Sommaire7 parties
- Gestrals perdus Expedition 33 : ce qu’il faut savoir avant de partir
- Où trouver Sastro au camp
- Les capacités d’Esquie nécessaires
- Toutes les récompenses des Gestrals perdus
- Acte 1 : les deux premiers Gestrals perdus
- Gestral perdu n°1 : devant le Nid d’Esquie
- Gestral perdu n°2 : près des Falaises de Rochevague
- Acte 2 : quatre Gestrals perdus à la nage
- Gestral perdu n°3 : sur l’île de l’Arbre Blanc
- Gestral perdu n°4 : à côté de la Gare de Monoco
- Gestral perdu n°5 : la plage au nord de la Grotte côtière
- Gestral perdu n°6 : l’île rouge et ses deux Mimes
- Acte 3 : les trois derniers Gestrals perdus en vol
- Gestral perdu n°7 : près du Sanctuaire de la Nuit éternelle
- Gestral perdu n°8 : sous L’Aspirante
- Gestral perdu n°9 : l’île flottante de la Tour éternelle
- La vidéo des 9 emplacements
- Questions fréquentes sur les Gestrals perdus
- Combien y a-t-il de Gestrals perdus dans Expedition 33 ?
- Peut-on rater des Gestrals perdus ?
- Pourquoi Sastro ne me donne rien ?
- À quoi sert Brise-Peinture ?
Vous avez croisé un petit Gestral paumé devant le Nid d’Esquie et Sastro vous a demandé de retrouver le reste de la bande ? Bonne nouvelle : la quête des Gestrals perdus d’Expedition 33 est l’une des plus rentables de Clair Obscur. Neuf gamins se sont fait la malle à travers le Continent, et chaque fugueur ramené au camp débloque une récompense, dont la précieuse capacité Brise-Peinture et le Picto Pro du repli. Voici où trouver les 9 Gestrals perdus, dans l’ordre logique de l’aventure, avec les pouvoirs d’Esquie nécessaires pour chacun.
Gestrals perdus Expedition 33 : ce qu’il faut savoir avant de partir
- Ils sont tous sur la carte du monde : aucun Gestral perdu ne se cache dans un niveau ou un donjon. Ils sont tous sur le Continent, parfois juste à côté de l’entrée d’une zone.
- Ils ne sont pas indiqués sur la carte : il faut ouvrir l’œil. Petite astuce, on entend souvent la voix d’un jeune Gestral quand on passe à proximité.
- L’ordre n’a aucune importance : Sastro vous récompense selon le nombre total de Gestrals retrouvés, pas selon lesquels.
- Il faut parler à Sastro au camp : un Gestral retrouvé rentre tout seul au campement, mais la récompense ne tombe que lorsque vous allez discuter avec Sastro.
- Esquie est indispensable : les deux premiers se récupèrent à pied à l’acte 1, les sept autres demandent la nage, le passage à travers les coraux ou le vol d’Esquie.
Où trouver Sastro au camp
Sastro est le grand Gestral installé dans le renfoncement rocheux à l’arrière du campement de l’expédition, dans l’alcôve opposée à celle du Conservateur. Il apparaît après que vous avez trouvé le premier Gestral perdu. Pensez à lui rendre visite à chaque passage au camp : si vous avez ramené plusieurs Gestrals d’un coup, il vous donne toutes les récompenses en attente.
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Les capacités d’Esquie nécessaires
- Briser les rochers : capacité de base d’Esquie, disponible dès que vous le recrutez à l’acte 1.
- Nager (pierre Florrie) : récupérée à la fin de l’acte 1, après les Falaises de Rochevague.
- Traverser les coraux (pierre Dorrie) : obtenue à l’acte 2 une fois la Vieille Lumière terminée.
- Voler (pierre Soarrie) : débloqué à la fin de l’acte 2, après le passage au Monolithe. Vous pouvez l’utiliser à l’acte 3.
La plongée sous-marine (pierre Urrie, liée au niveau 6 de relation avec Esquie et au duel contre François) n’est pas nécessaire pour cette quête.
Toutes les récompenses des Gestrals perdus
| Gestrals retrouvés | Récompense donnée par Sastro |
|---|---|
| 1 | Coupe de cheveux Gestral (Maelle) |
| 2 | Coupe de cheveux Gestral (Lune) |
| 3 | Coupe de cheveux Gestral (Sciel) |
| 4 | Capacité Brise-Peinture (détruit les piques de peinture) |
| 5 | Coupe de cheveux Gestral (Verso) |
| 6 | Lumicolor x3 |
| 7 | Lumicolor x3 |
| 8 | Lumicolor x5 |
| 9 | Picto Pro du repli + succès / trophée Les Gestrals perdus |
Mon conseil : foncez vers les quatre premiers le plus tôt possible. Brise-Peinture permet de casser les piques de peinture bleutées qui bloquent des passages sur la carte et dans certaines zones, ce qui ouvre l’accès à des coffres, des Pictos et des combats optionnels. Quant au Picto Pro du repli, son effet Lumina rend la fuite instantanée en combat, pratique pour éviter une rencontre qui tourne mal pendant l’exploration.

Acte 1 : les deux premiers Gestrals perdus
Gestral perdu n°1 : devant le Nid d’Esquie
Impossible de le rater. En suivant l’histoire, vous devez vous rendre au Nid d’Esquie, au nord-est de la zone de départ du Continent. Le petit Gestral attend juste devant l’entrée du Nid. Parlez-lui, il file directement au camp, et Sastro fait son apparition pour vous présenter la quête. Récompense : la coupe Gestral de Maelle.
Gestral perdu n°2 : près des Falaises de Rochevague
Une fois Esquie recruté, utilisez sa capacité à briser les rochers pour dégager le chemin menant aux Falaises de Rochevague. Juste avant de monter vers l’entrée de la zone, ne prenez pas le chemin principal : bifurquez sur la droite (vers l’est). Un Bourgeon, un ennemi géant, monte la garde dans ce passage. Vous pouvez tenter de le contourner, mais il est costaud à ce stade de l’aventure, alors sauvegardez avant si vous voulez l’affronter. Le Gestral perdu est tout au bout de ce cul-de-sac, calé dans un recoin à droite entre les rochers.
Acte 2 : quatre Gestrals perdus à la nage
Au début de l’acte 2, Esquie sait nager. C’est le moment de rentabiliser cette nouvelle capacité et de décrocher Brise-Peinture.
Gestral perdu n°3 : sur l’île de l’Arbre Blanc
Nagez jusqu’à l’île où se trouve l’Arbre Blanc, une petite zone isolée en mer. Accostez sur la plage, puis longez l’île vers le sud-ouest de l’entrée de l’Arbre Blanc. Le Gestral est planqué dans un coin, à côté d’un grand vase noir. Récompense : la coupe Gestral de Sciel.
Gestral perdu n°4 : à côté de la Gare de Monoco
Celui-ci n’est accessible qu’après avoir bouclé le Champ de bataille oublié dans l’histoire principale. En revenant sur le Continent, dirigez-vous vers la Gare de Monoco. Avant d’atteindre l’entrée, restez dans la partie verte (sans neige) au pied de la montagne enneigée et cherchez entre deux arbres : le Gestral se tient là, près de quelques pots. Il est vraiment facile à louper, prenez votre temps. Le ramener à Sastro vous donne enfin Brise-Peinture.

Gestral perdu n°5 : la plage au nord de la Grotte côtière
Depuis la Gare de Monoco, nagez vers l’est jusqu’à l’île qui abrite la Grotte côtière. N’entrez pas dans la grotte : faites le tour de l’île à la nage pour rejoindre la petite plage située au nord. Le Gestral y attend, avec quelques ennemis dans les parages. Inutile de les combattre, il suffit d’aller parler au petit. Si des coraux vous barrent la route selon l’angle d’approche, revenez après avoir terminé la Vieille Lumière. Récompense : la coupe Gestral de Verso.
Gestral perdu n°6 : l’île rouge et ses deux Mimes
Après la Vieille Lumière, Esquie peut traverser les coraux. Sortez par le nord de la Vieille Lumière et nagez vers le nord-ouest : vous repérez vite une île couverte d’arbres et d’herbes rouges, au sud de Visages. Une fois à terre, avancez jusqu’à la falaise côté ouest. Deux Mimes s’y trouvent, et contrairement à leurs cousins, ils ne vous attaquent pas. Passez à côté d’eux : le Gestral perdu est juste derrière, dans le coin de l’île. Récompense : 3 Lumicolor.

Acte 3 : les trois derniers Gestrals perdus en vol
Les trois derniers fugueurs exigent le vol d’Esquie. Ils sont donc à garder pour l’acte 3, une fois le Continent ouvert en grand.
Gestral perdu n°7 : près du Sanctuaire de la Nuit éternelle
Volez jusqu’à l’extrémité est du Continent, dans la forêt rouge où se dresse le Sanctuaire de la Nuit éternelle. Posez-vous près de l’entrée du Sanctuaire puis marchez un peu vers l’ouest : le Gestral se trouve parmi de grands Gestrals immobiles qui ressemblent à des arbres. Récompense : 3 Lumicolor.
Gestral perdu n°8 : sous L’Aspirante
Direction le nord-ouest du Continent, vers L’Aspirante. Juste en contrebas de son entrée, au nord-est, une petite zone boisée et isolée n’est accessible qu’en volant. Atterrissez-y et fouillez les recoins : le Gestral est caché près d’un tronc d’arbre couché. Récompense : 5 Lumicolor.
Gestral perdu n°9 : l’île flottante de la Tour éternelle
Le plus vicieux de la bande. Rendez-vous à la Tour éternelle, sur le bord ouest de la carte. Le Gestral n’est pas au sol : il se trouve sur une petite île flottante isolée, tout près de la tour. Prenez de l’altitude avec Esquie, beaucoup d’altitude, en montant presque jusqu’au plafond du ciel, puis cherchez le petit rocher flottant et posez-vous dessus. Récompense finale : le Picto Pro du repli et le succès / trophée Les Gestrals perdus.

La vidéo des 9 emplacements
Si vous préférez voir chaque cachette en images, cette vidéo montre les neuf Gestrals perdus un par un sur le Continent.
Questions fréquentes sur les Gestrals perdus
Combien y a-t-il de Gestrals perdus dans Expedition 33 ?
Il y en a 9, tous répartis sur la carte du Continent. Les trouver tous débloque le succès / trophée Les Gestrals perdus.
Peut-on rater des Gestrals perdus ?
Pas de panique, ils restent sur la carte du monde et vous pouvez revenir les chercher plus tard. C’est même obligatoire pour les trois derniers, qui demandent le vol d’Esquie à l’acte 3.
Pourquoi Sastro ne me donne rien ?
Il faut parler au Gestral perdu sur le Continent, puis retourner au camp et engager la conversation avec Sastro. Les récompenses dépendent du total de Gestrals retrouvés : si vous en avez déjà ramené plusieurs, il vous remet tout ce que vous n’avez pas encore récupéré.
À quoi sert Brise-Peinture ?
Cette capacité, offerte au quatrième Gestral, permet de détruire les piques de peinture qui bloquent certains passages. Derrière, on trouve souvent du butin, des Pictos ou des ennemis optionnels. C’est la récompense la plus utile de la quête.
Avec ces neuf emplacements, votre camp devrait vite redevenir une garderie bien remplie. Et si vous visez le 100 %, gardez ces bonnes habitudes : écoutez, fouillez les recoins et revenez sur vos pas à chaque nouveau pouvoir d’Esquie. Bonne chasse, expéditionnaires !

