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Ghost of Yotei armes : comment débloquer les 14 armes (sensei, quêtes et prix)

Ghost of Yotei armes : Atsu au sommet d'une falaise au coucher du soleil
Sommaire7 parties
  1. Tableau récapitulatif des 14 armes de Ghost of Yotei
  2. Les 5 armes de corps à corps
  3. Katana : l’arme de départ
  4. Double katana : quête « L’art du double katana »
  5. Odachi : l’arc des frères Saito avec Maître Yoshida
  6. Yari : quête de sensei « La voie de la Yari »
  7. Kusarigama : quête de sensei « La voie du kusarigama »
  8. Les armes à distance : arcs, fusil et bombes
  9. Hankyu et Yumi : chez Ran la factrice d’arcs
  10. Tanegashima : pendant « Les frères Saito, partie 2 »
  11. Bombes : quêtes de sensei d’Ina
  12. Les 5 armes à action rapide
  13. Metsubushi : prime « Genzo le corbeau »
  14. Flamme de l’Oni : arc principal de l’Oni
  15. Bombe fumigène : arc principal du Kitsune
  16. Kunai : quête de sensei « Les fermes hivernales »
  17. Tanzutsu : quête de sensei « Armes et répercussions »
  18. Vidéo : obtenir toutes les armes de corps à corps
  19. Dans quel ordre récupérer les armes ?
  20. FAQ : armes de Ghost of Yotei
  21. Combien y a-t-il d’armes dans Ghost of Yotei ?
  22. Peut-on rater une arme ?
  23. Quelle arme prendre contre quel ennemi ?
  24. Et la Lame tempête ?

Tu as fini le prologue, Atsu manie son katana comme personne… et tu te demandes déjà où trouver le reste de l’arsenal ? Bonne nouvelle : Ghost of Yotei compte 14 armes au total, réparties en trois familles (corps à corps, distance et action rapide). Certaines tombent toutes seules pendant l’histoire principale, mais la plupart se gagnent auprès de sensei cachés aux quatre coins d’Ezo, via des primes ou chez une marchande. Dans ce guide des Ghost of Yotei armes, je te donne pour chacune la région, la quête exacte, le PNJ à trouver et le prix quand il y en a un, plus l’ordre que je te conseille pour tout récupérer sans tourner en rond.

Bonne nouvelle pour les chasseurs de trophées : aucune arme n’est ratable. Tout reste accessible en exploration libre après le générique de fin. Récupérer chaque famille d’armes débloque d’ailleurs un trophée : Les outils d’une guerrière (corps à corps), En joue… (distance) et Plus rapide que l’éclair (action rapide).

Tableau récapitulatif des 14 armes de Ghost of Yotei

ArmeTypeRégionComment l’obtenir
Katana
Corps à corps
Prairies de Yotei
Arme de départ d’Atsu
Double katana
Corps à corps
Prairies de Yotei
Quête « L’art du double katana » (Hanbei)
Odachi
Corps à corps
Monts Tokachi
Arc « Les frères Saito » avec Maître Yoshida
Yari
Corps à corps
Plaines d’Ishikari
Quête de sensei « La voie de la Yari » (Takahashi)
Kusarigama
Corps à corps
Crête de Teshio
Quête de sensei « La voie du kusarigama » (Maître Enomoto)
Hankyu (arc moyen)
Distance
Prairies de Yotei
Achat chez Ran la factrice d’arcs, 300 mon
Yumi (arc long)
Distance
Prairies de Yotei
Achat chez Ran la factrice d’arcs, 2 000 mon
Tanegashima (fusil)
Distance
Côte d’Oshima
Automatique pendant « Les frères Saito, partie 2 »
Bombes (incendiaire puis aveuglante)
Distance
Plaines d’Ishikari
Quêtes de sensei « L’artificière » puis « Combattre le feu par le feu » (Ina)
Metsubushi
Action rapide
Prairies de Yotei
Prime « Genzo le corbeau »
Flamme de l’Oni
Action rapide
Plaines d’Ishikari
Automatique pendant l’arc principal de l’Oni
Bombe fumigène
Action rapide
Crête de Teshio
Automatique pendant l’arc principal du Kitsune
Kunai
Action rapide
Crête de Teshio
Quête de sensei « Les fermes hivernales » (Hana)
Tanzutsu (pistolet)
Action rapide
Côte d’Oshima
Quête de sensei « Armes et répercussions » (Murata)

Petit rappel sur le fonctionnement : les armes de corps à corps se changent à la volée et chacune a un avantage contre un type d’ennemi précis. Les armes à distance se visent avec L2, et les armes à action rapide se lancent d’une simple pression sur R1 (maintiens R1 puis utilise les flèches directionnelles pour choisir laquelle équiper).

Les 5 armes de corps à corps

Ghost of Yotei : Atsu à cheval sous les cerisiers en fleurs
Les sensei d’armes sont dispersés dans toutes les régions d’Ezo : prépare ta monture.

C’est la catégorie la plus importante, parce que le jeu repose sur un système de contres : sortir la bonne arme face au bon ennemi fait fondre sa garde. Voici où trouver chacune.

Katana : l’arme de départ

Rien à faire, Atsu commence l’aventure avec son katana. C’est l’arme la plus polyvalente, et la plus efficace contre les adversaires armés d’un sabre. Garde-la en arme principale tant que tu n’as pas débloqué le reste.

Double katana : quête « L’art du double katana »

C’est en général la première nouvelle arme que tu obtiens, juste après avoir été lâché dans les Prairies de Yotei.

  1. Récupère l’avis de recherche de Hanbei, le maître des deux sabres, devant l’Auberge de l’ombre de Yotei.
  2. Prends le sentier de montagne qui part à l’ouest de la maison d’enfance d’Atsu, sur le bord ouest des Prairies.
  3. Pendant l’ascension, évite les tas de feuilles au sol (ce sont des pièges) et utilise le grappin pour franchir le vide.
  4. Arrivé à l’ermitage, examine les bambous et le matériel près de la maison : Hanbei se montre.
  5. Suis-le jusqu’à son terrain d’entraînement et coupe les braises qu’il te lance. Une fois l’exercice réussi, le double katana est à toi.

Efficace contre : les lances (yari, naginata). Parfait aussi pour enchaîner des combos rapides sur des ennemis isolés.

Odachi : l’arc des frères Saito avec Maître Yoshida

Le grand sabre se gagne dans les Monts Tokachi, la région qui prolonge les Prairies de Yotei vers l’est. Pas besoin de changer de zone.

  1. Les rumeurs sur les frères Saito te mènent à Maître Yoshida, dont le dojo se trouve dans le nord des Monts Tokachi, près des chutes de Horosaru.
  2. Rejoins-le sur le pont, suis ses instructions pendant la courte séance d’entraînement.
  3. Aide-le ensuite à repousser les hommes des Saito : escalade la paroi, esquive les tirs et détruis la barricade jusqu’au sommet.
  4. L’odachi est débloqué au fil de cet arc, et la quête de sensei « Le chemin de l’odachi » s’ouvre ensuite pour améliorer tes techniques.

Efficace contre : les brutes, ces colosses qui encaissent tout. L’odachi permet aussi de charger ta garde pour repousser l’adversaire et ouvrir sa défense.

Yari : quête de sensei « La voie de la Yari »

Direction les Plaines d’Ishikari, accessibles par le col au nord-ouest des Prairies de Yotei.

  1. Au Marché d’Ishikari, récupère l’avis de recherche de Takahashi, le maître de la Yari.
  2. Takahashi n’est pas dans son dojo au début : il t’attend dans son camp sur l’île Modaiwa, au large de la côte ouest des Plaines.
  3. Examine la yari au centre de l’arène, défends-toi contre le maître, puis suis-le pour empaler des poissons avec une yari d’entraînement.
  4. Une fois la technique maîtrisée, élimine les pillards qui débarquent : la quête se termine et la yari rejoint ton arsenal.

Efficace contre : les ennemis à faucilles (double kama, kusarigama). Sa portée est aussi idéale pour tenir les groupes à distance. Par la suite, Takahashi s’installe dans son dojo pour la suite de ses récits.

Kusarigama : quête de sensei « La voie du kusarigama »

Ghost of Yotei armes : paysage enneigé du nord d'Ezo
Le kusarigama et les kunai se récupèrent dans le grand nord enneigé, en Crête de Teshio.

C’est l’arme la plus éloignée : il faut monter jusqu’à la Crête de Teshio, la région enneigée du nord. Depuis les Monts Tokachi, prends le bac pour traverser le grand lac vers les Terres sauvages de Nayoro, puis continue plein nord.

  1. Rends-toi au Mont Fukuro, tout au nord de la Crête de Teshio, et traverse le pont pour rencontrer Maître Enomoto.
  2. Après le combat, ramasse le kusarigama dans les serres de la chouette.
  3. Brise tous les pots avec ta nouvelle arme. Atsu a trop froid pour réussir l’exercice : suis le maître jusqu’au bassin glacé et trempe-toi dedans.
  4. Bats enfin Enomoto en duel pour terminer la quête. « Le chemin du kusarigama » prend le relais.

Efficace contre : les porteurs de bouclier, que son attaque lourde fait voler en éclats. Il permet aussi des assassinats à moyenne distance, très pratiques en infiltration.

Les armes à distance : arcs, fusil et bombes

Ghost of Yotei armes : champs fleuris au pied du mont Yotei
Les deux arcs s’achètent dès les Prairies de Yotei, au pied du mont qui donne son nom au jeu.

Hankyu et Yumi : chez Ran la factrice d’arcs

Les deux arcs s’achètent, ils ne se gagnent pas. Termine d’abord la quête principale « L’ancienne auberge », au nord-ouest de la maison d’enfance d’Atsu : une fois l’Auberge de l’ombre de Yotei libérée, descends au rez-de-chaussée et parle à Ran la factrice d’arcs.

ArcPrixPoints forts
Hankyu (arc moyen)
300 mon
Bonne cadence, flèches pas chères, idéal contre les ennemis légers
Yumi (arc long)
2 000 mon
Gros dégâts à longue portée, transperce les casques, mais tension lente

Mon conseil : achète le Hankyu tout de suite, il ne coûte presque rien, puis mets de côté pour le Yumi, qui change la vie en infiltration pour abattre les sentinelles casquées de loin. Ran se retrouve ensuite dans les auberges et les grands campements des autres régions.

Tanegashima : pendant « Les frères Saito, partie 2 »

Impossible de le rater. En poursuivant l’arc des frères Saito, rejoins Oyuki à la Porte de la côte d’Oshima, dans le sud-ouest des Prairies de Yotei. Pendant l’assaut aux côtés de l’armée des Matsumae, Atsu récupère ce fusil à mèche. Il traverse n’importe quelle défense et inflige des dégâts énormes, mais son rechargement est très long : garde-le pour les cibles prioritaires.

Bombes : quêtes de sensei d’Ina

  • Bombe incendiaire : dans les Plaines d’Ishikari, va dans les Collines d’Otaru, à l’ouest du Camp Matsumae. Tu tombes sur une villageoise qui se défend à coups d’explosifs contre des pillards de l’Oni : c’est Ina. Aide-la pour lancer « L’artificière » et repartir avec les bombes.
  • Bombe aveuglante : enchaîne avec « Combattre le feu par le feu ». Rends-toi au Roc de l’ours, lance une bombe pour attirer l’attention d’Ina, suis-la jusqu’à une grotte, tue l’ours, fais sauter la paroi et parle-lui. La bombe aveuglante est débloquée, et la quête te rapporte le trophée « Du talent pour la destruction ».

Les 5 armes à action rapide

Ghost of Yotei : cascade et forêt d'automne en Ezo
Deux armes à action rapide arrivent avec l’histoire, les trois autres demandent un détour.

Metsubushi : prime « Genzo le corbeau »

Consulte le panneau des primes devant l’Auberge de l’ombre de Yotei et accepte la cible Genzo le corbeau. Rends-toi au point indiqué, un cimetière dans l’ouest des Prairies de Yotei (un autel de réflexion se trouve tout près). Une fois Genzo vaincu, tu reçois le Metsubushi, une poudre qui aveugle brièvement les ennemis. Retourne voir le responsable des primes pour toucher 750 mon.

Flamme de l’Oni : arc principal de l’Oni

Automatique, en suivant la piste de l’Oni dans les Plaines d’Ishikari. Elle embrase ton arme de corps à corps : tes coups infligent des dégâts de feu et deviennent imparables, mais chaque frappe réduit la durée de l’embrasement.

Bombe fumigène : arc principal du Kitsune

Elle aussi arrive avec l’histoire, pendant la traque du Kitsune en Crête de Teshio (dans « Le Kitsune, partie 2 »). C’est probablement la meilleure arme du jeu pour l’infiltration : le nuage te rend ta discrétion et te permet de relancer une série d’assassinats en plein combat.

Kunai : quête de sensei « Les fermes hivernales »

  1. Lors d’une rencontre aléatoire dans les Prairies de Yotei, sauve une habitante qui parle d’une femme maniant des kunai dans le nord. Tu peux aussi lancer la quête directement en examinant le cadavre devant la ferme en Crête de Teshio.
  2. Rejoins la ferme occupée dans le nord-est de la Crête de Teshio, pas loin du dojo du kusarigama, et rencontre Hana.
  3. Elle t’apprend à lancer les kunai, puis te demande de libérer les autres fermes occupées de la région.
  4. À la fin de la quête, tu obtiens aussi le Charme de lames ardentes et le trophée « La gardienne aux kunai ».

Les kunai infligent de gros dégâts d’étourdissement, parfaits pour casser la garde d’un ennemi avant de l’achever.

Tanzutsu : quête de sensei « Armes et répercussions »

  1. Sur la Côte d’Oshima, pars à l’ouest des Rizières d’Atago et entre dans l’atelier de Murata.
  2. Il est blessé : ramasse la bouteille de saké devant lui, puis le refouloir dans le four.
  3. Suis-le dehors : il te demande d’éliminer Unosuke et sa bande, dans les Collines de Tokuyama.
  4. Après le combat, le pistolet Tanzutsu est débloqué. Retourne voir Murata pour clore la quête.

Astuce : tire sur un ennemi au moment où il attaque pour déclencher une parade au pistolet, qui le laisse grand ouvert.

Vidéo : obtenir toutes les armes de corps à corps

LES OUTILS D'UNE GUERRIÈRE - COMMENT OBTENIR TOUTES LES ARMES DE CORPS À CORPS - GHOST OF YOTEI

Dans quel ordre récupérer les armes ?

Le monde est ouvert et tu peux attaquer les régions dans l’ordre que tu veux, mais voici le parcours que je te recommande pour être bien équipé le plus tôt possible :

  1. Prairies de Yotei : « L’ancienne auberge » puis achat du Hankyu, double katana chez Hanbei, prime de Genzo pour le Metsubushi.
  2. Monts Tokachi : l’odachi avec Maître Yoshida, indispensable contre les brutes.
  3. Plaines d’Ishikari : la yari, les deux bombes d’Ina et la Flamme de l’Oni via l’histoire.
  4. Crête de Teshio : kusarigama, kunai et bombe fumigène.
  5. Côte d’Oshima : tanegashima (histoire) et tanzutsu chez Murata.
  6. Le Yumi dès que tu as 2 000 mon en poche.

Pense ensuite à améliorer tes armes chez les marchands (forgeron pour les lames, Ran pour les arcs) avec tes mon et tes matériaux, et à visiter les autels de réflexion : certaines techniques propres à chaque arme s’y débloquent une fois l’arme obtenue. Et si tu débutes, jette un œil à nos astuces pour bien débuter dans Ghost of Yotei.

FAQ : armes de Ghost of Yotei

Combien y a-t-il d’armes dans Ghost of Yotei ?

14 en comptant les bombes comme une seule arme : 5 de corps à corps, 4 à distance et 5 à action rapide. La bombe aveuglante vient s’ajouter en variante de la bombe incendiaire.

Peut-on rater une arme ?

Non. Toutes les armes restent disponibles après la fin de l’histoire, en exploration libre. Les trophées liés aux armes ne sont donc pas ratables.

Quelle arme prendre contre quel ennemi ?

ArmeContre
KatanaEnnemis au sabre
Double katanaLances (yari, naginata)
YariFaucilles (double kama, kusarigama)
KusarigamaPorteurs de bouclier
OdachiBrutes

Et la Lame tempête ?

La quête mythique « La lame tempête » te récompense avec un sabre légendaire, mais il débloque une nouvelle technique plutôt qu’une arme supplémentaire à équiper. Il ne compte donc pas parmi les 14 armes.

Voilà, tu sais tout pour remplir l’arsenal d’Atsu. Prends le temps de passer voir chaque sensei : leurs quêtes sont parmi les plus réussies du jeu, et ton style de combat ne sera plus jamais le même. Bonne chasse dans les terres d’Ezo !

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Lucas Rolland

Rédacteur web professionnel spécialisé dans l’univers du gaming, de la pop culture et de la tech. Passionné par l’actualité vidéoludique, les tendances e-sport et l’analyse de jeux.

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