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Donjon à embranchement FFXIV : guide complet des donjons à embranchements (2026)

Donjon à embranchement FFXIV : la cité colorée des Contes du Camelot, le dernier donjon à embranchements
Sommaire10 parties
  1. Qu’est-ce qu’un donjon à embranchements dans FFXIV ?
  2. Le vocabulaire officiel du client français
  3. Les 4 donjons à embranchements en octobre 2026 : tableau comparatif
  4. Les canalisations sildiennes (patch 6.25)
  5. Le mont Rokkon (patch 6.45)
  6. L’île d’Aloalo (patch 6.51)
  7. Les Contes du Camelot (patch 7.45)
  8. Comment débloquer et lancer un donjon à embranchements (pas à pas)
  9. Comment fonctionnent les embranchements, les pages et les actions embranchées
  10. Trois portes, quatre pages par porte
  11. Les actions embranchées
  12. Avancé, alternatif, sadique : les versions plus difficiles
  13. Récompenses : montures, mascottes, tenues et monnaies
  14. Nos conseils et stratégies pour les donjons à embranchements
  15. Notre avis : par quel donjon à embranchements commencer ?
  16. FAQ : vos questions sur les donjons à embranchements FFXIV
  17. C’est quoi un donjon à embranchements dans FFXIV ?
  18. Comment débloquer le donjon à embranchements ?
  19. Peut-on faire un donjon à embranchements en solo ?
  20. Quelle différence entre donjon à embranchements, alternatif et sadique ?
  21. Quelles récompenses, et comment obtenir la monture ?
  22. Combien de donjons à embranchements existe-t-il en 2026 ?
  23. Sources et vérifications

Un donjon à embranchements, dans FFXIV, c’est une mission JcE de 1 à 4 joueurs où l’on choisit sa route parmi trois voies, avec un PNJ en compagnon et des pages de journal à débloquer. En anglais, on parle de Variant Dungeon. On en compte quatre en octobre 2026 : Les canalisations sildiennes, Le mont Rokkon, L’île d’Aloalo et le plus récent, Les Contes du Camelot (patch 7.45). Chacun existe aussi en versions plus corsées, que le client français appelle « donjon alternatif » (les Criterion Dungeons) et « sadique » (la version Savage).

J’ai recoupé les notes de mise à jour officielles du Lodestone français, plusieurs wikis et des guides de la communauté. Deux précisions utiles : le premier donjon à embranchements est sorti avec le patch 6.25 d’octobre 2022 (pas la 6.3), et on les lance depuis Missions, puis Donjons spéciaux, pas depuis l’outil de recherche de mission habituel.

FINAL FANTASY XIV Patch 7.4 - Into the Mist
Bande-annonce officielle du patch 7.4 « Into the Mist » par Square Enix, qui présente les Contes du Camelot, le dernier donjon à embranchements en date.

Voici d’abord l’essentiel, avant le détail donjon par donjon.

En bref : le donjon à embranchements FFXIV

  • Quoi : mission JcE à routes multiples, de 1 à 4 joueurs, sans restriction de rôle, 90 minutes maximum.
  • Où : menu principal, Missions, puis Donjons spéciaux.
  • Niveau : job de combattant ou mage niveau 90 minimum. Les Contes du Camelot se jouent synchronisés niveau 100.
  • Déblocage : épopée d’Endwalker terminée, Osmon à Vieille Sharlayan (11.9, 13.3), puis la quête annexe du donjon.
  • Objectif : débloquer toutes les pages du journal, 12 pour les trois premiers donjons et 13 pour les Contes du Camelot.
  • Versions : classique, avancé (Camelot), alternatif (4 joueurs) et sadique (équipe préformée de 4, hors Camelot).
  • Récompenses : monnaies à échanger chez Trisassant, mascottes, tenues, émotes, et un sifflet de monture pour chacun des trois premiers donjons.

Qu’est-ce qu’un donjon à embranchements dans FFXIV ?

Contrairement à un donjon classique, linéaire, un donjon à embranchements te demande d’explorer. À l’entrée, trois voies s’offrent à toi : gauche, centre, droite. Un PNJ t’accompagne sans combattre et suggère un chemin. Tes dialogues, tes interactions avec le décor et les énigmes résolues changent les salles traversées, certaines mécaniques de boss et surtout la page du journal débloquée en fin de run.

Le contenu est pensé pour les petits groupes, voire le solo : les PV des monstres s’ajustent au nombre de participants, aucun rôle n’est imposé et des actions spéciales compensent l’absence de tank ou de soigneur. C’est aussi un contenu de collection, avec montures, mascottes et tenues à la clé.

Le vocabulaire officiel du client français

  • Donjon à embranchements : Variant Dungeon. La requête « donjon à embranchement » au singulier désigne le même contenu.
  • Donjon alternatif : Criterion Dungeon. « Donjon à critères » est une traduction littérale que le jeu n’utilise pas. La version sadique correspond au Savage.
  • Actions embranchées : les Variant Actions, comme « Soin embranché » ou « Vie embranchée ».
  • Journal d’exploration : le livre qui recense les pages. Donjons spéciaux : la fenêtre d’enregistrement du menu Missions.

Autre point de nomenclature : le premier donjon s’appelle « Les canalisations sildiennes » en français (The Sil’dihn Subterrane). « Souterrains de Sil’dihn » se lit sur le web, mais pas dans le client.

Les 4 donjons à embranchements en octobre 2026 : tableau comparatif

À la date du 16 octobre 2026, les notes des patchs 7.5 à 7.57 n’ajoutent aucun nouveau donjon à embranchements : les Contes du Camelot restent le dernier. Voici les quatre côte à côte, avec les niveaux d’objet des notes officielles.

Donjon (FR / EN)PatchNiveau (synchro)Niveau d’objet (requis → synchro)Quête de déblocageRécompense phare
Les canalisations sildiennes
(The Sil’dihn Subterrane)
6.25
25 oct. 2022
90 (90)
575 → 635
« Sultane en sous-sol »
Monture Silkie, tenue mate d’espion
Le mont Rokkon
(Mount Rokkon)
6.45
25 juil. 2023
90 (90)
605 → 665
« Randonnée spirituelle »
Monture Burabura, tenues de Shishû
L’île d’Aloalo
(Aloalo Island)
6.51
7 nov. 2023
90 (90)
605 → 665
« L’île du peuple oublié »
Monture Statice illusoire, tenue d’esprit libre
Les Contes du Camelot
(The Merchant’s Tale)
7.45
3 mars 2026
90 (100)
aucun minimum → 765
« Un livre captivant »
13 pages : accessoire de visage, reliques corvosiennes

Les quêtes se récupèrent à Vieille Sharlayan, près de Shallow Moor (12.0, 13.3), une fois l’épopée d’Endwalker terminée et Osmon rencontré. Pour l’Île d’Aloalo, il faut aussi avoir fini la quête d’épopée « La résolution de Vrtra ».

Les canalisations sildiennes (patch 6.25)

On accompagne Nanamo Ul Namo dans les tunnels sous Ul’dah. Géryon le Dominateur ouvre toutes les routes, puis Silkie attend à gauche, le Gladiateur sildien au centre et Zeless Gah la Flamme ombrée à droite, avec le Chevalier-mage des Thorne comme boss secret. Les premiers choix modifient surtout les attaques du premier boss : c’est la seconde moitié du parcours qui détermine ta page.

Le mont Rokkon (patch 6.45)

Hancock t’emmène sur l’île de Shishû, envahie de mononoke. Yozakura l’élusive ouvre les routes, avant Môko le tourmenté, Gôrai le fureteur ou Shishiô, et Enenra en boss secret. C’est le plus énigmatique des trois : certains indices se trouvent dans ta liste de montures ou sur la carte d’Hingashi, d’après les guides de la communauté.

Le mont Rokkon, donjon à embranchements de FFXIV : le sanctuaire entouré de bambous
Le sanctuaire du mont Rokkon, théâtre du deuxième donjon à embranchements.

L’île d’Aloalo (patch 6.51)

Avec Matsya, on traverse plages, forêt et clairières féeriques. Quaqua est le premier boss, suivi de Ketuduke, Lala ou Statice selon la voie. Loquloqui, le boss secret, se mérite par la voie de droite.

L'île d'Aloalo, donjon à embranchements de FFXIV : forêt féérique aux lueurs turquoise
Les forêts luminescentes de l’île d’Aloalo, troisième donjon à embranchements.

Les Contes du Camelot (patch 7.45)

Y’nazqha, glaneuse de documents, te plonge dans un livre enluminé de Corvos : esprit de la lampe, Rukhkh, marchés, rochers flottants, tapis volant et plage de corail. Les boss finaux s’appellent en anglais Pari of Plenty, Lone Swordmaster et Darya the Sea-maid, plus un boss secret (Deadly Dandan d’après le wiki). Je n’ai pas pu confirmer leurs noms français, d’où l’anglais. À chaque embranchement, les joueurs votent à la majorité ou choisissent « Peu importe ! ».

Contes du Camelot, donjon à embranchements de FFXIV : combat de boss sur un tapis volant
Un combat de boss dans les Contes du Camelot, le donjon à embranchements du patch 7.45.

Autre nouveauté : le donjon se joue synchronisé niveau 100 et donne de l’expérience quand ton job est sous le niveau 100, ce qui en fait un outil de montée de niveau. Dès le niveau 100, la récompense devient des mémoquartz allagois.

Comment débloquer et lancer un donjon à embranchements (pas à pas)

Le parcours est identique pour les quatre, avec une quête différente. Voici la marche à suivre d’après les notes officielles et la fenêtre « Donjons spéciaux » du client français.

Donjon à embranchements FFXIV : fenêtre Donjons spéciaux du client français avec Les canalisations sildiennes et le journal d'exploration
La fenêtre « Donjons spéciaux » du client français, avec le journal d’exploration et le bouton « Participer ».
  1. Termine l’épopée d’Endwalker avec un combattant ou un mage de niveau 90. Pour l’Île d’Aloalo, finis aussi « La résolution de Vrtra ».
  2. Parle à Osmon, à Vieille Sharlayan (11.9, 13.3). Il t’oriente vers Shallow Moor, juste à côté (12.0, 13.3).
  3. Prends la quête annexe du donjon : « Sultane en sous-sol », « Randonnée spirituelle », « L’île du peuple oublié » ou « Un livre captivant ».
  4. Vérifie ton équipement : une pièce par emplacement, car les attributs sont fixés par la synchronisation et les matérias n’ont aucun effet.
  5. Ouvre Missions, puis Donjons spéciaux, et sélectionne l’onglet « Donjons à embranchements ».
  6. Choisis jusqu’à deux actions embranchées avec « Modifier ». Tu pourras les changer en cours de mission.
  7. Seul ou en équipe fixe de 2 à 4 : laisse « Grouper si l’équipe compte moins de 4 joueurs » décoché. Pour compléter avec des inconnus, coche-le.
  8. Clique sur « Participer », puis vote pour ta route à chaque embranchement.

Comment fonctionnent les embranchements, les pages et les actions embranchées

Trois portes, quatre pages par porte

Dans les trois premiers donjons, chaque voie compte quatre fins, soit 12 pages. Tu n’en obtiens qu’une par run : il faut donc au moins 12 passages pour tout débloquer, 13 pour les Contes du Camelot d’après les guides de la communauté (les notes officielles ne donnent pas ce chiffre). La répartition des pages est fixe, rien n’est aléatoire.

Suivre le chemin conseillé par le PNJ rapporte plus : les notes du patch 7.45 mentionnent des récompenses supplémentaires. Les indices pour ouvrir de nouvelles routes sont consignés dans le journal d’exploration.

Les actions embranchées

Elles remplacent les capacités de rôle qui manquent à ton équipe. Tu en emportes deux au maximum. D’après les wikis, les six actions sont :

  • Soin embranché : soin et régénération pour les jobs non soigneurs.
  • Ultimatum embranché : étourdit et attire l’inimitié, pour tous les rôles.
  • Vie embranchée : ranimation pour les jobs non soigneurs.
  • Flèche spirituelle embranchée : dégâts sur la durée, pour tanks et soigneurs.
  • Rempart embranché : 20 % de dégâts en moins et un bouclier.
  • Œil d’aigle embranché : une attaque à distance, pour tous.

Les attributs sont aussi ajustés pour que soigneurs et DPS puissent tenir le rôle de tank, et inversement. Tu peux changer de job en cours de mission, hors combat, tant que le job est de niveau 90 minimum ; les guides de la communauté signalent un délai d’environ 30 secondes avant de réutiliser ses actions.

Avancé, alternatif, sadique : les versions plus difficiles

Une fois la version classique faite, Osmon ouvre les modes durs. Pour les Contes du Camelot, c’est Mémolivia qui ouvre le mode avancé, après avoir battu les trois boss des embranchements principaux. Les versions alternatives se lancent depuis « Donjons alternatifs » (ou « Donjons supplémentaires » pour Camelot).

Contes du Camelot, donjon à embranchement de FFXIV : un génie géant sous un ciel étoilé
Un génie colossal croise votre route dans les Contes du Camelot.
VersionJoueursNiveau d’objet (requis → synchro)Règles clés
Classique
1 à 4, aucun rôle imposé
voir tableau précédent
Routes multiples, PNJ, actions embranchées
Avancé (Camelot)
2 à 4, aucun rôle imposé
760 → 785, niveau 100
Boss renforcés dans l’ordre de ton choix, sortie possible après chaque victoire, bonus si les trois tombent
Alternatif (« annexes »)
4 : tank, soigneur, DPS mêlée, DPS à distance
610 → 635 (Sil’dihn), 640 → 665 (Rokkon, Aloalo), 770 → 795 (Camelot)
Seule « Vie embranchée II » (une fois par personne), effet « Anti-résurrection », bonus de formation
Sadique (3 premiers donjons)
4, équipe préformée
pas de minimum, synchro 635 ou 665
Aucune action embranchée ni ranimation, un wipe relance la mission, « Mithridatisation », 120 min

Inscrit à quatre avec des amis, tu ignores la composition et le niveau d’objet requis en alternatif. Le sadique demande d’avoir terminé l’alternatif correspondant, puis de parler à Osmon. Les notes du patch 7.45 ne mentionnent pas de version sadique pour les Contes du Camelot. Les wikis comparent l’alternatif à de l’extrême et le sadique à de l’ultime : c’est un avis de la communauté, pas une définition officielle.

Récompenses : montures, mascottes, tenues et monnaies

Les récompenses sont cosmétiques, ce qui les rend très collectionnables. Les monnaies d’échange se dépensent chez Trisassant, à Vieille Sharlayan (11.9, 13.3).

Récompenses du donjon à embranchement du mont Rokkon : mascotte ninja et tenue sombre
Mascotte et tenue façon ninja, dans l’esprit des récompenses du mont Rokkon.
  • Canalisations sildiennes : sifflet Silkie avec les 12 pages (haut-fait « Les mots de Nanamo »), mascottes Laveur des canalisations et Silkie-éponge, tenue mate d’espion.
  • Mont Rokkon : sifflet Burabura (« Les mots de Hancock »), mascottes Chôchin okuri, Shiromaru et Kuromaru, tenues de Shishû.
  • Île d’Aloalo : sifflet Statice illusoire (« Les mots de Matsya »), mascottes Repulu et Uolosapa, tenue d’esprit libre.
  • Contes du Camelot : reliques corvosiennes contre tenues, émote et rouleau d’orchestrion. Les 13 pages donnent un haut-fait avec un accessoire de visage (« Comfortable Eye Mask » en anglais), pas une monture, selon les bases de données consultées. Pièces en laiton (avancé) et écrits corvosiens (alternatif) s’échangent aussi chez Trisassant.

Les noms de mascottes et de tenues des trois premiers donjons viennent du guide francophone de FFXIV Eorzea Times. Les versions alternatives ajoutent leurs monnaies : matérias de combat, rouleaux d’orchestrion et une monture exclusive. Côté sadique d’Aloalo, les notes officielles précisent que les écrits servent à améliorer des armes jusqu’au niveau d’objet 665.

Nos conseils et stratégies pour les donjons à embranchements

  • Planifie tes 12 ou 13 runs. Une page par passage : explore un sous-chemin différent à chaque fois et note tes pages dans le journal.
  • Lis les dialogues du PNJ. Les choix avant le premier boss influencent surtout ses mécaniques, d’après les guides communautaires.
  • Équipe-toi avant de lancer. Un emplacement vide n’apporte aucune statistique.
  • Sans soigneur, emporte Soin embranché et, selon ton rôle, Rempart embranché. Avec un soigneur, Ultimatum ou Œil d’aigle sont de bons choix.
  • Alternatif : monte une équipe fixe. La ranimation est très limitée, et mieux vaut répéter les boss entre amis.
  • Sadique : budgète tes cooldowns pour tout le donjon, car la Mithridatisation enclenche un enrage global après le premier combat.

Je ne donne pas les solutions page par page pour garder le plaisir de la découverte. Si tu es bloqué, les guides de route de FFXIV Eorzea Times sont très complets. Et si tu aimes les contenus à fins multiples, on a détaillé une logique proche dans notre guide des fins de Cyberpunk 2077. D’autres guides pratiques sont regroupés dans la rubrique Soluces.

Le compte officiel de FINAL FANTASY XIV a résumé les trois niveaux de difficulté de la 7.45 :

Et voici l’annonce de la mise en ligne du patch 7.45, le 3 mars 2026.

Notre avis : par quel donjon à embranchements commencer ?

À mon sens, les Contes du Camelot sont le meilleur point d’entrée : pas de niveau d’objet minimum, une synchronisation à 100 avec de l’expérience à la clé, et une direction artistique colorée qui change des ruines poussiéreuses. Les notes précisent toutefois que le contenu intégral de la 7.45 nécessite le code Dawntrail.

Si tu veux la collection complète, enchaîne ensuite Aloalo (ambiance féerique), Rokkon (énigmes plus tordues) et Sil’dihn. Je réserverais les versions alternatives à une équipe fixe, car l’absence de ranimation classique les rend peu pardonnantes. Le sadique est un défi de précision pour joueurs déjà à l’aise en alternatif.

FAQ : vos questions sur les donjons à embranchements FFXIV

C’est quoi un donjon à embranchements dans FFXIV ?

C’est une mission JcE de 1 à 4 joueurs où l’on explore plusieurs chemins avec un PNJ pour débloquer des pages d’un journal d’exploration. Les monstres s’adaptent au nombre de joueurs et aucun rôle n’est imposé.

Comment débloquer le donjon à embranchements ?

Termine l’épopée d’Endwalker avec un job de niveau 90, parle à Osmon à Vieille Sharlayan (11.9, 13.3), puis prends la quête annexe près de Shallow Moor. Lance ensuite la mission depuis Missions, Donjons spéciaux.

Peut-on faire un donjon à embranchements en solo ?

Oui pour les versions classiques, de 1 à 4 joueurs. Le mode avancé des Contes du Camelot demande 2 à 4 joueurs, et les versions alternatives et sadiques sont prévues pour une équipe de 4.

Quelle différence entre donjon à embranchements, alternatif et sadique ?

Le donjon à embranchements est l’exploration accessible. L’alternatif reprend les décors avec un parcours fixe, 4 joueurs et une difficulté élevée. Le sadique est la version la plus dure, en équipe préformée, sans ranimation ni actions embranchées.

Quelles récompenses, et comment obtenir la monture ?

Pour les trois premiers donjons, les 12 pages donnent un haut-fait qui offre un sifflet de monture (Silkie, Burabura, Statice illusoire). Les monnaies de boss s’échangent chez Trisassant. Pour les Contes du Camelot, le journal complet donne un accessoire de visage.

Combien de donjons à embranchements existe-t-il en 2026 ?

Quatre : Les canalisations sildiennes (6.25), Le mont Rokkon (6.45), L’île d’Aloalo (6.51) et Les Contes du Camelot (7.45). Aucun cinquième n’apparaît dans les notes des patchs 7.5 à 7.57 au 16 octobre 2026.

Sources et vérifications

Dernière vérification : 16 octobre 2026. Règles, niveaux d’objet et noms français viennent des notes officielles du Lodestone : 6.25, 6.45, 6.51 et 7.45. Récompenses et boss sont complétés par le Console Games Wiki, le wiki Gamer Escape et FFXIV Eorzea Times. Les images proviennent des sites spéciaux officiels de Square Enix. Un détail a changé en jeu ? Dis-le-nous en commentaire.

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Lucas Rolland

Rédacteur web professionnel spécialisé dans l’univers du gaming, de la pop culture et de la tech. Passionné par l’actualité vidéoludique, les tendances e-sport et l’analyse de jeux.

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