Sommaire15 parties
- Tableau rapide : 12 astuces Kingdom Come Deliverance 2 pour débuter
- 1. Maîtrise le système de sauvegarde (avant d’en avoir besoin)
- Recette du Schnaps du sauveur
- 2. Parle à Bara dès ta sortie du pilori
- 3. Décroche un lit et un coffre gratuits le plus vite possible
- 4. Gagne tes premiers groschen avec l’alchimie
- 5. Apprends le coup de maître avec Matou
- 6. Récupère Cabot et Galet
- Cabot, ton chien de combat
- Galet, ton cheval
- 7. Empile les couches d’armure avant de chercher la bagarre
- 8. Ne te bats jamais à un contre trois
- 9. Mange, dors et fais sécher ta nourriture
- 10. Lave-toi et adapte ta tenue à la situation
- 11. Vole la nuit, mais intelligemment
- 12. Entretiens ton matériel et surveille le temps qui passe
- Les petits plus qui font la différence
- La bande-annonce de lancement de Kingdom Come Deliverance 2
- Le mot de la fin
La Bohême de 1403 ne pardonne pas les écuyers pressés. Tu sors du pilori de Troskovice les poches presque vides et une odeur de bouc sur le dos, et tu te dis que tu vas aller cogner du bandit. Mauvaise idée. Voici mes Kingdom Come Deliverance 2 astuces pour débutant : 12 conseils concrets pour sauvegarder sans galérer, trouver un lit gratuit, apprendre le coup de maître, récupérer Cabot et Galet et gagner tes premiers groschen, sans spoiler l’histoire.
Sorti le 4 février 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, Kingdom Come: Deliverance II de Warhorse Studios te remet dans les bottes d’Henry de Skalitz, cette fois dans la région de Trosky puis autour de Kuttenberg. Ici, chaque compétence monte en la pratiquant (tu montes l’Équitation en chevauchant, l’Alchimie en brassant, etc.), et chaque palier débloque des atouts. Autant partir du bon pied.
Tableau rapide : 12 astuces Kingdom Come Deliverance 2 pour débuter
| N° | Astuce | Pourquoi ça change tout |
|---|---|---|
1 | Maîtrise les sauvegardes | Schnaps du sauveur, lit à toi et Sauvegarder et quitter |
2 | Parle à Bara dès la sortie du pilori | Elle lance la piste de Matou et du coup de maître |
3 | Décroche un lit et un coffre gratuits | Radovan à Tachov, meunier Kreyzl, auberge de Zhelejov |
4 | Fais tes premiers groschen avec l’alchimie | Argent sans combat, potions pour survivre |
5 | Apprends le coup de maître avec Matou | La contre-attaque qui change tous les duels |
6 | Récupère Cabot et Galet | Un chien de combat et un cheval de bât |
7 | Empile les couches d’armure | Sans armure, Henry se vide de son sang en trois coups |
8 | Ne te bats jamais à un contre trois | Arc d’abord, isolement, endurance gérée |
9 | Mange, dors, sèche ta nourriture | Jauge entre 50 et 100, séchoirs et marmites |
10 | Lave-toi et adapte ta tenue | Charisme, discrétion et trois tenues enregistrables |
11 | Vole la nuit, intelligemment | Torche, objets volés, marquage au fer |
12 | Entretiens ton matériel et surveille le temps | Meules gratuites, quêtes qui échouent si tu traînes |

1. Maîtrise le système de sauvegarde (avant d’en avoir besoin)
C’est LE point qui fait râler les nouveaux. Pas de sauvegarde libre à volonté, mais plusieurs solutions à connaître par cœur :
- Sauvegarder et quitter : depuis le menu pause, tu peux créer une sauvegarde gratuite en quittant le jeu. Il n’y a qu’un seul emplacement de ce type, chaque nouvelle sauvegarde de sortie écrase la précédente. Parfait avant un crochetage risqué ou un dialogue tendu.
- Dormir dans un lit à toi : un lit que tu possèdes ou que tu loues propose l’option « Dormir et sauvegarder ». Si tu ne vois que « Dormir », ce n’est pas ton lit, et y dormir risque d’énerver le propriétaire.
- Le Schnaps du sauveur : la boisson qui sauvegarde n’importe où. Tu en achètes chez les apothicaires et certains marchands (celui de Troskovice en vend), ou tu le brasses toi-même.
- Les sauvegardes automatiques : le jeu sauvegarde aux étapes clés des quêtes principales. C’est un filet de sécurité, pas une stratégie.
Recette du Schnaps du sauveur
La recette t’est donnée pendant le prologue, et tu peux la racheter chez n’importe quel apothicaire si tu la perds. Il te faut du vin comme base, 1 ortie et 2 belladones :
- Verse le vin dans le chaudron et ajoute l’ortie.
- Fais bouillir pendant 2 tours de sablier.
- Broie les 2 belladones au mortier et ajoute-les au chaudron.
- Fais bouillir pendant 1 tour de sablier.
- Verse la potion dans une fiole.
Bien brassé, le schnaps augmente aussi temporairement ta Force, ta Vitalité et ton Agilité. Attention quand même : c’est de l’alcool. En enchaîner plusieurs d’affilée te rend ivre, avec de vrais malus. Garde-les pour les moments qui comptent.
2. Parle à Bara dès ta sortie du pilori
Juste après ta libération du pilori à Troskovice, une mendiante en rouge t’interpelle : c’est Bara. Prends le temps d’épuiser ses lignes de dialogue. Elle te parle d’un maître d’armes nommé Matou (demande-lui d’en dire plus pour débloquer la quête « Formation au combat I »), elle t’indique qu’on peut trouver un cheval du côté de Semine, et elle te conseille d’aller voir Radovan le forgeron pour t’incruster au mariage de la quête principale « Pique-assiettes de noce ». Bref, trois pistes essentielles en une seule conversation.
3. Décroche un lit et un coffre gratuits le plus vite possible
Un lit à toi, c’est une sauvegarde gratuite, de l’énergie récupérée et surtout un coffre personnel. Bonne nouvelle : tous tes coffres personnels partagent le même contenu et n’ont pas de limite de poids. Tu déposes ton butin à Tachov, tu le récupères ailleurs. Les trois meilleures options du début :
| Lieu | Comment l’obtenir | Ce que tu gagnes |
|---|---|---|
Forge de Radovan, Tachov (nord-ouest de Troskovice) | Dis-lui que tu viens pour le travail et termine « Le fils du forgeron » en forgeant une épée de chasseur (c’est le tutoriel de forge) | Lit, coffre, accès libre à la forge, esquisses et matériaux |
Auberge des cochers de Zhelejov (à l’ouest de Troskovice) | Paie l’hébergement longue durée à l’aubergiste (120 groschen) | Bon lit, coffre et marmite de ragoût pour te nourrir |
Moulin du meunier Kreyzl (près de Semine) | Fais sa quête « Materia Prima » | Lit (modeste), coffre et initiation au crochetage et au vol à la tire |
Mon conseil : commence par Radovan. Tu iras souvent chez lui de toute façon, c’est l’un des rares marchands du coin qui rachète armes et armures, et sa suite de quêtes mène à Galet (on y revient plus bas).

4. Gagne tes premiers groschen avec l’alchimie
L’alchimie est probablement la meilleure compétence à monter tôt. Elle te permet de fabriquer des potions de soin, du savon, du Schnaps du sauveur, des poisons, et elle rapporte de l’argent sans tirer l’épée. À Troskovice, l’établi d’alchimie se trouve près de la boutique de l’apothicaire, côté ouest du village, avec un séchoir juste à côté. Cueille de la camomille et de la sauge, brasse des potions simples et revends-les à l’apothicaire.
- Suis la recette à la lettre : pas de soufflet sauf si c’est précisé, et retourne le sablier dès que tu descends le chaudron.
- Prends les atouts d’Alchimie tôt : ceux qui augmentent le nombre de potions par préparation font exploser ta rentabilité.
- Cueille tout ce que tu croises : ça monte aussi ta compétence Survie, et les herbes séchées se conservent indéfiniment.
- Varie les acheteurs : un marchand n’a qu’une bourse limitée, qui se renfloue au bout de quelques jours.
Autre source d’argent du début : les armes et armures récupérées sur les bandits, qui se revendent cher au forgeron. Et si tu tombes sur un cadavre intact au bord d’une route (les loups ne fouillent pas les poches), sers-toi, mais seulement si personne ne te voit.
5. Apprends le coup de maître avec Matou
Matou t’attend au camp des nomades, à l’ouest de la région de Trosky, près de la petite arène. Fais les deux quêtes dans l’ordre :
- Formation au combat I (gratuite) : il t’apprend les bases des combos, comme le combo naturel droite, gauche, droite.
- Formation au combat II : bats Matou en duel avec tes vraies armes, puis il t’enseigne le coup de maître.
Le coup de maître est une contre-attaque réservée à l’épée, avec ou sans bouclier. Le principe : quand l’adversaire attaque et que l’icône verte de parade apparaît, place ton arme du côté opposé à son coup (il frappe par le haut, tu te mets en bas) et appuie sur attaque au lieu de bloquer. Bien exécuté, c’est presque imparable. Attention, les ennemis expérimentés savent aussi l’utiliser contre toi, donc varie tes angles d’attaque.
Astuce bonus : n’hésite pas à revenir t’entraîner avec les armes en bois chez les instructeurs. Tu montes tes compétences de combat sans risquer ta peau.
6. Récupère Cabot et Galet
Cabot, ton chien de combat
La quête « Cabot » devient disponible dès le début de « Pique-assiettes de noce ». La piste mène au sud-ouest du camp des nomades, et il faudra régler son compte à des loups, alors viens avec un minimum d’équipement. Une fois retrouvé, Cabot déstabilise les ennemis en combat (ce qui t’ouvre des fenêtres de frappe), suit des pistes quand tu lui fais renifler un objet et flaire parfois des trésors tout seul. Nourris-le et félicite-le pour monter la compétence Maître-chien.
Galet, ton cheval
La jument d’Henry, Galet, se trouve à Semine, au sud-ouest. La voie la plus simple passe par la quête « La Promenade », qui suit « Le fils du forgeron » chez Radovan. Si tu as de l’éloquence, tu peux même convaincre le marchand qu’elle t’appartient et la récupérer gratuitement. Un cheval, c’est des trajets plus rapides et surtout des sacoches pour porter le surplus d’équipement.

7. Empile les couches d’armure avant de chercher la bagarre
Sans armure, Henry est un sac de viande. Dans KCD2, l’armure se porte en couches : gambison, cotte de mailles, plates par-dessus, coiffe de mailles sous le casque, gantelets, jambières. Plus tu en empiles, plus tu encaisses. Elle ne te ralentit pas tant que ça, elle pèse surtout sur ta régénération d’endurance.
- Laisse les gardes faire le sale boulot : attire un bandit vers une patrouille ou un convoi, laisse les soldats le tuer, puis récupère son armure. Bois un Schnaps du sauveur avant, au cas où.
- Change d’arme rapidement : l’épée de chasseur du début est faible. Un forgeron vend de bien meilleures épées une fois que tu as quelques groschen.
- Masses et marteaux contre les armures : peu glamour, mais redoutables face aux ennemis bien protégés.
8. Ne te bats jamais à un contre trois
Affronter plusieurs adversaires en même temps est l’erreur numéro un du débutant. Quelques réflexes à prendre :
- Arc sur un emplacement, arme de mêlée sur l’autre : ouvre le combat avec deux ou trois flèches pendant que l’ennemi court vers toi, puis range l’arc et passe à l’épée.
- Gère ton endurance : chaque attaque et chaque parade la consomment. À zéro, tu ne peux plus te défendre et chaque coup encaissé tape directement dans ta santé.
- Sépare les groupes : attaque de nuit, quand ils dorment, ou attire-les un par un.
- Juge l’adversaire à son équipement : un bandit en haillons avec un gourdin, ça passe. Un type en armure complète, tu reviens plus tard.
9. Mange, dors et fais sécher ta nourriture
Henry a des besoins bien réels. Garde sa jauge de nourriture entre 50 et 100 : en dessous, tu t’affaiblis, et au-dessus de 100 tu te prends un malus de suralimentation. La nourriture pourrit avec le temps : si son indicateur de fraîcheur vire à l’orange ou au rouge, elle risque de t’empoisonner.
- Les séchoirs et fumoirs des villages conservent viande, fromage et herbes quasiment indéfiniment.
- Les marmites des auberges où tu loges sont une source de repas fiable (attention, elles sont servies à heures fixes).
- L’énergie se recharge surtout en dormant, et un bon lit récupère plus vite qu’un tas de paille. Certains aliments et boissons en redonnent un peu, mais l’alcool laisse une gueule de bois.
10. Lave-toi et adapte ta tenue à la situation
Dans KCD2, l’habit fait vraiment le moine. La saleté et le sang baissent ton Charisme (donc tes chances en dialogue et en marchandage) et te rendent plus facile à repérer en infiltration. Rince-toi aux auges présentes dans chaque village, lave tes vêtements au bord de l’eau avec du savon, ou paie un passage aux bains pour un nettoyage complet.
Profite aussi des trois tenues enregistrables : une tenue élégante à fort Charisme pour parler aux nobles et marchander, une armure complète pour le combat, et une tenue sombre et silencieuse (bruit et visibilité au plus bas) pour les sorties nocturnes. Et pense à toujours marchander : un marchandage réussi te fait économiser des groschen et améliore ta réputation locale.

11. Vole la nuit, mais intelligemment
Le vol et le crochetage sont optionnels, mais ils te facilitent énormément la vie (et certaines quêtes en ont besoin). Les règles d’or :
- La nuit, sors ta torche en village : se balader sans lumière attire l’attention des gardes. Range-la seulement au moment d’agir.
- Crochetage : trouve le point faible de la serrure (la zone qui brille), garde-le pendant que tu tournes. Si tu le perds, le crochet casse, et ça fait du bruit. Entraîne-toi sur des serrures faciles, par exemple au moulin de Kreyzl.
- Objets volés (marqués en rouge) : la plupart des marchands n’en veulent pas. Revends-les au meunier ou au camp des nomades, ou laisse-les refroidir quelques jours dans ton coffre. Ne les porte jamais sur toi devant un garde.
- Ne tue pas les civils : les peines sont bien plus lourdes et tu peux casser des quêtes sans le savoir.
- Le marquage au fer : un crime grave peut te valoir d’être marqué. Après ça, un nouveau crime grave peut te mener à l’exécution. Prudence.

12. Entretiens ton matériel et surveille le temps qui passe
Tes armes s’émoussent et tes armures s’abîment. Les meules d’affûtage des villages réparent gratuitement les lames (pas les masses ni les marteaux). Pour le reste, utilise les nécessaires de forgeron, d’armurier, de cordonnier et de tailleur, ou paie un artisan. Un objet trop endommagé protège beaucoup moins.
Enfin, KCD2 n’attend pas que tu sois prêt. Certaines quêtes échouent si tu tardes : un PNJ en danger finit mal, un rendez-vous se fait sans toi. Si un objectif sonne urgent, traite-le tout de suite, et sauvegarde avant de dormir douze heures.
Les petits plus qui font la différence
- Les nids d’oiseaux : abats-les avec une pierre ou une flèche, ils cachent souvent crochets, bijoux ou dés.
- Une pelle : plusieurs quêtes et trésors demandent de creuser, garde-en une sur toi.
- Les livres : lis-les assis pour monter la compétence liée et ton Érudition.
- Parle aux aubergistes : ils connaissent les rumeurs du coin et ajoutent des pistes de quêtes à ta carte.
La bande-annonce de lancement de Kingdom Come Deliverance 2
Pour te mettre dans l’ambiance de la Bohême avant ta première vraie sortie, voici la bande-annonce officielle de lancement de Warhorse Studios.
Le mot de la fin
Retiens l’essentiel : apprends à sauvegarder, trouve un lit chez Radovan, fais de l’alchimie pour l’argent, décroche le coup de maître avec Matou, récupère Cabot et Galet et ne sors jamais sans armure. Les premières heures de Kingdom Come Deliverance 2 sont rudes, mais une fois ces bases en place, Henry passe d’écuyer paumé à vrai baroudeur de Bohême. À toi de jouer, et bonne route sur les terres de Trosky.

