Sommaire14 parties
- Combien de fins dans Silent Hill 2 Remake ?
- Comment fonctionnent les fins Départ, Dans l’eau et Maria
- Fin Départ (Leave)
- Fin Dans l’eau (In Water)
- Fin Maria
- Fin Renaissance (Rebirth)
- Fin Chien (Dog)
- Fin OVNI (UFO)
- Fin Bonheur (Bliss)
- Fin Tranquillité (Stillness)
- Voir les fins de Silent Hill 2 Remake (vidéo)
- Obtenir toutes les fins en 2 parties
- Première partie : les trois fins classiques
- Deuxième partie (NG+) : les cinq fins secrètes
- Quelle est la meilleure fin de Silent Hill 2 Remake ?
- FAQ : les fins de Silent Hill 2 Remake
- Peut-on avoir les 8 fins sans NG+ ?
- Faut-il toutes les fins pour le platine ?
- Regarder les objets dans l’inventaire compte-t-il ?
- Les objets de la NG+ s’annulent-ils entre eux ?
Huit fins, dont deux inédites, un système de points invisible et des objets secrets qui n’apparaissent qu’en Nouvelle partie+ : Silent Hill 2 Remake ne vous dira jamais vraiment ce qu’il pense de James. Voici toutes les fins de Silent Hill 2 Remake et comment les obtenir une par une : les conditions des trois fins classiques, l’emplacement de chaque objet pour les cinq fins de NG+, les trophées associés et la méthode pour tout boucler en deux parties seulement.
Combien de fins dans Silent Hill 2 Remake ?
Le remake compte 8 fins. Trois sont accessibles dès la première partie, les cinq autres demandent une Nouvelle partie+ (NG+), qui se débloque après avoir vu le générique une première fois.
- Départ (Leave) : première partie ou NG+
- Dans l’eau (In Water) : première partie ou NG+
- Maria : première partie ou NG+
- Renaissance (Rebirth) : NG+ uniquement
- Chien (Dog) : NG+ uniquement
- OVNI (UFO) : NG+ uniquement
- Bonheur (Bliss) : NG+ uniquement, inédite dans le remake
- Tranquillité (Stillness) : NG+ uniquement, inédite dans le remake
Bonne nouvelle pour les chasseurs de trophées : les fins obtenues sont enregistrées sur votre profil et pas sur une sauvegarde précise. Vous pouvez donc recharger une sauvegarde manuelle et enchaîner plusieurs fins dans la même partie.
Comment fonctionnent les fins Départ, Dans l’eau et Maria
Les trois fins classiques reposent sur un système de points caché. Tout au long de l’aventure, le jeu observe votre façon de jouer pour deviner l’état d’esprit de James : est-ce qu’il prend soin de lui, est-ce qu’il reste obsédé par Mary, est-ce qu’il s’attache à Maria ? Aucune jauge n’est affichée, et un critère raté ne ruine pas tout : c’est la tendance générale qui compte. Les critères qui pèsent le plus :
- La santé de James : vous soigner dès que vous êtes blessé, ou au contraire rester longtemps dans le rouge.
- Les objets personnels : examiner (option Examiner dans l’inventaire, pas simplement les survoler) la Photo de Mary, la Lettre de Mary ou le Couteau d’Angela.
- Votre attitude envers Maria : la protéger, rester près d’elle, lui rendre visite à l’hôpital et dans le Labyrinthe, déclencher ses dialogues optionnels.
- Le miroir de la chambre 202 (hôtel Lakeview) : poser la pomme mûre ou la pomme pourrie.
- Les deux œufs après le combat contre les deux Pyramid Head : passer par la porte de l’Œuf écarlate ou par celle de l’Œuf couleur rouille.
- Le dernier couloir avant le boss final : écouter ou non tout le monologue de Mary.
- L’énigme des pièces de Wood Side : le choix final (Serpent, Homme ou Femme) joue aussi, même s’il pèse moins lourd que le reste.

Fin Départ (Leave)
C’est la fin la plus fréquente en première partie : James accepte la vérité et quitte Silent Hill. Pour la viser :
- Gardez la santé de James dans le vert et soignez-vous dès qu’elle passe à l’orange.
- Examinez plusieurs fois la Photo de Mary et la Lettre de Mary dans l’inventaire.
- N’examinez pas le Couteau d’Angela.
- Ignorez Maria autant que possible : pas de visite à son lit d’hôpital, pas de visite dans sa cellule du Labyrinthe, pas de dialogues optionnels.
- Choisissez la pièce Serpent à la fin de l’énigme des pièces.
- Posez la pomme pourrie au miroir de la chambre 202, puis passez par la porte de l’Œuf couleur rouille.
- Dans le long couloir final, arrêtez-vous et écoutez tout ce que dit Mary.
Trophée : Paix intérieure.
Fin Dans l’eau (In Water)
La fin la plus sombre des trois classiques : James n’arrive pas à vivre avec ce qu’il a fait. Pour l’obtenir :
- Restez le plus longtemps possible avec une santé dans l’orange ou le rouge. Soignez-vous seulement quand c’est vraiment nécessaire.
- Examinez régulièrement le Couteau d’Angela.
- N’examinez ni la Photo ni la Lettre de Mary.
- Ignorez Maria (mêmes règles que pour Départ).
- Choisissez la pièce Homme à l’énigme des pièces.
- Pomme pourrie au miroir, porte de l’Œuf couleur rouille.
- Écoutez tout le monologue de Mary dans le couloir final.
C’est la plus capricieuse à déclencher. Mon conseil : arrivez au combat contre les deux Pyramid Head en santé critique, gardez-la basse jusqu’au boss final et examinez le couteau plusieurs fois, y compris pendant le monologue du couloir. Trophée : Seule issue.
Fin Maria
James repart avec Maria, comme si de rien n’était. C’est la fin la plus exigeante à préparer, parce qu’elle se joue sur toute la partie :
- Gardez la santé de James dans le vert.
- N’examinez pas la Photo de Mary, la Lettre de Mary ni le Couteau d’Angela.
- Dès que Maria vous rejoint, déclenchez ses dialogues optionnels : devant la Société historique fermée, quand elle tient la robe à l’étage du Jack’s Inn, devant le manoir Baldwin.
- Suivez-la sagement jusqu’au Motel Jacks puis jusqu’à l’hôpital, sans partir explorer le quartier.
- Protégez-la : tuez vite les ennemis qui la ciblent, ne la bousculez pas et ne la laissez pas seule trop longtemps.
- À l’hôpital de Brookhaven, allez la voir régulièrement dans la chambre où elle se repose. Il y a deux scènes à voir : une après le premier bracelet, une autre plus tard dans l’hôpital.
- Dans le Labyrinthe, retournez la voir dans sa cellule entre chaque zone, même après ce qui lui arrive.
- Choisissez la pièce Femme à l’énigme des pièces.
- Posez la pomme mûre au miroir de la chambre 202 et passez par la porte de l’Œuf écarlate.
- Dans le couloir final, n’écoutez pas la fin du monologue de Mary : avancez sans vous arrêter.
Petit indice qui ne trompe pas : si le boss final vous attend allongée sur le lit, vous êtes partis pour la fin Maria. Trophée : Cercle vicieux.

Fin Renaissance (Rebirth)
Première fin exclusive à la NG+. Elle demande quatre objets rituels. Une fois les quatre en poche, la fin se déclenche automatiquement après le boss final, quelle que soit votre façon de jouer (sauf si vous remplissez les conditions de Tranquillité, voir plus bas).
- Cérémonie écarlate : un livre au cimetière du début, après la première discussion avec Angela. Il est posé au pied d’une tombe marquée d’un symbole d’œil, au bord de l’eau.
- Chrême blanc : une petite fiole sur une table devant l’entrée du manoir Baldwin, accessible après avoir passé le portail du Motel Jacks avec Maria.
- Coupe en obsidienne : dans la Société historique, salle principale (celle du tableau de Pyramid Head). Tournez-vous vers la gauche, elle est posée dans un renfoncement du mur.
- Souvenirs perdus : un livre dans la pièce des objets trouvés de l’hôtel Lakeview, au rez-de-chaussée. On y accède en brisant le mur fissuré du café.
Trophée : Trompe-la-mort.
Fin Chien (Dog)
La fin culte de la série revient, version remake. Il vous faut les deux morceaux d’une clé :
- Premier morceau (la patte) : dans South Vale Est, entrez dans l’animalerie The Pet Center, près du Big Jay’s (carrefour de Katz St et Neely St). Il est sur une table dans l’arrière-boutique.
- Second morceau (l’os) : après avoir passé le portail du Motel Jacks avec Maria, cherchez un portail en bois marqué d’un os entre deux maisons. Le morceau est dans la niche au bout de l’impasse.
- Combinez les deux morceaux pour obtenir la Clé du chien.
- À l’hôtel Lakeview, au lieu d’entrer dans la chambre 312, ouvrez la salle d’observation située juste avant avec cette clé. La fin se lance immédiatement.
Trophée : Le meilleur ami de l’homme.
Fin OVNI (UFO)
L’autre fin délirante. Commencez par récupérer la Gemme bleue : dans South Vale Est, à côté du Pet Center, brisez la vitrine de gauche de la bijouterie et prenez la gemme dans son coffret. Ensuite, examinez-la depuis l’inventaire (objets clés) à quatre endroits précis. Un bruit de soucoupe volante vous signale que vous êtes au bon endroit, et un second bruit confirme que c’est validé :
- Le toit des appartements de Saul Street, pendant la quête du juke-box du Neely’s Bar.
- La jetée du parc Rosewater, près des jumelles, avant de rencontrer Maria.
- Le ponton de l’hôtel Lakeview, juste à côté de la barque, à votre arrivée après la traversée du lac.
- La chambre 312, AVANT de mettre la cassette dans le magnétoscope. C’est ce dernier examen qui déclenche la fin.
Trophée : Chapeau d’alu.

Fin Bonheur (Bliss)
Une des deux fins créées pour le remake. Il faut fabriquer la Claudia blanche à partir de deux objets :
- Clé rouillée : au Pete’s Bowl-O-Rama (le bowling à l’ouest de South Vale), un petit coffre-fort se trouve derrière le comptoir. Code : 1887.
- Petit coffre : dans le jardin du rez-de-chaussée de l’hôpital de Brookhaven, un cabanon se cache dans le coin nord-ouest. Rampez par l’ouverture au ras du sol (attention au mannequin planqué dedans) : le coffre est sur un banc.
- Combinez les deux dans l’inventaire pour obtenir la Claudia blanche.
- Dans la chambre 312, utilisez la Claudia blanche depuis l’inventaire pour la boire, puis mettez la cassette dans le magnétoscope.
Pas de trophée dédié pour cette fin.
Fin Tranquillité (Stillness)
La seconde fin inédite, qui prolonge en quelque sorte Dans l’eau. Condition importante : il faut avoir déjà obtenu la fin Dans l’eau sur votre profil.
- Récupérez la tronçonneuse : en NG+, juste après le cimetière, elle est plantée dans un tas de bûches en face du panneau du ranch de Silent Hill (trophée Âme de bûcheron).
- Clé de la tristesse : un peu plus loin sur Wiltse Road, en sortant du petit tunnel, une voiture verte est garée sur la gauche. Brisez la vitre arrière droite et prenez la clé sur la banquette.
- À la fin du jeu, dans l’hôtel Lakeview version Autre monde (après la cassette de la chambre 312), entrez dans le bureau du directeur au rez-de-chaussée. Le coffre est au sol, dans un coin.
- Utilisez la Clé de la tristesse sur la serrure, puis entrez la combinaison 314 (droite jusqu’à 3, gauche jusqu’à 1, droite jusqu’à 4).
- Prenez la Carte postale de Toluca, examinez-la au moins une fois dans l’inventaire, puis terminez le jeu.
Là encore, pas de trophée spécifique.

Voir les fins de Silent Hill 2 Remake (vidéo)
Pour visualiser les emplacements des objets et les conditions, cette vidéo récapitule toutes les fins. Gros spoilers évidemment :
Obtenir toutes les fins en 2 parties
Voici l’ordre que je recommande pour tout débloquer sans y passer des semaines :
Première partie : les trois fins classiques
- Jouez en visant la fin Maria, car c’est la seule qui ne se rattrape pas à la dernière minute (visites, dialogues, protection).
- Faites une sauvegarde manuelle au dernier point de sauvegarde avant les deux Pyramid Head (celui avec neuf carrés rouges au lieu d’un seul).
- Terminez pour la fin Maria, puis rechargez et changez les derniers choix : pomme pourrie, porte de l’Œuf couleur rouille, monologue écouté jusqu’au bout. Examinez la Photo et la Lettre de Mary pour Départ, ou le Couteau d’Angela en restant dans le rouge pour Dans l’eau.
Deuxième partie (NG+) : les cinq fins secrètes
- Ramassez la tronçonneuse et la Clé de la tristesse dès le début, puis la Cérémonie écarlate, la Gemme bleue, la patte du Pet Center et la Clé rouillée en passant.
- Examinez la Gemme bleue aux trois premiers emplacements et récupérez tous les objets jusqu’à l’hôtel Lakeview.
- Sauvegardez avant la chambre 312 et avant de prendre les Souvenirs perdus.
- Faites Chien (salle d’observation), rechargez, faites OVNI (gemme dans la 312), rechargez, faites Bonheur (Claudia blanche puis cassette).
- Rechargez, prenez les Souvenirs perdus et finissez pour Renaissance. Pour Tranquillité, rechargez sans les Souvenirs perdus, récupérez la carte postale dans le bureau du directeur et terminez.
À noter : les trophées des fins classiques (Départ, Dans l’eau, Maria, Renaissance et Chien) débloquent aussi le trophée qui demande de voir toutes les fins de 2001. Il arrive qu’il ne se déclenche pas du premier coup : vérifiez son compteur après chaque fin et refaites celle qui n’a pas été comptée.

Quelle est la meilleure fin de Silent Hill 2 Remake ?
Il n’y a pas de bonne fin officielle, et c’est tout l’intérêt de Silent Hill 2. Pour moi, Départ reste la plus juste : James regarde enfin la vérité en face et choisit de vivre avec. Dans l’eau et Tranquillité sont les plus déchirantes, Maria est franchement inquiétante quand on y repense, et Bonheur offre à James une échappatoire aussi douce que trompeuse. Quant à Chien et OVNI, ce sont des récompenses pour les joueurs qui fouillent partout, à voir pour le fou rire.
FAQ : les fins de Silent Hill 2 Remake
Peut-on avoir les 8 fins sans NG+ ?
Non. Seules Départ, Dans l’eau et Maria sont possibles en première partie. Les objets des cinq autres fins n’apparaissent qu’en Nouvelle partie+.
Faut-il toutes les fins pour le platine ?
Non, six suffisent : Départ, Dans l’eau, Maria, Renaissance, Chien et OVNI. Bonheur et Tranquillité n’ont pas de trophée.
Regarder les objets dans l’inventaire compte-t-il ?
Seule l’action Examiner compte. Survoler la Photo de Mary ou le Couteau d’Angela dans le menu ne change rien.
Les objets de la NG+ s’annulent-ils entre eux ?
Chien, OVNI et Bonheur se déclenchent dans la chambre 312 ou juste avant, donc avant les autres. Renaissance s’active à la fin si vous avez les quatre objets, mais les conditions de Tranquillité passent avant. Une sauvegarde manuelle avant chaque étape règle tout.
Encore faim d’horreur ? Jetez un œil à mon guide des fins de Silent Hill f et à la soluce des codes et énigmes de Silent Hill Townfall.

