Civilization VII : Arc of Tomorrow ajoute l’âge atomique, Earthrise vise 2027

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Sid Meier's Civilization VII — Arc of Tomorrow et Earthrise annoncés à la PAX West 2026

Pas un patch de polish. Un quatrième âge. Vendredi 5 septembre 2026, à la PAX West, pour les 35 ans de la licence, 2K et Firaxis Games ont cadré la suite de Sid Meier’s Civilization VII : la mise à jour gratuite Arc of Tomorrow en 2027, la première extension payante Earthrise plus tard la même année, et l’update 1.5.0 avant la fin septembre. Ce n’est plus seulement du Test of Time : Firaxis pousse le calendrier jusqu’au proche futur.

Arc of Tomorrow, ou comment dépasser 1950

Jusqu’ici, l’âge moderne de Civilization VII s’arrêtait autour de 1950. Les bombes existaient déjà via les bombardiers de la Seconde Guerre mondiale, mais tout le reste du registre atomique — sous-marins nucléaires, ICBM, diplomatie de la peur — manquait au tableau. Arc of Tomorrow ajoute un quatrième âge, l’Atomic Age, qui s’étend approximativement des années 1950 aux années 2050.

Firaxis promet des civs et leaders d’époque (dont le retour de Gandhi), une architecture urbaine plus contemporaine, de nouveaux arbres tech/civiques, des Triumphs, des événements narratifs, et un « twist » autour de la destruction mutuelle assurée. On pourra aussi transformer des colonies en cités-États, fabriquer des ressources manufacturées (uranium enrichi), et produire des Great Works of Film. Studio dixit : plus large en scope que Test of Time, le gros patch de mai 2026. Contenu gratuit pour tous les propriétaires du jeu de base ; des playtests via le Firaxis Feature Workshop sont ouverts plus tard cette année.

Key art officiel de Sid Meier’s Civilization VII (Firaxis / 2K)
Key art officiel de Sid Meier’s Civilization VII (Firaxis / 2K).

Earthrise : l’espace sur toute la campagne, pas en fin de partie

Earthrise, c’est la première extension payante. Angle annoncé : course à l’espace et gestion environnementale. Contrairement à un « Space Age » collé en bout de partie, le thème traverse les âges : cartographier le ciel en Antiquité / Exploration, missions orbitales en Modern Age, puis agence spatiale et missions dans le système solaire une fois l’Atomic Age débloqué. Sur Terre, nouvelles capacités de terrain, génie civil contre les catastrophes naturelles, et des outils pour freiner — voire inverser — le réchauffement.

Dates précises : encore floues. Firaxis et 2K disent 2027 pour les deux, sans mois. En attendant, l’update 1.5.0 arrive plus tard en septembre : carte Earth avec True Start Location, génération de cartes revue (Voronoi), diplomatie d’influence un cran plus fine, et quelques retouches d’UI. Sur Steam, le jeu de base est d’ailleurs en free-to-play jusqu’au 10 septembre, avec une promo à −50 % jusqu’au 17.

Civilization VII tourne sur PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch, Switch 2, PC (Steam / Epic) et Mac/Linux. Le détail officiel est sur la newsroom 2K ; la preview développeur est sur la chaîne Civilization. Reste à voir si l’âge atomique et Earthrise calment enfin les notes Steam encore « Mixed » — ou si 2027 sera juste un autre tour.

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