Sommaire9 parties
- Résumé : les 2 fins de Resident Evil Requiem
- Le point de non-retour : fais une sauvegarde manuelle
- Le choix final : que désire le créateur ?
- Fin Détruire Elpis : la mauvaise fin
- Fin Libérer Elpis : la bonne fin (canonique)
- Ce qui se passe juste après le choix
- Les scènes de fin et l’après générique
- Comment voir les 2 fins sans refaire tout le jeu
- Comment battre Victor Gideon, le boss final
- Phase 1 : Victor et son bras tentaculaire
- Phase 2 : la forme monstrueuse façon Nemesis
- Ce que tu débloques après la fin
- FAQ sur les fins de Resident Evil Requiem
- Combien y a-t-il de fins dans Resident Evil Requiem ?
- Mes choix pendant la partie influencent-ils la fin ?
- Quelle est la vraie fin de Resident Evil Requiem ?
- Faut-il recommencer le jeu pour voir l’autre fin ?
- Le trophée Espoir et Requiem est-il lié à la difficulté ?
Tu arrives au bout de l’ARK et tu te demandes quelle fin t’attend ? Bonne nouvelle, c’est simple : il y a 2 fins dans Resident Evil Requiem, et une seule décision compte, celle que prend Grace devant le terminal d’Elpis tout à la fin. Choisis Libérer Elpis pour la bonne fin (la fin canonique, avec le boss final et le trophée), ou Détruire Elpis pour la mauvaise fin. Rien de ce que tu as fait avant (objets ramassés, documents lus, difficulté, style de jeu) ne change le résultat.
Dans ce guide des Resident Evil Requiem fins, je te montre où se trouve le point de non-retour, ce qui se passe dans chaque fin, comment voir les deux sans refaire le jeu, comment battre le boss final et tout ce que tu débloques après le générique.
À lire aussi : Resident Evil Requiem codes coffres : toutes les combinaisons (standard et Démentiel)
Attention, gros spoilers sur la fin de l’histoire à partir d’ici. Si tu n’as pas encore atteint l’ARK, garde cette page de côté pour plus tard.
Résumé : les 2 fins de Resident Evil Requiem
| Détruire Elpis | Libérer Elpis | |
|---|---|---|
Type de fin | Mauvaise fin, non canonique | Bonne fin, canonique |
Boss final | Aucun | Victor Gideon (2 phases) |
Sort de Leon | Il meurt | Il est guéri et survit |
Trophée / succès | Aucun | Espoir et Requiem |
Rapport de Grace | Non | Oui, accessible depuis le menu |
Scène après le générique | Non | Oui |

Le point de non-retour : fais une sauvegarde manuelle
Toute la fin de l’aventure se déroule dans l’ARK, l’installation secrète d’Umbrella enfouie sous les ruines de Raccoon City. Le jeu alterne plusieurs fois entre Leon et Grace dans cette dernière zone.
Le moment à surveiller : la séquence où Leon doit attendre un ascenseur tout en repoussant des Lickers et des infectés dans la zone de stockage des armes biologiques (salle du personnel B4). C’est le dernier point de non-retour de la campagne. Avant de monter dans cet ascenseur, crée une sauvegarde manuelle sur un emplacement à part. Tu pourras y revenir quand tu veux pour voir l’autre fin, ou pour refaire le boss final.
Le choix final : que désire le créateur ?
Après la séquence de l’ascenseur, tu reprends le contrôle de Grace, qui doit rejoindre la chambre centrale de l’ARK et entrer un mot de passe sur le terminal d’Elpis. Une question s’affiche : Que désire le créateur ? Deux options :
- Détruire Elpis : mène à la mauvaise fin.
- Libérer Elpis : mène à la bonne fin et au vrai boss final.
Le jeu te demande ensuite de confirmer ta décision, avec un appui prolongé sur le bouton pour valider. Pas de panique donc, impossible de se tromper sur un simple faux mouvement.
Petit piège narratif : pendant toute l’aventure, Leon répète que sa mission est de détruire Elpis. Sauf que suivre son conseil t’envoie droit vers la mauvaise fin. Si tu veux la vraie conclusion, ne l’écoute pas cette fois.

Fin Détruire Elpis : la mauvaise fin
Si tu choisis de détruire Elpis, Grace tape « Destruction » sur le terminal, ce qui lance la séquence d’autodestruction de l’ARK. Voici ce qui se passe ensuite :
- Zeno comprend que Grace l’a trahi et tente de la tuer.
- Leon s’interpose pour la protéger, alors qu’il est au dernier stade du syndrome de Raccoon City et tient à peine debout.
- Il aide Grace à atteindre une plateforme en hauteur pendant que l’installation s’effondre.
- Zeno, beaucoup trop rapide, esquive ses tirs et finit par abattre Leon d’une balle dans la tête.
- Grace s’échappe seule de l’ARK en hélicoptère, dévastée, et le générique défile.
Cette fin ne propose aucun boss final, aucune scène après le générique et aucun trophée. Elle sert surtout d’impasse : une fois revenu au menu principal après le générique, le jeu te propose directement de recharger une sauvegarde automatique créée au moment du choix de Grace. Accepte, et tu peux immédiatement choisir l’autre option.
Fin Libérer Elpis : la bonne fin (canonique)
Si tu choisis de libérer Elpis, Grace entre le mot de passe « HOPE » (pas besoin de le deviner, elle le tape toute seule). Elpis signifie d’ailleurs « espoir » en grec. Le grand retournement de la fin : Elpis n’est pas une arme biologique, mais un antiviral conçu par Oswell Spencer, capable de neutraliser les virus.
Ce qui se passe juste après le choix
- Zeno, persuadé qu’Elpis va décupler ses pouvoirs, s’en injecte une fiole et perd au contraire ses capacités.
- Grace injecte Elpis à Leon, ce qui le guérit du syndrome de Raccoon City. Il retrouve toutes ses forces.
- Victor Gideon débarque, fait pousser un bras tentaculaire, traite Zeno de pâle imitation et le décapite.
- Le combat final commence : Leon contre Victor.

Les scènes de fin et l’après générique
Une fois Victor vaincu, la conclusion se déroule en plusieurs scènes :
- Leon et Grace se croient piégés dans l’ARK qui s’arrête peu à peu, jusqu’à l’arrivée d’agents du BSAA de l’escouade Hound Wolf. On annonce à Leon que Chris Redfield veut lui parler.
- Dans l’hélicoptère, Grace boit un café et échange quelques mots avec Leon.
- Sherry Birkin, elle aussi touchée par le syndrome de Raccoon City, apprend que Leon rapporte de quoi la soigner.
- Un reportage révèle la découverte d’un laboratoire d’armes biologiques sous Raccoon City, et le président des États-Unis nie toute implication.
- Emily est retrouvée vivante à Rhodes Hill : son cocon se défait et elle commence à guérir.
Après le générique, deux scènes bonus t’attendent. D’abord, Grace de retour à son bureau du FBI, avec deux photos encadrées : une avec sa mère, l’autre avec Emily (elle semble être devenue sa tutrice). Ensuite, une scène mystérieuse où des mercenaires descendent dans les profondeurs de l’ARK, annoncent que les agents du BSAA ont été éliminés et récupèrent leur cible. Une belle porte ouverte pour la suite.
Cette fin débloque le trophée (ou succès) Espoir et Requiem et le Rapport de Grace, consultable depuis le menu : un long document qui résume les grands événements de la série et apporte plusieurs révélations sur le passé d’Umbrella et de Spencer.
Comment voir les 2 fins sans refaire tout le jeu
Pas besoin de relancer une partie complète, voici la méthode la plus simple :
- Fais une sauvegarde manuelle avant de prendre l’ascenseur avec Leon (le point de non-retour).
- Pour ton premier passage, choisis Détruire Elpis : la fin est courte et sans boss.
- Après le générique, accepte la proposition de recharger la sauvegarde automatique du choix de Grace.
- Choisis cette fois Libérer Elpis, bats Victor et profite de la vraie fin.
Pourquoi cet ordre ? Parce que si tu libères Elpis en premier, le jeu ne te propose pas forcément de recharger la sauvegarde du choix, puisque tu as déjà la bonne fin. Si tu commences par là, tu devras repartir de ta sauvegarde manuelle (ou d’une sauvegarde automatique que tu n’as pas écrasée) pour voir la mauvaise fin.
Comment battre Victor Gideon, le boss final
Le combat contre Victor n’existe que dans la fin Libérer Elpis. Il se déroule en deux phases. Fais le ménage dans ton inventaire avant, tu vas en avoir besoin pour récupérer une arme lourde.

Phase 1 : Victor et son bras tentaculaire
- Ses attaques au tentacule (coup simple, double, combo de trois coups, estoc qui couvre beaucoup de distance) sont très lisibles : pare-les avec la hachette, puis tire dans la tête pendant ses temps morts.
- Garde tes distances : s’il te sent trop près, il te colle un coup de pied.
- Utilise tes armes les plus puissantes, le fusil à pompe ou le Requiem.
- Inflige assez de dégâts rapidement et il chancelle : une invite d’attaque au corps à corps apparaît, profites-en.
- Quand il grimpe en hauteur et se charge en électricité, une ligne lumineuse marque la zone d’impact au sol : écarte-toi sur le côté. Tirer sur lui pendant la charge réduit la puissance de l’attaque.
- Juste après, il bondit et retombe sur ta position. Reste en mouvement, puis vise la tête pendant qu’il reste figé à l’atterrissage.
- À un moment, il sort un lance-roquettes RPG-7. Tire-lui dessus pour qu’il le lâche (il ne le reprendra pas) et ramasse-le.
Pour le RPG-7, tu as deux options : le tirer tout de suite sur Victor pour enchaîner sur la phase 2, ou le garder pour la seconde phase, où un tir sur la pustule centrale fait énormément de dégâts. Je te conseille la deuxième solution si tu manques de munitions.
Phase 2 : la forme monstrueuse façon Nemesis
Après une cinématique, Victor se transforme en créature gigantesque qui rappelle la forme finale de Nemesis dans Resident Evil 3. Le principe : détruire ses pustules rouges lumineuses.
- Commence par les trois pustules sur sa tête et ses bras.
- Il s’effondre et révèle un amas de pustules au bas de son corps et au sol. Elles sont serrées : grenade, mitraillette ou fusil à pompe font le travail en un rien de temps.
- Ses frappes avec les bras (simple, alternée, double au-dessus de la tête) se parent à la hachette, ou s’esquivent sur le côté plutôt qu’en reculant.
- Après ses frappes rapides au sol, un second cycle démarre avec cinq pustules sur la tête et les bras, puis un nouvel amas en bas : même méthode.
- Une fois tout détruit, Victor attrape Leon : c’est normal. Réussis la séquence de touches (QTE) et Leon plante sa hachette dans le noyau de la créature.
Pour mieux visualiser le choix du terminal et les deux fins, voici une vidéo qui montre les deux dénouements (spoilers évidemment) :
Ce que tu débloques après la fin
Quelle que soit la fin obtenue, le générique débloque une bonne dose de contenu :
- La difficulté Démentiel, le mode le plus dur du jeu (les codes des coffres y changent, d’ailleurs).
- Une vidéo des coulisses du développement.
- Tous les défis qui étaient cachés jusque-là.
- Des modèles 3D et des concept arts.
- Des bonus comme des armes, des cheats, des costumes (dont une veste pour Leon et pour Grace) et des skins d’armes.
Seule la fin Libérer Elpis donne en plus le trophée Espoir et Requiem et le Rapport de Grace. Et si tu chasses les trophées, sache qu’un autre trophée, En ligne droite, demande de finir l’histoire principale en libérant Elpis en moins de quatre heures, dans n’importe quelle difficulté. Les bonus débloqués (comme les munitions illimitées) sont autorisés, donc garde ce défi pour une partie suivante.

FAQ sur les fins de Resident Evil Requiem
Combien y a-t-il de fins dans Resident Evil Requiem ?
Deux : la mauvaise fin (Détruire Elpis) et la bonne fin canonique (Libérer Elpis).
Mes choix pendant la partie influencent-ils la fin ?
Non. Seul le choix final de Grace devant le terminal d’Elpis compte. Ni les objets, ni les documents, ni la difficulté ne changent la fin.
Quelle est la vraie fin de Resident Evil Requiem ?
La fin Libérer Elpis. C’est la seule avec le boss final, les scènes après le générique, le trophée Espoir et Requiem et le Rapport de Grace.
Faut-il recommencer le jeu pour voir l’autre fin ?
Non. Après la mauvaise fin, le jeu propose de recharger la sauvegarde automatique du choix. Pour plus de sécurité, garde une sauvegarde manuelle avant l’ascenseur de Leon dans l’ARK.
Le trophée Espoir et Requiem est-il lié à la difficulté ?
Non, il suffit de terminer l’histoire en libérant Elpis, peu importe le niveau de difficulté.

