Ghost of Yōtei Legends : Sucker Punch confirme la fin des grosses mises à jour

Le mode coop Ghost of Yōtei: Legends ne recevra plus de grosses extensions. Sucker Punch l’a confirmé dans un entretien publié le 15 mai sur le blog PlayStation : le raid sorti en avril constitue la dernière mise à jour majeure « prévue » pour le multijoueur gratuit du jeu.
Darren Bridges, lead designer chez Sucker Punch, résume la situation en une phrase : « La mise à jour raid était notre dernière grande mise à jour prévue pour Legends. Elle termine l’histoire des Six de Yōtei dans ce mode. » Le studio se dit satisfait de voir les joueurs continuer à s’y essayer, mais n’annonce aucun nouveau chapitre, carte ou mode en développement.
Un cycle très court face à Tsushima
Legends est arrivé le 10 mars 2026 sur PlayStation 5, soit six mois après la sortie du solo (2 octobre 2025). Le raid endgame, qui oppose quatre fantômes au Dragon et à Lord Saito, a suivi en avril. En à peine deux mois de support « lourd », Sucker Punch boucle déjà la feuille de route contenu du multijoueur.
Le contraste avec Ghost of Tsushima: Legends est frappant. L’ancien mode coop avait tenu la route près d’un an et demi avec Rivals, nouvelles cartes, Custom Games et autres patchs substantiels. Pour Yōtei, l’éditeur n’exclut pas des correctifs ou de l’équilibrage, mais plus de extension narrative comparable au raid.
Ce que le raid apportait avant la clôture
Dans le même entretien, Bridges détaille les choix de design : missions plus courtes que le raid de Tsushima (certains chapitres pouvaient durer six heures), possibilité de rejouer directement le boss, puzzles coop et builds à retoucher via une station d’équipement avant l’affrontement final. L’équipe cite même une astuce découverte en playtest : un Shinobi invisible peut court-circuiter une séquence de bombardements pour toute la squad.
Le mode reste entièrement jouable : story, survie, incursions et raid sont toujours accessibles aux possesseurs du jeu sur PS5. Pour les groupes qui n’ont pas encore vaincu Saito, il reste du challenge, Bridges évoquant deux à trois heures de run pour la majorité des équipes contre une première victoire mondiale optimisée en quelques minutes.
Le compte-rendu complet et la citation officielle sont sur le blog PlayStation. La présentation du mode coop figure sur la page Legends de Ghost of Yōtei.
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