
Portal 2, screenshot officiel Valve. Une build de développement de 2009 figure dans l’archive Steam2 de 12 To mise en ligne fin août 2026.
Ce n’est pas Half-Life 3. Samedi 29 août, le dataminer Gabe Follower a signalé une archive d’environ 12 To extraite de l’ancienne infrastructure Steam2 de Valve. Builds et assets internes, 2003-2013. Portal 2, Left 4 Dead, Counter-Strike: Global Offensive, le prototype abandonné F-Stop. Valve n’a pas commenté.
Les copies circulent. Le contenu exact, lui, prendra des jours à recenser. Un dépôt Steam, ce n’est pas un dossier « Episode 3 » posé sur le bureau.
Un endpoint public, pas un casse
Gabe Follower, qui suit Valve depuis des années, a d’abord parlé de builds internes. Puis il a recadré : « No hacking involved, just verified that everything in Steam2 Teraleak was obtained via a publicly accessable endpoint. It’s Valve’s fault… » Autrement dit, un vieux serveur de contenu resté joignable. Pas un hold-up hollywoodien.
Steam2, c’est l’ancêtre. Fichiers GCF, avant SteamPipe, le système qui a pris le relais en mars 2013. Ça explique le mélange : dix ans de versions, de prototypes, de dépôts que le client actuel ne sert plus. VideoCardz et GameRant confirment le périmètre. Des centaines de jeux, pas seulement Valve. Des chercheurs ont déjà identifié une beta PC de Sonic the Hedgehog 4: Episode II, des fichiers Fallout: New Vegas, des maps de test de Duke Nukem Forever.
Le Weaponizer n’est pas Episode 3
Le morceau le plus net, c’est Portal 2. Des images d’une build de développement datée de juillet 2009 circulent. Une partie tourne encore avec des assets du premier Portal. Dans le tas, des assets de F-Stop, le prototype photo que Valve a laissé tomber avant de revenir aux portails, Chell et GLaDOS. Des textures, des modèles. Pas de niveaux. Pas un jeu jouable.
Le Weaponizer a suffi à rallumer Episode 3. Le modèle figurait déjà dans un client Dota 2 de 2011, dossier « ep3 ». Valve l’avait même montré en 2024, dans de vieilles images d’Half-Life 2: Episode Three. Sauf que le studio l’a aussi recyclé pendant le développement de Portal 2, du côté du Paint Gun. Un modèle, ce n’est pas un dépôt. Un dépôt, ce n’est pas une campagne. Pour l’instant, personne n’a sorti une build Episode 3 complète.
2003-2013, et puis plus rien
Un CS:GO encore collé à Counter-Strike: Source. Des builds précoces de Left 4 Dead. Des centaines de milliers d’entrées, doublons compris. La suite, c’est du tri : manifests, hashes, IDs de dépôts. Des jours, peut-être des semaines.
Valve n’a rien dit. Ce n’est pas le labo de 2026. C’est une capsule temporelle, arrêtée à SteamPipe. Deadlock, Steam Machine, le reste du catalogue actuel : hors champ. Samedi, on a rouvert un grenier. On n’a pas trouvé Gordon Freeman.
Rédacteur web professionnel spécialisé dans l’univers du gaming, de la pop culture et de la tech. Passionné par l’actualité vidéoludique, les tendances e-sport et l’analyse de jeux.








