacra
Pour battre Brencis aux côtés de la vrakhir rebelle, termine toute sa série de quêtes à Svartrau :
- Association volatile (la rencontre, en suivant des traces de combat sur les toits)
- La mélodie de la montagne
- Ruche et nectar
- L’origine du mal
- La nuit des horreurs (optionnelle, mais fonce : la racine de mandragore te permet de revenir à la vie une fois par nuit)
- Sentence au cœur des ténèbres : la quête qui lance la fin
L’assaut se fait de nuit par les souterrains, donc maximise tes talents vampiriques. Lacra interrompt un rituel qui sème le chaos dans le château. Face à Brencis, refuse son offre (l’accepter te bascule sur L’opportuniste et Lacra y passe). Lacra t’épaule pendant la première phase du combat. Attention aussi en cours de route : si tu te montres trop hostile envers elle, tu finiras par devoir la tuer et sa série de quêtes s’arrête net.
Fin 4 : Le faiseur de knèzes, avec Râle
Cette fois, tu t’allies à Râle et aux libérateurs. Sa série commence par Mouvement dissident (fouille la maison de Vlad à Laslea à la fin du prologue), puis Le bois aux ombres, Actes d’allégeance (niveau 4 d’infamie requis), Prédateur nocturne, Tout se transforme et la suite jusqu’aux deux quêtes finales :
- L’aube de la rébellion : prends l’avant-poste de Solfalois, au sud-est de la vallée, pour laisser entrer l’armée de Catalin. Prévois une trentaine d’ennemis et un boss gargouille.
- Avant le crépuscule : l’assaut du château par les souterrains, de jour cette fois. Mise sur l’épée et la magie (Vol de vie et Sang ardent font très bien le travail).
Le piège de cette fin : dans la salle du trône, Brencis s’en prend à Catalin. Sauve-le toi-même. Sinon, Râle peut se jeter devant lui et mourir, ce qui bloque le trophée. Comme pour Lacra, refuse l’offre de Brencis juste avant le combat, et Râle t’aide pendant la première phase.
Les fins anticipées et cachées
Fin 5 : Le héros qu’ils méritent, quitter Val Sangora
La fin la plus radicale : Coen tourne le dos à tout. Elle est disponible dès la fin du prologue.
- Va à l’ouest de la carte, à l’ouest du sanctuaire de Coward’s Path (nom VO) : un pont brisé mène à une porte ouverte.
- De nuit, utilise ta téléportation vampirique pour franchir le vide et grimper la paroi du canyon jusqu’au chemin.
- Si le saut ne passe pas, c’est que ta téléportation manque de portée : il faut le deuxième niveau de Shadow Dweller (nom VO) dans l’arbre Vampirisme, accessible au niveau 11 de corruption.
- Franchis la porte et choisis de quitter la vallée pour toujours.
La sortie sud-est, au niveau de l’avant-poste de Solfalois, compte aussi pour cette fin, mais elle est lourdement gardée. Pas d’épilogue ici, juste la scène post-générique.
Fin 6 : À jamais ensemble, rester dans le rêve
Elle se cache dans la quête Retour aux sources, à la tour des Limons, dans le sud de la vallée. La tour est bien gardée (dont un boss sorcière), alors viens préparé.
- Monte au dernier étage et ouvre la porte : Coen se réveille dans une boucle de rêve, sans son équipement ni ses soins, avec uniquement ses compétences de jour.
- Chaque boucle enchaîne trois combats : quatre guerriers morts-vivants, trois vidmos, puis un boss gargouille, le Gardien des cauchemars.
- Le jeu te pousse vers un puits à partir de la deuxième boucle : ignore-le.
- Termine quatre boucles complètes, puis parle à ta famille au début de la cinquième : Coen reste prisonnier avec eux, générique.
Pour t’échapper ensuite (et continuer ta partie), recharge l’autosave d’avant le quatrième boss. Au niveau du deuxième groupe d’ennemis, inspecte le puits en mode Focus pour trouver la sortie secrète. Termine la quête de cette façon : elle te rapporte le Flacon de vif-argent (ingrédient de l’armure de l’Arbitre, pense à remonter en haut de la tour) et l’Anneau d’astrologue, un anneau légendaire.
Fin 7 : la mauvaise fin des 30 jours
Si tu dépasses 30 jours en jeu après le prologue, une cinématique montre la famille de Coen sacrifiée dans le château de Brencis. Aucun trophée n’y est associé. Tu peux continuer à jouer librement, ton objectif devient Vengez votre famille, et tu peux encore aller chercher les autres fins, mais le trophée Dans les temps est perdu sur ce fichier. Si tu veux la voir sans risque, fais-le depuis une sauvegarde à part en attendant plusieurs fois à un sanctuaire.
La fin secrète du prologue
Le combat contre Brencis à la fin du prologue est censé être perdu. Mais si tu bats ses deux phases, l’histoire se termine là, avec un épilogue très court. Honnêtement, c’est un défi de pur skill : ce combat est extrêmement dur même dans la difficulté la plus basse. À tenter pour la gloire, pas pour l’histoire.
Mes conseils pour ne rien rater
- Garde environ 800 deniers avant une fin avec épilogue : à Laslea, l’église te demande un don et tu peux offrir une dot à ta sœur Yanna.
- Gagne un jour bonus en terminant toutes les tâches des sanzhans (trophée Humain de compagnie de la tsarine) : la tsarine fait reculer le temps d’une journée.
- En Duelliste, ne touche à aucun paramètre de gameplay, sinon la difficulté passe en mode personnalisé et le trophée saute. Et fais une sauvegarde rapide avant chaque gros combat.
- Vise Dans les temps avec la bonne fin : L’opportuniste, Le parricide, Le faiseur de knèzes ou Le héros du peuple par l’assaut du château. Pas avec le duel pendant les pourparlers.
- Multiplie les sauvegardes manuelles (une par heure de jeu, c’est l’idéal) : beaucoup de trophées liés aux choix peuvent se rater.
La bande-annonce de lancement
FAQ : les fins de The Blood of Dawnwalker
Combien de fins compte The Blood of Dawnwalker ?
Sept fins jouables depuis une partie normale (quatre principales, deux anticipées et la mauvaise fin des 30 jours), plus une fin secrète si tu bats Brencis dès le prologue. Six de ces fins débloquent un trophée ou un succès.
Peut-on obtenir toutes les fins en une seule partie ?
Oui. Termine les quêtes de Lacra et de Râle, bats les trois boyards, puis sauvegarde manuellement au début de Pacte avec le diable. Recharge ce fichier après chaque fin. Seule la fin secrète du prologue demande une autre partie. Pour À jamais ensemble, garde la quête Retour aux sources pour la fin, ou sauvegarde juste avant de la lancer.
Quelle fin choisir pour le trophée Duelliste ?
L’opportuniste est la plus simple : elle compte pour Envers et contre tout et t’évite le combat final contre Brencis. Les fins Le héros qu’ils méritent et À jamais ensemble ne valident pas ce trophée.
Que se passe-t-il si les 30 jours sont écoulés ?
La famille de Coen est sacrifiée, mais la partie continue. Tu peux encore battre Brencis seul ou avec un allié, en revanche le trophée Dans les temps devient impossible sur cette sauvegarde.

