Ce n’est pas une rumeur de forum. C’est un quatrième pilier. Le 3 octobre 2026, à RuneFest (Birmingham), Jagex a dévoilé un nouveau MMORPG RuneScape sous le titre de travail RS4. Moteur : Unreal Engine. Cadre : Gielinor, Sixième Âge, départ à Ashenfall. Sur la page officielle, le studio assume le ton : « We’re working on a new RuneScape MMO ». Pas de date, pas de plateformes, juste le début d’un chantier multi-années.
Ashenfall, né d’une extension trop ambitieuse
Selon Polygon, le projet partait d’une extension de RuneScape: Dragonwilds baptisée Shadows of Ashenfall. Les playtests demandaient plus de social, de serveurs persistants et de trading entre joueurs. Jesse America, executive producer de Dragonwilds, raconte le bascule : les prototypes pointaient vers un vrai MMO, « and that it deserved its own game ». Le teaser montre des dragons à combattre et à chevaucher, une cité en vallée, des îles flottantes. Unreal Engine, et toute la boîte sur le dossier : « this is something that the entire studio will work on ».
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RS4 démarre à Ashenfall, terre découverte dans Dragonwilds, au nord-est de Gielinor. L’histoire se place des années après la destruction de la Dragon Queen Kuldra. Le monde a bougé, Ashenfall aussi. Et ce n’est qu’un début : Jagex veut élargir vers le reste du continent, lieux connus et zones neuves, au fil du temps.
Quatre jeux, zéro remplacement annoncé
Jagex martèle le message : RS4 ne remplace pas Old School RuneScape, RuneScape (RS3) ni Dragonwilds. Chaque titre garde équipe, roadmap et investissement. L’ambition officielle : « make the RuneScape universe bigger ». Le timing reste délicat : le même week-end, le studio a aussi poussé RuneScape Reignited, un fresh start prévu le 2 décembre 2026, et une partie de la communauté a croisé les deux annonces. Sur le papier, RS4 reste un quatrième pilier, pas un enterrement de RS3.
Des années devant, détails en 2027
Plateformes, comptes, membership, combat, skills : Jagex refuse de répondre. Trop tôt. Le studio promet davantage l’année prochaine, y compris comment s’impliquer dès le début. Principes affichés : integrity, permanent progression, co-développement avec la communauté, en croisant les leçons tech de Dragonwilds et le mode communautaire d’OSRS / RS3. 25 ans après le premier RuneScape, on ouvre un nouveau chantier plutôt qu’on ferme les anciens.
Pour l’instant, le teaser et la page officielle suffisent à poser le cadre. Pas de boutique, pas de bêta, juste un Unreal Engine MMO qui démarre à Ashenfall et qui prétend s’asseoir à côté des trois autres. On saura en 2027 si le « build it with you » tient la route.


