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Gears of War: E-Day : The Coalition ouvre le jour de l’Émergence, 87 sur Metacritic

Gears of War E-Day : key art officiel, une créature Locuste géante domine les ruines de Kalona
Gears of War: E-Day, la préquelle de The Coalition, sort le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC.

Quatorze ans avant le premier Gears, le sol s’ouvre enfin pour tout le monde. Ce mardi 6 octobre 2026, Gears of War: E-Day sort dans le monde entier sur Xbox Series X|S et PC (Microsoft Store et Steam), à 17 h heure de Paris. The Coalition y raconte le jour de l’Émergence, celui où les Locustes ont surgi sous les pieds de l’humanité. Le jeu arrive day one dans le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass, porté par une moyenne de 87 sur Metacritic.

Gears of War: E-Day Official Launch Trailer

Le trailer de lancement, publié le 1er octobre sur Xbox Wire pour l’ouverture de l’accès anticipé, est monté sur « For Whom the Bell Tolls » de Metallica. Le ton est donné : pas de nuance, beaucoup de gravats.

Le jour zéro, enfin jouable

Depuis 2006, E-Day est un mot qu’on entend dans chaque épisode sans jamais l’avoir vécu. C’est la date fondatrice de la saga, la catastrophe que Marcus Fenix et Dom Santiago évoquent entre deux rechargements. E-Day la met enfin en scène : les deux héros de guerre rentrent à Kalona, ville industrielle surtout connue pour son équipe de Thrashball, et voient les Locustes percer le bitume. Ce n’est pas Gears 6. Le sort de Kait Diaz, laissé en suspens par Gears 5 en 2019, attendra encore.

Sept ans après ce dernier épisode principal, The Coalition repart d’une base neuve : Unreal Engine 5, 4K et jusqu’à 60 images par seconde en campagne comme en multi. La structure reprend l’idée de Gears 5 (un hub plus ouvert, des missions linéaires), mais resserrée dans une ville verticale. Jeuxvideo.com a bouclé l’aventure en une quinzaine d’heures en Normal, quêtes annexes comprises. La campagne se joue en coop jusqu’à quatre en ligne, ou à deux en écran partagé, comme à l’époque de la Xbox 360.

Gears of War E-Day : une escouade de la CGU au combat contre les Locustes à Kalona, capture officielle
Une escouade de Gears face aux Locustes dans les rues de Kalona, capture officielle de Gears of War: E-Day (The Coalition / Xbox Game Studios).

87 sur Metacritic, et quelques réserves

La presse est largement conquise. Sur 41 critiques compilées par Metacritic, 38 sont positives, 3 mitigées, aucune négative. Polygon y voit « Gears at its finest », The Outerhaven parle de la meilleure exclusivité Xbox depuis l’ère 360. En France, jeuxvideo.com sacre le jeu « mandale graphique de 2026 » sur Series X.

Le consensus a ses fissures. GameSpot, nettement moins emballé, juge la préquelle « buried in the past » : un récit sans surprise, puisqu’on sait déjà qui survit, et des zones ouvertes qualifiées de « tedious ». Même jeuxvideo.com relève des objectifs secondaires répétitifs et un 60 fps qui tousse dans les passages les plus chargés. Autrement dit, du Gears très solide, pas une révolution. C’est peut-être exactement ce que la licence cherchait.

Horde Siege, le vrai chantier du multi

Côté multijoueur, la nouveauté s’appelle Horde Siege : trois escouades de quatre, soit 12 joueurs, sur de grandes cartes à objectifs, avec quatre classes (Assault, Marksman, Medic, Breacher) et des boss partagés. Le Versus 4v4 revient en version resserrée, et The Coalition annonce l’ouverture du Ranked le 13 octobre, une semaine après la sortie.

L’accès anticipé, ouvert depuis le 1er octobre, restait réservé à l’édition Premium ou à son upgrade. Ce mardi, les abonnés Ultimate et PC Game Pass récupèrent l’édition Standard sans surcoût, les autres la trouvent à 69,99 € sur Steam. Le cloud passe par Game Pass Ultimate et GeForce NOW. Contrairement à Halo: Campaign Evolved, aucune version PS5 n’est annoncée.

Lancement mondial ce 6 octobre à 17 h (heure de Paris) sur Xbox Series X|S et PC, Xbox Play Anywhere inclus. Reste à voir si un patch viendra stabiliser le 60 fps sur Series X, et si le mode photo, absent au lancement, finira par arriver. Kalona, elle, mérite clairement qu’on s’y arrête.

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Lucas Rolland

Rédacteur web professionnel spécialisé dans l’univers du gaming, de la pop culture et de la tech. Passionné par l’actualité vidéoludique, les tendances e-sport et l’analyse de jeux.

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