Zombuds ouvre sa première playtest Steam : business louche et zombies en co-op

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L’apocalypse, c’est aussi une opportunité commerciale. Gamecraft Studios vient d’ouvrir la première playtest publique de Zombuds sur Steam. Le studio brésilien (les frères Daniel et Tiago Zaidan, déjà derrière Vampire Hunters) invite les joueurs à tester en avance son simulateur coop en monde ouvert, où l’objectif n’est pas seulement de survivre, mais de bâtir un empire du marché noir au milieu des morts-vivants.

Piller, produire, distribuer

Le pitch est volontairement décalé. Quinze ans après l’effondrement, la société apprend à cohabiter avec les zombies. La plupart des survivants se terrent dans des colonies protégées par des tourelles ; vous, vous explorez le sandbox en vue à la première ou troisième personne pour récupérer du matériel, transformer des drogues, des médicaments et d’autres substances post-apocalyptiques, puis les écouler auprès d’une clientèle exigeante.

Le gameplay mêle exploration, gestion de bases capturées, automatisation de la production et fusillades cartoon. On peut recruter des survivants désespérés ou « reprogrammer » des zombies pour qu’ils alimentent la chaîne logistique. En multijoueur, jusqu’à quatre joueurs peuvent scaler l’activité ensemble. Chaque décision pèse sur la croissance de l’entreprise clandestine.

Comment rejoindre la playtest

L’accès passe par le système Playtest de Steam : un bouton Request Access est disponible sur la fiche du jeu. Valve notifie les joueurs acceptés au fur et à mesure que le studio ouvre des créneaux. Gamecraft Studios cherche visiblement des retours sur l’équilibrage coop, l’économie, l’automatisation et le rythme du sandbox avant le passage en Early Access, prévu pour au moins six mois de développement communautaire.

Le titre tourne sur un moteur maison codé en langage Jai, choisi pour viser de bonnes performances sur des configs variées malgré l’ampleur du monde ouvert. Côté contenu mature, Steam signale drogues stylisées et violence cartoon, sans viser le réalisme gore.

Avant l’Early Access

Zombuds n’a toujours pas de date de sortie finale. La version testée propose déjà quêtes, armes, types de zombies, objets d’automatisation et boucle complète pillage-fabrication-distribution. Gamecraft promet d’agrandir la carte, d’ajouter des quêtes et d’affiner la progression pendant l’accès anticipé.

Pour demander l’accès ou ajouter le jeu à sa liste de souhaits, direction la page Steam de Zombuds. Les forums Steam et le Discord du studio serviront de canal pour remonter bugs et idées pendant la playtest.

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