MXGP 26 : le premier trailer gameplay montre Unreal Engine 5 et des pistes qui se déforment

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MXGP 26 The Official Game, capture officielle motocross Unreal Engine 5 Nacon Artefacts Studio

Nacon et le studio lyonnais Artefacts Studio sortent enfin le jeu en images réelles. Après l’annonce de MXGP 26 – The Official Game, le premier trailer gameplay montre ce que change le passage à Unreal Engine 5 : boue, suspensions, casque caméra et surtout une piste qui se creuse au fil des tours. Le jeu officiel du Championnat du monde FIM de motocross est annoncé pour octobre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Une piste vivante, tour après tour

Le point qui accroche le plus dans la vidéo, c’est la déformation dynamique du terrain. Les passages répétés des motos creusent des ornières persistantes. En quelques tours, la ligne idéale du départ n’existe plus vraiment : il faut adapter la trajectoire, gérer les bosses qui apparaissent et accepter que la piste évolue pendant la course.

Artefacts en profite pour réécrire la physique des machines et les animations du pilote. Le corps réagit aux sauts, aux virages plats ou relevés, et aux ornières. Moto et équipement se salissent progressivement selon la météo et le type de sol. Une vue casque à la première personne complète le dispositif pour coller au feeling d’une manche réelle.

UE5, saison 2026 et modes de jeu

Visuellement, le trailer insiste sur les grands plans d’environnement, la boue sous la pluie et les gros plans mécaniques (suspensions, échappements). Côté licence, MXGP 26 embarque le contenu officiel de la saison 2026, catégories MXGP et MX2. Parmi les circuits montrés : Bariloche (Argentine, sol volcanique), Riola Sardo (Sardaigne, sable), Pietramurata (Italie, terre compacte) et Loket (République tchèque, hard-pack). Côté grille, on retrouve notamment Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf et Calvin Vlaanderen.

Les modes annoncés couvrent Grand Prix, Championnat, Time Attack, l’aire d’entraînement libre The Compound, et du multijoueur en ligne jusqu’à 10 joueurs. Un éditeur permet de personnaliser pilote, machines (Kawasaki, Husqvarna, Yamaha, KTM, Honda…) et équipements (Fox Racing, Alpinestars, Scott, Airoh, etc.).

Aucune date jour par jour n’a encore été communiquée, seulement la fenêtre d’octobre 2026. La page Steam du titre est déjà en ligne pour suivre la précommande et les prochains extraits : MXGP 26 sur Steam.

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