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Zelda Breath of the Wild soluce : guide complet pour finir Hyrule

Zelda Breath of the Wild soluce : Link en paravoile au-dessus d'Hyrule
Sommaire10 parties
  1. Bien débuter : Plateau du Prélude et sortie vers Hyrule
  2. Les 4 sanctuaires du plateau (modules Sheikah)
  3. Après la paravoile : Cocorico puis Elimith
  4. Les 15 tours Sheikah : carte et téléportation
  5. Liste complète des tours (noms FR)
  6. Créatures divines : ordre recommandé et conseils
  7. Vah’Ruta (eau) : le meilleur premier donjon
  8. Vah’Rudania (feu) : résistance chaleur obligatoire
  9. Vah’Medoh (vent) : la Rage qui change le jeu
  10. Vah’Naboris (foudre) : la plus exigeante
  11. Boss majeurs : réflexes à retenir
  12. Souvenirs : les 12 photos (+ le 13e)
  13. Épée de légende : 13 cœurs et Forêt Korogu
  14. Conditions et chemin
  15. Château d’Hyrule : chemin de fin et Ganon
  16. Itinéraire sûr (recommandé)
  17. Ganon du Fléau
  18. Phase finale : Ganon, créature maléfique
  19. Checklist rapide avant d’affronter Ganon
  20. FAQ soluce Breath of the Wild
  21. Conclusion

Tu te réveilles nu sur le Plateau du Prélude, tablette Sheikah en main, et Hyrule entier t’attend. Cette soluce Zelda Breath of the Wild te pose un fil rouge solide : début de partie, tours Sheikah, créatures divines dans un ordre confortable, souvenirs, Épée de légende, puis l’assaut du Château d’Hyrule. Pas de filler, que du concret, dans le ton d’un guide qu’on laisse ouvert pendant la session.

Breath of the Wild est libre : tu peux foncer sur Ganon dès la sortie du plateau. Cette soluce BOTW propose un chemin efficace, celui qui te rend plus fort à chaque étape sans tuer le plaisir d’explorer. Les noms FR ci-dessous (sanctuaires, tours, créatures, souvenirs) suivent la localisation officielle du jeu.

À lire aussi : Marvel’s Wolverine soluce : 12 astuces pour bien débuter

Comment bien débuter sur Zelda Breath of the Wild

Bien débuter : Plateau du Prélude et sortie vers Hyrule

Zelda Breath of the Wild soluce sanctuaire Sheikah Plateau du Prélude

Le tutoriel du Plateau du Prélude est obligatoire. Tu récupères la tablette Sheikah dans le Sanctuaire de la Renaissance, tu actives la Tour du Prélude, puis tu complètes quatre sanctuaires pour obtenir la paravoile auprès du Vieil Homme (le roi Rhoam). Sans elle, tu ne quittes pas le plateau.

Les 4 sanctuaires du plateau (modules Sheikah)

  1. Ma’Ohnu : module Polaris. Déplace les objets métalliques, ouvre les portes, récupère les coffres dans l’eau.
  2. Ja’Bashif : module Bombes à distance (sphérique / cubique). Pose, éloigne-toi, explose. Sert aussi à miner et à faire sauter les murs fragiles.
  3. Wa’Modai : module Cinetis. Gèle un objet, frappe-le pour stocker de l’énergie cinétique, puis libère le mouvement.
  4. Keh’Namut : module Cryonis. Crée des blocs de glace sur l’eau : ponts, leviers, couverture.

Astuce débutant : cuisine dès le plateau. Une pomme grillée, un champignon sauté, un plat de 2-3 cœurs : ça change tout contre les Bokoblins. Ramasse bois, fruits, herbes. Près de la montagne enneigée, le Vieil Homme propose aussi une tenue tiède contre des rubis si tu as froid.

Emblèmes du triomphe : chaque sanctuaire rapporte un Emblème. À la statue de la Déesse, 4 Emblèmes = 1 réceptacle de cœur ou d’endurance. Sur une première run, privilégie les cœurs jusqu’à l’Épée de légende, puis équilibre.

Après la paravoile : Cocorico puis Elimith

  1. Descends vers l’est, passe les Monts Géminés, active la Tour des Monts Géminés.
  2. Rejoins le village de Cocorico et parle à Impa (quête « En quête d’Impa »).
  3. Impa t’envoie au village d’Elimith chez Pru’Ha pour réparer la tablette (quête « L’héritage de Zelda »).
  4. Pru’Ha restaure l’appareil photo, l’album et le capteur Sheikah. L’album contient déjà 12 photos de Zelda : la quête des souvenirs démarre.
  5. Retourne voir Impa : elle te confie les créatures divines et « Des photos, des souvenirs ».

Conseil : à Elimith, note la statue de la Déesse et la statue cornue (échange cœurs ↔ endurance plus tard). Les sanctuaires autour de Cocorico et Elimith sont accessibles : enchaîne-les pour monter en puissance avant Ruta.

Les 15 tours Sheikah : carte et téléportation

Zelda Breath of the Wild guide tours Sheikah carte Hyrule

Il y a exactement 15 tours Sheikah. Chacune révèle la carte de sa région et devient un point de téléportation. Seule la Tour du Prélude est forcée par l’histoire. Les autres, tu les actives dans l’ordre que tu veux.

Liste complète des tours (noms FR)

Tour Région / début de route Obstacle typique
Tour du Prélude Plateau (obligatoire) Histoire
Tour des Monts Géminés Vers Cocorico Rivière autour de la base
Tour d’Elimith Vers Elimith Ronces à brûler
Tour de Lanelle Vers le domaine Zora Camps de monstres
Tour de Tabanta Vers le village Piaf Corruption Sheikah
Tour d’Hébra Montagnes gelées Froid extrême
Tour d’Ordinn Vers le village Goron Très haute, peu de paliers
Tour d’Akkala Nord-est Œil de corruption + plaque métallique (Polaris)
Tour Sylvestre Vers la Forêt Korogu Bourbier + camp
Tour de la Plaine Centre d’Hyrule Gardiens / lac électrique
Tour des Collines Ouest du château Relief + monstres
Tour du Lac Sud (lac Hylia) Hauteur / paravoile
Tour de Firone Sud tropical Endurance / monstres
Tour des Landes sauvages Vers Gerudo Bourbier (planer depuis une hauteur)
Tour Gerudo Hauteurs Gerudo Froid / grimpe

Astuce tours : après Vah’Medoh, la Rage de Revali rend presque toutes les grimpes triviales. Priorise Medoh si les tours te bloquent. Pour la Tour des Landes sauvages, tu ne grimpes pas depuis le fond : plane depuis un belvédère voisin. Pour la Tour d’Akkala, tire sur l’œil de corruption pour faire tomber une plaque, puis Polaris.

Créatures divines : ordre recommandé et conseils

Zelda Breath of the Wild soluce créatures divines Vah Ruta Medoh Rudania Naboris

Les quatre créatures se font dans n’importe quel ordre. La première ombre de Ganon que tu affrontes a moins de points de vie ; les suivantes scalent. L’ordre ci-dessous est le plus confortable pour une première run (accès naturel + montée en puissance des pouvoirs).

Ordre Créature Région / allié Prodige / pouvoir Boss
1 Vah’Ruta Domaine Zora (Sidon) Mipha · Prière de Mipha Ombre d’eau de Ganon
2 Vah’Rudania Village Goron (Yunobo) Daruk · Bouclier de Daruk Ombre de feu de Ganon
3 Vah’Medoh Village Piaf (Teba) Revali · Rage de Revali Ombre de vent de Ganon
4 Vah’Naboris Cité Gerudo (Riju) Urbosa · Colère d’Urbosa Ombre de foudre de Ganon

Variante exploration : certains joueurs placent Medoh en 2e pour la Rage de Revali plus tôt. D’autres gardent Naboris en dernier (énigmes et Ombre de foudre plus exigeantes). Les deux approches sont valides.

Vah’Ruta (eau) : le meilleur premier donjon

Route sous la pluie jusqu’au domaine Zora (évite le métal pendant l’orage). Le roi Dorephan et Sidon te demandent des flèches électriques : le Lynel du mont Ploymus en laisse tomber, ou tu en trouves dans des coffres / camps. Sur le dos de Sidon, brise les blocs de glace avec Cryonis, remonte les cascades (armure Zora très utile), tire sur les orbes roses de Ruta.

Dans le donjon, la carte te laisse orienter la trompe. Active les terminaux, puis affronte l’Ombre d’eau de Ganon :

  • Phase 1 : esquive parfaite (salto arrière) sur les coups de lance, puis combo. Vise l’œil bleu à l’arc.
  • Phase 2 : l’eau monte, blocs de glace. Cryonis pour les briser. Si le laser arrive, plonge derrière la plateforme.

Récompense : Prière de Mipha (te ressuscite une fois avec des cœurs bonus, puis recharge). Filet de sécurité énorme pour la suite.

Vah’Rudania (feu) : résistance chaleur obligatoire

Achete l’armure ignifuge (au moins 2 pièces) au village Goron, ou prépare des élixirs anti-feu. Avec Yunobo et le Bouclier de Daruk, avance sous les tirs de Rudania, puis entre dans le lézard divin. Les puzzles tournent autour de l’orientation du corps et des boules de feu.

Ombre de feu de Ganon : reste mobile, vise l’œil, frappe quand elle est à terre. Les attaques de feu brûlent : garde des plats rafraîchissants ou l’armure.

Récompense : Bouclier de Daruk (appuie sur ZL pour une bulle qui bloque presque tout, charges limitées).

Vah’Medoh (vent) : la Rage qui change le jeu

Au village Piaf, achete le set duveteux si tu n’as pas assez d’élixirs de chaleur. Teba t’aide à abattre les canons de Medoh en vol (flèches explosives recommandées). Dans l’oiseau divin, tu bascules l’inclinaison pour activer ventilateurs et terminaux. Donjon court, très lisible.

Ombre de vent de Ganon : tire dans l’œil, esquive les tornades, frappe dans le dos quand elle se pose.

Récompense : Rage de Revali. C’est le pouvoir qualité de vie : tours, montagnes, fuites, placements de combat.

Vah’Naboris (foudre) : la plus exigeante

Pour entrer en cité Gerudo, il te faut la tenue de damoiselle (piste au bazar Assek / quêtes locales). Puis récupère le Masque de tonnerre dans le repaire des Yigas pour Riju. Ensemble, sur morse des sables, tire des flèches explosives dans les sabots de Naboris tout en restant sous la protection du masque.

Ombre de foudre de Ganon : la plus rapide. Esquive les orbes, garde la cible avec ZL, punis après un salto. Phase 2 : elle plante des piliers électriques. Utilise Polaris pour rapprocher un pilier d’elle et la faire s’électrocuter. Range les armes et boucliers métalliques pendant les orages du boss.

Récompense : Colère d’Urbosa (attaque circulaire = foudre de zone). Excellent contre les groupes et très fort sur Ganon (casse le bouclier rouge).

Astuce créatures : chaque créature apaisée tire ensuite sur le Château d’Hyrule pendant le combat final et retire une phase d’ombre de Ganon. Faire les 4 avant Ganon n’est pas obligatoire, mais c’est nettement plus confortable.

Boss majeurs : réflexes à retenir

Boss Où Le réflexe clé
Ombre d’eau de Ganon Vah’Ruta Cryonis + esquives + œil
Ombre de feu de Ganon Vah’Rudania Résistance feu + mobilité
Ombre de vent de Ganon Vah’Medoh Arc sur l’œil, frappe dans le dos
Ombre de foudre de Ganon Vah’Naboris Esquives parfaites + Polaris sur piliers
Ganon du Fléau Sanctuaire du château Parade laser / Colère d’Urbosa, puis phases monture
Ganon, créature maléfique Phase finale Arc de lumière sur les points faibles lumineux

Conseil combat : l’esquive parfaite (salto au bon timing) ouvre une attaque circulaire dévastatrice. Entraîne-toi sur les Bokoblins rouges. Un bouclier solide + parade parfaite renvoie aussi les lasers de Gardiens : vise juste avant l’impact.

Souvenirs : les 12 photos (+ le 13e)

La quête « Des photos, des souvenirs » te demande de retrouver les lieux des photos de Zelda. Kangis, le peintre, te donne des indices parlants (souvent près de Cocorico, puis d’autres relais). Voici les emplacements FR de l’album :

  1. Ruines de l’autel : place circulaire au sud du Château d’Hyrule (Gardiens fréquents).
  2. Étang de Comolo : nord-est du Plateau du Prélude, en lisière de forêt près de la rivière.
  3. Colonnades antiques : sud du pont de Tabanta, sommet de falaise (sanctuaire voisin).
  4. Bazar Assek : oasis sur la route de la cité Gerudo.
  5. Ravin d’Ordinn : hauteur entre Tour Sylvestre et lac de lave Gorbi, vue sur le château.
  6. Plaine de Betula : nord du château, côté douves (deux arbres près d’un petit lac).
  7. Ouest de Necluda (Colline du Belvédère) : rive nord-est du lac Hylia, statues de couple.
  8. Château d’Hyrule : aile ouest, chemin de ronde / étude de Zelda.
  9. Source de la Force : plaine nord d’Akkala, statue de la Déesse.
  10. Ruines du parc Sandine : colline de Salfar, grande statue de cheval.
  11. Voie de Lanelle – Accès est : portail à l’ouest de la plaine Nedrane, pied de la montagne de Lanelle.
  12. Plaine d’Hyrule : bois au nord-est du marais sans fond, de l’autre côté de la rivière Hylia.

Quand les 12 sont faits, retourne voir Impa : elle te montre une 13e photo. Le souvenir se trouve au Marais de Ferne (aussi appelé marais de cendres), à l’est / sud-est du Relais des Géminés, entre les deux mares les plus au sud, près des carcasses de Gardiens. Récompense des 12 : la Tunique des Prodiges (affiche la vie des ennemis). Les 13 souvenirs photos + l’arc narratif complet débloquent la vraie fin après Ganon.

Astuce souvenirs : tu n’as pas besoin de tous les finir pour battre Ganon. Mais la tunique des Prodiges est un confort énorme, et l’histoire gagne clairement en poids.

Épée de légende : 13 cœurs et Forêt Korogu

Zelda Breath of the Wild soluce exploration Hyrule chemin Épée de légende

L’Épée de légende (Lame du Héros) est optionnelle, mais fortement recommandée avant Ganon. Elle ne se brise pas définitivement : elle se « vide » et revient après un temps de recharge. Contre la corruption de Ganon, elle brille et passe d’environ 30 à 60 de puissance.

Conditions et chemin

  1. Possède au moins 13 cœurs permanents (les cœurs temporaires de plats ne comptent pas).
  2. Active la Tour Sylvestre pour y voir clair.
  3. Entre dans les Bois perdus : suis les flambeaux et la direction des braises / de la fumée. Si tu te trompes, le brouillard te renvoie à l’entrée.
  4. Dans la Forêt Korogu, devant le Grand Arbre Mojo, tire l’épée en maintenant la touche jusqu’au bout.

Si tu as moins de 13 cœurs, tu perds toute ta vie en tirant. Pour farmer des cœurs : sanctuaires → Emblèmes du triomphe → statue de la Déesse. À Elimith, la statue cornue permet d’échanger de l’endurance contre des cœurs si tu as trop misé sur la jauge d’endurance. Complète aussi le sanctuaire local de la Forêt Korogu : tu pourras te téléporter directement devant l’épée.

Conseil : 13 cœurs + les 4 pouvoirs des Prodiges + une dizaine de plats 5 cœurs + flèches antiques (labo d’Akkala) = run finale très sereine.

Château d’Hyrule : chemin de fin et Ganon

Zelda Breath of the Wild guide combat préparation Château d'Hyrule Ganon

Tu peux attaquer le château quand tu veux. Plus tu es préparé, moins tu souffres. Objectif : le sanctuaire au sommet, où Zelda retient Ganon du Fléau.

Itinéraire sûr (recommandé)

  1. Approche par l’eau / les douves plutôt que le pont principal (Gardiens en pagaille).
  2. Avec l’armure Zora, remonte les cascades du côté ouest : tu évites une bonne partie des patrouilles.
  3. Explore l’aile ouest : bibliothèque, étude de Zelda (souvenir n°8 possible), coffres d’armes royales.
  4. Monte vers le sommet. Les Gardiens stagnants se parent au bouclier ; les mobiles se one-shot parfois avec une flèche antique dans l’œil.
  5. Entre dans la salle : cutscene, puis combat.

Ganon du Fléau

  • Si tu as libéré les 4 créatures, elles bombardent Ganon en ouverture et retirent une grosse part de sa jauge. Chaque ombre non vaincue apparaît comme phase supplémentaire.
  • Renvoie ses projectiles / lasers avec une parade, ou utilise la Colère d’Urbosa pour casser sa protection.
  • Frappe l’œil et le corps quand la garde tombe. Bouclier de Daruk et Prière de Mipha sauvent les ratés.

Phase finale : Ganon, créature maléfique

À cheval sur la plaine, Zelda te fournit l’Arc de lumière (flèches illimitées). Vise les points lumineux sur le corps de la bête, puis la zone lumineuse finale quand Zelda la retient. C’est plus un final scénarisé qu’un check de skill brutal.

Astuce fin : sauvegarde manuelle devant la salle du boss. Après le générique, tu reviens juste avant le combat (sauvegarde marquée d’une étoile) : parfait pour farmer ou finir les quêtes annexes.

Checklist rapide avant d’affronter Ganon

  • Les 4 créatures divines apaisées (pouvoirs + soutien final)
  • Épée de légende (13 cœurs)
  • Armure améliorée chez une Grande Fée (au moins 1-2 étoiles sur un set)
  • 20+ flèches antiques, flèches électriques / explosives
  • Plats de soin max + quelques élixirs de défense / furtivité
  • Tunique des Prodiges si tu as les souvenirs

FAQ soluce Breath of the Wild

Faut-il finir toutes les créatures divines ?
Non. Tu peux battre Ganon dès la sortie du plateau. Mais chaque créature retire une phase d’ombre et offre un pouvoir permanent : c’est le cœur de cette soluce BOTW.

Combien de sanctuaires pour l’Épée de légende ?
Il te faut 13 cœurs. En partant de 3 cœurs, il faut 10 réceptacles, soit 40 Emblèmes du triomphe (40 sanctuaires), sauf si tu convertis de l’endurance via la statue cornue d’Elimith. Les 4 créatures donnent aussi chacune un réceptacle de cœur.

Quel ordre de créatures choisir ?
Ruta → Rudania → Medoh → Naboris pour un premier passage confortable. Inverse Medoh et Rudania (ou place Medoh en 2e) si tu veux la Rage de Revali plus tôt. Garde Naboris pour la fin si les énigmes et l’Ombre de foudre te stressent.

Où est le 13e souvenir ?
Après les 12 photos, Impa te montre la dernière image. Direction Relais des Géminés, puis Marais de Ferne / marais de cendres, entre les deux mares au sud-est, près des carcasses de Gardiens.

Y a-t-il une vraie fin ?
Oui. Complète la quête des souvenirs (dont le 13e) avant ou après Ganon, puis rejoue le combat final depuis la sauvegarde étoilée pour voir la scène complète.

Conclusion

Cette soluce Zelda Breath of the Wild te donne un fil rouge clair : plateau, Cocorico, Elimith, tours, Ruta puis les trois autres créatures, souvenirs, Épée de légende, château. Le reste d’Hyrule, c’est à toi de le grignoter : Korogus, 120 sanctuaires, quêtes de villages, chasses aux Gardiens. Prends ton temps, cuisine souvent, et n’aie pas peur de fuir un combat pour mieux revenir. Hyrule récompense les curieux.

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Lucas Rolland

Rédacteur web professionnel spécialisé dans l’univers du gaming, de la pop culture et de la tech. Passionné par l’actualité vidéoludique, les tendances e-sport et l’analyse de jeux.

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