High On Life VR : Flat2VR remet les armes parlantes de Squanch dans le casque

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Visuel promotionnel de High On Life VR, le FPS comique de Squanch Games adapté en réalité virtuelle par Flat2VR Studios

Les Gatlians vont vous parler à quelques centimètres du visage. Pendant le VR Games Showcase du 13 août 2026, Flat2VR Studios et Squanch Games ont dévoilé High On Life VR. Ce n’est pas un calque casque posé sur le shooter de 2022. Le studio retravaille rechargements, magasins et interface pour que les armes vivantes se tiennent vraiment dans les mains. Sortie visée en 2027 sur Meta Quest 3 et 3S, PlayStation VR2 et SteamVR.

Des armes qu’il faudra vraiment tenir

High On Life, c’est un ado tout juste sorti du lycée qui se retrouve chasseur de primes, avec pour seuls alliés des armes extra-terrestres bavardes. Kenny, Squeezy, Gus, plus Knifey le couteau trop enthousiaste. Sur écran, on peut encore les traiter comme des gags audio. Dans un casque, elles restent collées au champ de vision. Impossible de baisser le volume d’un regard ailleurs.

Emily O’Neal, game director chez Flat2VR, insiste là-dessus. Ces Gatlians sont des créatures. On les recharge, on les touche, on les tire. Le producteur Alastair Burns évoque une liste d’interactions où coller la main dans le décor n’est plus une métaphore. Le HUD suit le même principe. Télécommande de téléportation, écran pause, menus : tout doit exister dans le monde, plutôt que flotter en overlay.

Le risque, l’équipe le dit elle-même, c’est de casser le rythme. High On Life tape vite. Trop de gestes manuels et le combat s’écroule. Flat2VR teste donc le curseur entre animation complète et raccourci, boutique de Blim City comprise. Le trailer mélange making-of et extraits encore en développement. Kenny, Squeezy et Gus y apparaissent déjà. Creature et Knifey sont encore en chantier.

Déjà jouable sur Quest, wishlist ouverte

Squanch Games a commencé par la VR avant de poser High On Life sur écran plat en décembre 2022. O’Neal parle d’un retour à la maison. Côté technique, Burns vise 72 images par seconde stables sur Quest 3, sur une aventure qu’il décrit comme énorme à faire rentrer dans un casque autonome. Le studio affirme que le jeu tourne déjà nativement sur Quest. Ce n’est pas un build de salon pour autant : il reste, selon leurs mots, un tas de travail de prototype, de tests et de polish.

Aucune date précise dans 2027, aucun prix communiqué. La page Steam affiche encore « to be announced ». La wishlist est ouverte sur Steam pour le PC VR, sur le PlayStation Store pour le PSVR2, et sur le Meta Horizon Store. Meta précise Quest 3 et 3S dans son annonce officielle.

Le titre original reste un jeu écran. High On Life VR sera une version à part. Ceux qui ont déjà fini l’histoire sur canapé n’achètent pas un simple filtre casque. Ils achètent la possibilité de recharger Kenny comme s’il s’agissait d’un animal de compagnie un peu trop bavard, collé à deux centimètres des rétines.

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