Marathon Season 2 : Night Marsh, Sentinel et reset, ce qui change le 2 juin

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Marathon entre dans sa deuxième manche mardi 2 juin. Bungie vient de détailler Season 2 : NIGHTFALL dans une vidéo Dev Insights et un billet officiel. Entre zone nocturne, nouveau shell défensif, armes inédites et premier reset saisonnier complet, la mise à jour ressemble au premier vrai pivot de contenu depuis le lancement du 5 mars.

Le patch touche PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam). Une Open Play Week gratuite court du 2 au 9 juin, mais le cœur du sujet reste ce que les joueurs retrouveront dans Tau Ceti IV une fois les lumières éteintes.

Night Marsh : l’obscurité comme mécanique centrale

La pièce maîtresse s’appelle Dire Marsh (Night), variante nocturne du marais déjà connu en Season 1. Visibilité réduite, anomalies qui bloquent les passages, ennemis inédits : Bungie pousse vers un rythme plus lent, proche du survival horror, avec moins de joueurs par instance.

Pour s’en sortir, les Coureurs disposent de lampes torches intégrées, lunettes Darksight, fusées éclairantes et munitions Vector qui créent des zones lumineuses à l’impact. Attention : allumer peut autant révéler un adversaire que vous exposer. Côté UESC, des certificats de chiffrement à récupérer sur les soldats permettent de pirater des tours réseau et de réactiver les exfiltrations verrouillées. Les portes du Complex, jusque-là fermées, s’ouvrent aussi avec assez de Certs.

Les deux versions du marais coexistent la première semaine, puis alternent toutes les 90 minutes pour préserver la santé des matchmaking. Si vous avez déjà validé Dire Marsh en Season 1, les deux cartes restent accessibles dès le jour J.

Sentinel, KKV et D54 : le nouveau trio défensif

Sentinel est le premier shell ajouté depuis le lancement. Pensé pour verrouiller une zone, il déploie une plateforme anti-projectiles (Defender System), pose des mines de proximité immobilisantes (Snare Mine) et active un radar de mouvement court (Prey Tracker). Son passif Castle Doctrine accélère la maniabilité des armes de mêlée quand les hostiles sont proches.

Deux armes complètent le sandbox : le KKV-9SD, SMG à 1200 coups/minute avec silenciateur intégré, pensé pour contrer les rush au shotgun de la Season 1 ; et le D54 Battle Pistol, sidearm en rafales de trois balles avec viseur point rouge. Huit nouveaux chips arrivent aussi, dont Brain Freeze (explosion de gel après un headshot) ou Alarmist (fausse alerte de drone).

Cradle, reset et dernière ligne droite Season 1

Le système Cradle remplace une partie de la progression faction : un convertisseur de matière transforme le loot en énergie WEAVEworm, répartie librement entre six catégories de stats, avec réallocation sans pénalité. Les implants passent enfin par des noms liés à leur perk, plus lisibles en raid.

Le 2 juin, tout ce qui touche à la progression gameplay repart à zéro : niveaux Coureur, inventaire, coffre, devises (hors LUX et SILK). Cosmétiques, Codex non saisonnier et succès restent. Bungie veut une ligne de départ commune avant le retour du classé le 14 juin et du Cryo Archive le 11.

Il reste donc ce week-end pour boucler les contrats Season 1 avant le wipe. Les détails complets sont sur le billet Bungie. Pour ceux qui n’ont pas encore testé l’extraction shooter, la fiche Steam reste la porte d’entrée.

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