Bloqué devant l’émetteur Radio 0, ou perdu entre les voies ferrées et Agglomération 5 ? Cette Radiosol soluce te guide sur le parcours principal, l’énigme des coordonnées techniques / civiles, et les secrets qui changent vraiment la vie (waypoints, autopilote, clé anticipée).
RADIOSOL (TripletConcept) est sorti le 30 septembre 2026 sur PC et Linux (Steam). Tu incarnes un robot-araignée dans un désert post-apo où le soleil grille tes systèmes : reste à l’ombre, sauvegarde souvent (ESC puis Save). Le jeu ne propose pour l’instant qu’un chapitre. Sources croisées : Guidexon et KosGames FR.
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Radiosol soluce : parcours étape par étape
1. Du trou de départ au métro, puis Agglomération 5
Sors du trou, suis le pipeline vers la ville. Tu reçois une alerte, signes le document, puis N3 te contacte. Première cible : la station de métro (grand M bleu).
Les portes principales sont bloquées. Contourne la grande sphère, suis les voies ferrées à l’ombre vers Agglomération 5 (immeuble de bureaux inachevé). Attention aux boules à pointes si tu quittes la trajectoire.
2. Agglomération 5 : cage, tuyaux, ventilateur
Entre par la structure en cage, descends le long des tuyaux jusqu’au grand ventilateur, puis remonte pour une vue d’ensemble du secteur (dépôt, usines, tour radio).
3. Logiciel de transmission + signature numérique
Ces deux objets se récupèrent dans l’ordre libre. Direction le dépôt de réparation ferroviaire en suivant les rails :
- Logiciel de transmission : aux tours, tourne à gauche vers l’antenne clignotante, récupère le fichier, passe la faille dans la clôture.
- Signature numérique : vise la structure en pyramide inversée, interagit avec le train. Envoie-le dehors, attele les wagons 1 et 2 seulement (le 3e est mortel). Télécharge ensuite la signature sur le wagon aux feux clignotants.
4. Usine chimique : vision nocturne
Avant le dépôt, contourne Agglo 5 jusqu’à l’usine chimique (tuyaux partout). Derrière : grande fosse, aération à ramper. Suis le passage jusqu’au wagonnet, récupère le fichier de vision nocturne. Indispensable pour le sous-sol du dépôt.

5. Dépôt (pyramide) et accès niveau 3
Continue vers l’usine d’incinération. Repère les réservoirs sur wagon plat : tu es proche. La pyramide, c’est le dépôt. La clé d’accès se trouve sur un Big Brother (créature araignée détruite) près du bâtiment.
À l’intérieur, ambiance survival-horror souterraine. Lis l’objet qui indique la fréquence radio, règle ton poste, puis approche Fat Larry pour l’accès niveau 3 (vision nocturne très utile ici). Sors ensuite vers l’émetteur.
Énigme de l’émetteur Radiosol (solution exacte)
L’émetteur n’est pas dans la grande tour Radio 0. Entre dans le cylindre type réservoir d’eau juste à côté, puis descends.
N3 te parle de deux échelles : technique 0 à 1, civile -100 à 100. Point d’ancrage : 0.500 technique = 0 civil.
| Axe | Valeur technique (0-1) | Valeur civile (-100 à 100) |
|---|---|---|
| X | 0.750 | 50 |
| Y | 0.250 | -50 |
À régler :
- Grand émetteur (UI) : X = 50, Y = -50
- Ton propre émetteur : X = 0.750, Y = 0.250 (échelle 0-1 ; certains guides écrivent 750/250 sans point, c’est la même chose)
Une fois les deux réglages corrects, tu peux enchaîner.
Retour Agglo 5, sphère, puis fin du chapitre
- Retourne à Agglomération 5, descends jusqu’au grand ventilateur, éteins-le.
- Entre dans la chambre, active les 3 injecteurs d’énergie sphériques pour remettre la sphère en ligne.
- Repars vers le métro : la météo change vite. Ouvre la porte, descends, puis prends à gauche pour la fin du chapitre actuel.
Oui : pour l’instant le jeu s’arrête là. Les chapitres suivants arriveront plus tard.
Secrets Radiosol (optionnels mais utiles)
- Clé d’accès niveau 2 anticipée : tout au début, redescends dans le trou de départ. Lore + clé dépôt plus tôt (moins d’aller-retours).
- Navire NEP Horizon : depuis la tour Radio 0, regarde au nord-est le vaisseau crashé dans le désert. Lore + waypoints en mode jumelles (énorme confort de navigation).
- Autopilote : sud-est de la carte, quai de chargement, derrière les conteneurs, ouverture vers le bas. Sur un autre corps araignée, télécharge le programme : marche auto sans maintenir W.
Astuces rapides avant de te lancer
- Reste à l’ombre (rails, structures) : le soleil = mort des systèmes.
- Sauvegarde souvent : ESC → Save.
- La vision nocturne et les waypoints Horizon te font gagner un temps fou au dépôt et en exploration.
Tu as maintenant la Radiosol soluce complète du chapitre 1 : parcours, énigme émetteur, et secrets. Bonne route dans le désert, et reste à l’ombre.
