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Ghost of Tsushima fins : tuer ou épargner Shimura (les 2 fins)

Ghost of Tsushima fins : Jin Sakai contemple Tsushima depuis une falaise
Sommaire9 parties
  1. Combien de fins dans Ghost of Tsushima ?
  2. Comment débloquer la mission finale
  3. Le déroulé du récit, étape par étape
  4. Comment battre le seigneur Shimura (boss final)
  5. Fin 1 : tuer le seigneur Shimura
  6. Fin 2 : épargner le seigneur Shimura
  7. Ce que le choix change (et ne change pas)
  8. Voir les 2 fins de Ghost of Tsushima (vidéo)
  9. Obtenir les deux teintures sans tout refaire
  10. Quelle est la meilleure fin de Ghost of Tsushima ?
  11. FAQ : les fins de Ghost of Tsushima
  12. Peut-on avoir les deux fins dans la même partie ?
  13. Les dialogues ou le haïku influencent-ils la fin ?
  14. Quel trophée pour la fin de Ghost of Tsushima ?
  15. Le jeu continue-t-il après la fin ?

Le Khan est tombé, Tsushima respire enfin… et c’est là que Ghost of Tsushima vous réserve son moment le plus dur. Le dernier récit vous oppose à l’homme qui vous a élevé, puis vous demande de trancher : tuer ou épargner le seigneur Shimura. Voici les fins de Ghost of Tsushima expliquées sans détour : comment y arriver, comment battre Shimura, ce que chaque choix change vraiment (récompenses, refuge, trophée) et mon avis sur la meilleure fin.

Combien de fins dans Ghost of Tsushima ?

Ghost of Tsushima compte 2 fins, qui se jouent toutes les deux à la toute dernière seconde de l’histoire principale :

  • Tuer Shimura : Jin respecte le souhait de son oncle et lui accorde une mort de guerrier.
  • Épargner Shimura : Jin refuse de tuer le dernier membre de sa famille, remet son masque et s’en va en assumant pleinement d’être le Fantôme.

Bonne nouvelle : il n’y a aucun système de karma. Vos choix de dialogue, vos quêtes secondaires, le nombre d’assassinats ou l’usage du poison n’ont aucun effet. Seule la décision finale compte. Même chose pour la version Director’s Cut (PS5 et PC) : l’extension L’île d’Iki ne modifie pas ces deux fins.

Ghost of Tsushima fins : cimetière sous un érable rouge au coucher du soleil
Le dernier acte de Jin se joue au calme, loin des Mongols, face à son passé.

Comment débloquer la mission finale

Le choix se fait dans le récit Le récit du seigneur Shimura, dernière mission du Voyage de Jin (acte III). Il apparaît une fois que vous avez terminé L’éternel ciel bleu, la mission où vous affrontez le Khan au port d’Izumi.

Mon conseil avant de le lancer : bouclez d’abord ce qui vous tient à cœur (Récits mythiques, Récits de Tsushima, île d’Iki). Le monde reste ouvert après le générique, donc rien n’est perdu, mais ces quêtes ont plus de sens avant la conclusion.

Le déroulé du récit, étape par étape

  1. Rendez-vous au village d’Omi, à l’ancien cercle d’entraînement au bord du lac où votre oncle vous a donné rendez-vous.
  2. Asseyez-vous sur le ponton et attendez l’arrivée du seigneur Shimura.
  3. Chevauchez avec lui, puis aidez le paysan à pousser sa charrette (approchez et maintenez la touche indiquée).
  4. Reprenez la route et suivez-le jusqu’au cimetière des Sakai.
  5. Composez un dernier haïku. Vos vers n’ont aucun impact sur la fin, choisissez ceux qui vous parlent.
  6. Le duel contre le seigneur Shimura commence, puis vient le choix final.

Comment battre le seigneur Shimura (boss final)

C’est un duel : pas d’outils (kunai, bombes collantes, arc), seulement votre sabre, vos postures, vos parades et vos esquives. Shimura a entraîné Jin et il connaît ses réflexes, donc jouez propre :

  • Posture de la Pierre : c’est la plus efficace contre lui, puisqu’il s’agit d’un épéiste.
  • Parez ses attaques normales et ses attaques à éclair bleu (parade parfaite), puis contre-attaquez. Les parades sont votre seule vraie source de Détermination pendant ce combat, et donc de soins.
  • Esquivez les attaques à éclair rouge : elles sont imparables. Ne tentez jamais de les bloquer.
  • Quand il rengaine son katana, préparez-vous à enchaîner les esquives : il lance une série de trois frappes imparables.
  • Son coup vertical imparable se répète : esquivez sur le côté à chaque frappe plutôt que de reculer.
  • Vous croisez le fer avec lui deux fois, vers 50 % puis vers 25 % de sa vie. Après chaque phase, il devient plus agressif et sort de nouveaux enchaînements.
  • Gardez toujours au moins un segment de Détermination pour vous soigner. Dépenser la dernière barre dans une technique, c’est le meilleur moyen de perdre un combat gagné.
Ghost of Tsushima fins : duel au sabre entre deux samouraïs dans la forêt
Contre Shimura, c’est la lecture des couleurs (bleu on pare, rouge on esquive) qui fait la différence.

Fin 1 : tuer le seigneur Shimura

Une fois sa barre de vie vidée, Shimura s’agenouille et vous demande une mort honorable. Pour la lui accorder, appuyez sur L2 sur PlayStation (le jeu demande ensuite une confirmation). Jin s’agenouille près de lui, lui promet qu’on se souviendra de lui comme d’un grand guerrier et d’un père, puis l’achève avec son tanto avant de fondre en larmes.

Après le générique, vous récupérez Jin dans son nouveau repaire, le Refuge de l’Aube, et vous débloquez la teinture blanche Juste Châtiment pour l’armure du Fantôme. Yuna vient vous y retrouver pour une dernière discussion.

Fin 2 : épargner le seigneur Shimura

Pour le laisser vivre, appuyez sur R2. Jin reconnaît qu’il n’a plus d’honneur, mais refuse de tuer sa famille. Shimura le prévient que le Fantôme sera traqué jusqu’à la fin de ses jours. Jin accepte, remet son masque et quitte le cimetière.

Après le générique, votre repaire se trouve près du village d’Omi et vous débloquez la teinture rouge Vœu de Vengeance pour l’armure du Fantôme. Yuna vous rejoint là aussi, avec un dialogue légèrement différent.

Ghost of Tsushima fins : Jin Sakai porte le masque du Fantôme
Épargner Shimura, c’est assumer jusqu’au bout le masque du Fantôme.

Ce que le choix change (et ne change pas)

  • Trophée : Mono no aware tombe pendant le générique quelle que soit la fin. Aucun trophée n’est lié au choix, le platine reste accessible dans les deux cas.
  • Récompense : une teinture différente pour l’armure du Fantôme (blanche si vous tuez, rouge si vous épargnez). C’est purement cosmétique.
  • Refuge : l’emplacement de la maison de Jin change, ainsi que la scène d’ouverture après le générique.
  • Monde ouvert : identique. Quêtes secondaires, territoires, collectibles et île d’Iki restent disponibles.

Voir les 2 fins de Ghost of Tsushima (vidéo)

La vidéo ci-dessous montre le duel final puis les deux cinématiques. Évidemment, gros spoilers :

GHOST OF TSUSHIMA - TOUTES LES FINS (Bonne/Mauvaise) CHOIX : TUER ou ÉPARGNER + COMBAT BOSS FINAL

Obtenir les deux teintures sans tout refaire

Une partie ne donne qu’une seule des deux teintures. L’astuce : dès que l’écran du choix apparaît après le duel, mettez pause et faites une sauvegarde manuelle depuis le menu. Choisissez une fin, regardez la cinématique, puis rechargez cette sauvegarde pour voir l’autre. Attention, seule la récompense de la partie que vous continuez reste acquise. Pour récupérer l’autre teinture de façon définitive, il faudra refaire l’histoire, par exemple en Nouvelle Partie+ (lancée depuis le menu principal après avoir fini le jeu).

Ghost of Tsushima fins : combat au katana dans la neige
La Nouvelle Partie+ permet de refaire le duel final et de choisir l’autre fin.

Quelle est la meilleure fin de Ghost of Tsushima ?

Aucune n’est la bonne ou la mauvaise : le jeu ne pénalise rien. Mais pour moi, la fin la plus cohérente est épargner Shimura. Tout le jeu raconte un Jin qui renonce au code des samouraïs pour sauver son peuple : le tuer pour lui offrir une mort honorable, c’est revenir une dernière fois à ce code. L’épargner, c’est aller au bout de son parcours de Fantôme. C’est d’ailleurs la fin que le directeur du jeu, Nate Fox, a présentée comme canonique, même s’il a avoué préférer personnellement la fin où Jin tue son oncle.

Si vous cherchez l’émotion pure, la fin où Jin tue Shimura est la plus déchirante, et c’est aussi la plus belle scène du jeu. Les deux valent le coup d’œil, alors faites votre sauvegarde avant de trancher.

Ghost of Tsushima fins : Jin en cape de paille face à la mer
Après le générique, Tsushima reste entièrement ouverte : à vous les quêtes et les collectibles restants.

FAQ : les fins de Ghost of Tsushima

Peut-on avoir les deux fins dans la même partie ?

Pour les voir, oui, grâce à une sauvegarde manuelle sur l’écran du choix. Pour conserver les deux teintures, non : il faut une deuxième partie ou une Nouvelle Partie+.

Les dialogues ou le haïku influencent-ils la fin ?

Non. Ni le haïku du cimetière, ni vos réponses pendant l’aventure, ni votre style de jeu (samouraï ou Fantôme) n’ont d’effet. Seul le choix L2 ou R2 après le duel compte.

Quel trophée pour la fin de Ghost of Tsushima ?

Mono no aware, obtenu pendant le générique avec n’importe quelle fin.

Le jeu continue-t-il après la fin ?

Oui. Vous reprenez Jin dans son nouveau refuge et vous pouvez finir tout le contenu restant de Tsushima et de l’île d’Iki.

Vous continuez l’aventure avec Sucker Punch ? Jetez un œil à mon guide des meilleurs équipements de Ghost of Tsushima, puis à mes astuces pour bien débuter Ghost of Yotei et au guide pour débloquer les armes de Ghost of Yotei.

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Lucas Rolland

Rédacteur web professionnel spécialisé dans l’univers du gaming, de la pop culture et de la tech. Passionné par l’actualité vidéoludique, les tendances e-sport et l’analyse de jeux.

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