Huntdown: Overtime : le préquel roguelite de Huntdown débarque en accès anticipé sur Steam

Avant la chasse légendaire de 2020, John Sawyer enchaînait les contrats dans un Detroit néo-noir où chaque rue ressemble à un plateau de film des années 80. Huntdown: Overtime pose cette origine en accès anticipé Steam depuis le 7 mai 2026.
Easy Trigger Games et Coffee Stain Publishing reprennent la formule pixel art du shooter culte, mais basculent vers un roguelite plus dense : mourir, dépenser ses points, s’augmenter, repartir. L’éditeur annonce six à douze mois d’Early Access avant la version 1.0, avec un prix de lancement autour de 16,99 $ et une remise de 10 % la première semaine.
Detroit sale, références assumées
Le jeu s’ouvre dans la planque du docteur Tony, sorte de QG où l’on achète upgrades et équipement avant chaque sortie. Wolf Mother complète l’équipe narrative. John a déjà subi des modifications cybernétiques, et chaque run pousse un peu plus loin la transformation « chair vers acier » promise par Coffee Stain.
Visuellement, Overtime joue la carte Terminator et Blade Runner : ruelles délabrées, néons fatigués, voix off et répliques piquantes. Ce n’est pas un simple habillage rétro, c’est le moteur du titre, au même titre que la bande-son synthé qui colle aux gunfights.
Run and gun… avec des choix tactiques
En mission, on enchaîne fusillades, corps à corps (matraques, brass knuckles) et dash qui sert vraiment à esquiver ou à sauter une couverture pour dégommer un ennemi d’un coup de pied. Se planquer derrière une barricade reste viable, mais franchir l’obstacle au dash déclenche souvent une attaque automatique sur la cible postée derrière.
On peut aussi projeter des objets du décor, téléviseurs ou radiateurs compris. Un troisième slot d’arme accueille couteaux ou grenades selon les runs. Le détail le plus marquant : certains chefs de gang peuvent être éliminés ou menottés en maintenant la touche d’action et une direction, une variante qui change le rythme des affrontements.
Boucle roguelite et Early Access
La progression repose sur des points gagnés dans les niveaux, dépensés chez Tony entre deux tentatives. Les premières heures grattent, les builds s’empilent, et les armes débloquées transforment Sawyer en machine de guerre. Les chemins à travers l’underworld se ramifient, les boss claquent comme des figurants de VHS, et la répétition des arènes reste le principal point faible pour l’instant.
Pour l’instant, seul Steam est concerné. L’équipe sollicite les retours sur Discord pour équilibrer l’arsenal et étendre le contenu avant la sortie complète. Si Huntdown vous avait déjà accroché au gunplay nerveux, ce préquel mérite au minimum une session en accès anticipé. Le store Steam et le communiqué Coffee Stain détaillent les fonctionnalités annoncées pour la suite du développement.
Rédacteur web professionnel spécialisé dans l’univers du gaming, de la pop culture et de la tech. Passionné par l’actualité vidéoludique, les tendances e-sport et l’analyse de jeux.








