Sommaire11 parties
- Tableau des types Pokémon complet (génération 6 à 9)
- Faiblesses, résistances et immunités de chaque type
- Contre quoi chaque type est super efficace
- Les types les plus forts et les plus fragiles
- Comment calculer les faiblesses d’un double type
- Les doubles faiblesses (×4) à connaître
- Les exceptions qui modifient la table des types
- Le Téracristal et le type Stellaire (Écarlate et Violet)
- Évolution de la table des types selon les générations
- Pokémon GO : mêmes types, autres coefficients
- Et dans le JCC Pokémon ?
- Notre avis : comment bien utiliser la table des types
- FAQ : tes questions sur le tableau des types Pokémon
- Combien y a-t-il de types Pokémon en 2026 ?
- Quel est le type le plus fort dans Pokémon ?
- Comment lire la table des types Pokémon ?
- Quelles sont les immunités de types ?
- La table des types est-elle la même dans Pokémon GO ?
- À quoi est faible le type Dragon ?
- Sources et vérifications
Le tableau des types Pokémon compte 18 types depuis la 6e génération : une attaque fait ×2 de dégâts sur un type faible, ×0,5 sur un type qui résiste et ×0 sur un type immunisé. Contre un Pokémon à deux types, on multiplie les deux coefficients, ce qui donne jusqu’à ×4 ou seulement ×0,25. Cette table des types est la même dans Pokémon Écarlate et Violet, Légendes Pokémon : Z-A et Pokémon Champions.
Je te propose ici la table complète, lisible sur mobile, puis un tableau type par type (faiblesses, résistances, immunités), les doubles types les plus piégeux, les exceptions qui changent la donne (talents, Téracristal) et les différences avec Pokémon GO et le JCC. Tout est vérifié et mis à jour le 21 octobre 2026.
Commence par l’essentiel, tu pourras ensuite descendre jusqu’au type qui t’intéresse.
En bref : la table des types Pokémon
- 18 types : Normal, Feu, Eau, Électrik, Plante, Glace, Combat, Poison, Sol, Vol, Psy, Insecte, Roche, Spectre, Dragon, Ténèbres, Acier et Fée.
- Multiplicateurs : ×2 super efficace, ×0,5 pas très efficace, ×0 aucun effet. Double type : ×4, ×2, ×1, ×0,5, ×0,25 ou ×0.
- 8 immunités : Spectre contre Normal et Combat, Normal contre Spectre, Sol contre Électrik, Vol contre Sol, Ténèbres contre Psy, Acier contre Poison, Fée contre Dragon.
- Meilleur type défensif : Acier, avec 10 résistances et une immunité.
- Meilleurs types offensifs : Sol et Combat, super efficaces contre 5 types chacun.
- Jeux concernés : toutes les versions depuis X et Y (2013), dont Écarlate et Violet, Légendes Pokémon : Z-A et Pokémon Champions. Pokémon GO garde les mêmes relations mais avec d’autres coefficients.
Tableau des types Pokémon complet (génération 6 à 9)
Lis la table ligne par ligne : la ligne donne le type de la capacité utilisée, la colonne le type du Pokémon qui encaisse. Un 2 vert signifie super efficace, un ½ rouge pas très efficace, un 0 noir aucun effet, et une case vide un coup neutre.
| Atq ↓ Déf → | Normal | Feu | Eau | Électrik | Plante | Glace | Combat | Poison | Sol | Vol | Psy | Insecte | Roche | Spectre | Dragon | Ténèbres | Acier | Fée |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | ½ | 0 | ½ | |||||||||||||||
Feu | ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | ||||||||||
Eau | 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||
Électrik | 2 | ½ | ½ | 0 | 2 | ½ | ||||||||||||
Plante | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | ||||||||
Glace | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ||||||||||
Combat | 2 | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 2 | 2 | ½ | |||||||
Poison | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 0 | 2 | |||||||||||
Sol | 2 | 2 | ½ | 2 | 0 | ½ | 2 | 2 | ||||||||||
Vol | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | ||||||||||||
Psy | 2 | 2 | ½ | 0 | ½ | |||||||||||||
Insecte | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | ½ | ½ | ||||||||
Roche | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | |||||||||||
Spectre | 0 | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||||
Dragon | 2 | ½ | 0 | |||||||||||||||
Ténèbres | ½ | 2 | 2 | ½ | ½ | |||||||||||||
Acier | ½ | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | 2 | |||||||||||
Fée | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | ½ |
Tu préfères une image à garder sous la main pendant tes combats ? J’ai aussi mis la même table des types en version illustrée, en haute définition, avec les couleurs officielles de chaque type.

Quelques repères pour la retenir sans la relire à chaque fois : le trio Feu, Eau, Plante tourne en boucle (Feu bat Plante, Plante bat Eau, Eau bat Feu), Combat écrase Normal, Glace, Roche, Ténèbres et Acier, et le type Fée a été créé pour calmer les Dragon, qu’il immunise et frappe en super efficace.
Faiblesses, résistances et immunités de chaque type
Ce tableau est la vue défensive : pour chaque type de Pokémon, les types d’attaque qui lui font mal, ceux qu’il encaisse sans broncher et ceux qui ne lui font rien. C’est le plus utile quand tu prépares une équipe.
| Type du Pokémon | Faible contre (×2) | Résiste à (×0,5) | Immunisé contre (×0) |
|---|---|---|---|
Normal | Combat | aucun | Spectre |
Feu | Eau, Sol, Roche | Feu, Plante, Glace, Insecte, Acier, Fée | aucun |
Eau | Électrik, Plante | Feu, Eau, Glace, Acier | aucun |
Électrik | Sol | Électrik, Vol, Acier | aucun |
Plante | Feu, Glace, Poison, Vol, Insecte | Eau, Électrik, Plante, Sol | aucun |
Glace | Feu, Combat, Roche, Acier | Glace | aucun |
Combat | Vol, Psy, Fée | Insecte, Roche, Ténèbres | aucun |
Poison | Sol, Psy | Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée | aucun |
Sol | Eau, Plante, Glace | Poison, Roche | Électrik |
Vol | Électrik, Glace, Roche | Plante, Combat, Insecte | Sol |
Psy | Insecte, Spectre, Ténèbres | Combat, Psy | aucun |
Insecte | Feu, Vol, Roche | Plante, Combat, Sol | aucun |
Roche | Eau, Plante, Combat, Sol, Acier | Normal, Feu, Poison, Vol | aucun |
Spectre | Spectre, Ténèbres | Poison, Insecte | Normal, Combat |
Dragon | Glace, Dragon, Fée | Feu, Eau, Électrik, Plante | aucun |
Ténèbres | Combat, Insecte, Fée | Spectre, Ténèbres | Psy |
Acier | Feu, Combat, Sol | Normal, Plante, Glace, Vol, Psy, Insecte, Roche, Dragon, Acier, Fée | Poison |
Fée | Poison, Acier | Combat, Insecte, Ténèbres | Dragon |
Contre quoi chaque type est super efficace
Et voici la vue offensive : ce que chaque type d’attaque frappe fort, ce qu’il frappe mal et ce qu’il ne touche pas du tout. C’est la table à consulter pour choisir les capacités de ton Pokémon et couvrir un maximum de types.
| Type d’attaque | Super efficace contre (×2) | Pas très efficace contre (×0,5) | Sans effet sur (×0) |
|---|---|---|---|
Normal | aucun | Roche, Acier | Spectre |
Feu | Plante, Glace, Insecte, Acier | Feu, Eau, Roche, Dragon | aucun |
Eau | Feu, Sol, Roche | Eau, Plante, Dragon | aucun |
Électrik | Eau, Vol | Électrik, Plante, Dragon | Sol |
Plante | Eau, Sol, Roche | Feu, Plante, Poison, Vol, Insecte, Dragon, Acier | aucun |
Glace | Plante, Sol, Vol, Dragon | Feu, Eau, Glace, Acier | aucun |
Combat | Normal, Glace, Roche, Ténèbres, Acier | Poison, Vol, Psy, Insecte, Fée | Spectre |
Poison | Plante, Fée | Poison, Sol, Roche, Spectre | Acier |
Sol | Feu, Électrik, Poison, Roche, Acier | Plante, Insecte | Vol |
Vol | Plante, Combat, Insecte | Électrik, Roche, Acier | aucun |
Psy | Combat, Poison | Psy, Acier | Ténèbres |
Insecte | Plante, Psy, Ténèbres | Feu, Combat, Poison, Vol, Spectre, Acier, Fée | aucun |
Roche | Feu, Glace, Vol, Insecte | Combat, Sol, Acier | aucun |
Spectre | Psy, Spectre | Ténèbres | Normal |
Dragon | Dragon | Acier | Fée |
Ténèbres | Psy, Spectre | Combat, Ténèbres, Fée | aucun |
Acier | Glace, Roche, Fée | Feu, Eau, Électrik, Acier | aucun |
Fée | Combat, Dragon, Ténèbres | Feu, Poison, Acier | aucun |
Les types les plus forts et les plus fragiles
- Acier est le meilleur type en défense : 10 résistances (Normal, Plante, Glace, Vol, Psy, Insecte, Roche, Dragon, Acier, Fée) et une immunité au Poison, pour seulement 3 faiblesses (Feu, Combat, Sol).
- Sol et Combat sont les plus larges en attaque, avec 5 types touchés en super efficace chacun. Sol a en plus l’immunité Électrik en défense.
- Plante et Roche sont les plus exposés, avec 5 faiblesses chacun.
- Normal ne touche rien en super efficace, mais il n’a qu’une faiblesse (Combat) et une immunité au Spectre.
- Spectre est le seul type avec deux immunités (Normal et Combat).
Comment calculer les faiblesses d’un double type
La plupart des Pokémon ont deux types, et c’est là que les erreurs arrivent. La règle est simple : tu prends le multiplicateur de l’attaque contre le premier type, puis contre le second, et tu les multiplies. Un ×2 et un ×2 donnent ×4, un ×2 et un ×0,5 s’annulent (×1), et un seul ×0 suffit à rendre l’attaque inutile.
La capture ci-dessous, tirée de Pokémon Champions, le montre très bien. Gardevoir (Psy et Fée) affronte Trioxhydre (Ténèbres et Dragon) : Pouvoir Lunaire, de type Fée, est super efficace contre les deux types, donc ×4. Vent Glace fait ×2 grâce au type Dragon. Vaste Pouvoir, de type Psy, n’a aucun effet à cause du type Ténèbres. Ball’Ombre est pas très efficace car Ténèbres résiste au Spectre.

Bonne nouvelle : les jeux récents t’aident. Dans Pokémon Champions, l’efficacité de chaque capacité s’affiche directement dans le menu d’attaque, et Écarlate et Violet font de même dès que tu as déjà croisé l’espèce adverse. Connaître la table reste indispensable pour construire ton équipe en amont et pour anticiper les changements de Pokémon de l’adversaire.
Les doubles faiblesses (×4) à connaître
| Pokémon | Types | Faiblesse ×4 | Faiblesse ×2 | Immunité |
|---|---|---|---|---|
Dracaufeu | Feu, Vol | Roche | Eau, Électrik | Sol |
Dracolosse | Dragon, Vol | Glace | Roche, Dragon, Fée | Sol |
Carchacrok | Dragon, Sol | Glace | Dragon, Fée | Électrik |
Tyranocif | Roche, Ténèbres | Combat | Eau, Plante, Sol, Insecte, Acier, Fée | Psy |
Noacier | Plante, Acier | Feu | Combat | Poison |
Léviator | Eau, Vol | Électrik | Roche | Sol |
Trioxhydre | Ténèbres, Dragon | Fée | Glace, Combat, Insecte, Dragon | Psy |
Laggron | Eau, Sol | Plante | aucun | Électrik |
Le cas de Laggron est parlant : grâce au type Sol, il ne craint plus l’Électrik, et il ne lui reste qu’une seule faiblesse, mais elle est quadruple (Plante). À l’inverse, Ténéfix (Ténèbres et Spectre) n’a plus qu’une faiblesse depuis l’arrivée du type Fée, et trois immunités : Normal, Combat et Psy.
Les exceptions qui modifient la table des types
La table donne la règle générale, mais plusieurs talents, objets et capacités la contournent. Ce sont souvent eux qui piègent en combat classé.
- Lévitation : le Pokémon ignore les capacités de type Sol, comme s’il était de type Vol. L’objet Ballon fait pareil jusqu’à ce qu’il soit touché.
- Absorb Eau, Absorb Volt, Torche, Herbivore, Paratonnerre, Lavabo, Motorisé : ces talents donnent une immunité à un type (Eau, Électrik, Feu ou Plante) et un bonus quand on les frappe avec.
- Querelleur : les capacités Normal et Combat du Pokémon touchent les types Spectre.
- Garde Mystik (Munja) : seules les attaques super efficaces le blessent.
- Lyophilisation : capacité Glace super efficace contre le type Eau, contrairement à la règle normale.
- Myria-Flèches (Zygarde) : capacité Sol qui touche les Pokémon de type Vol.
- Climat et terrains : ils modifient la puissance des attaques (pluie, soleil, champs), pas la table elle-même.
Le Téracristal et le type Stellaire (Écarlate et Violet)
Dans Écarlate et Violet, le Téracristal remplace les types défensifs du Pokémon par son type Téracristal pendant le reste du combat. Un Dracaufeu téracristallisé Dragon, par exemple, perd sa faiblesse ×4 à la Roche mais devient faible à la Glace, au Dragon et à la Fée. C’est le piège classique des raids et du jeu en ligne : regarde toujours la couronne du Pokémon adverse avant d’attaquer.

Le type Stellaire, ajouté avec le DLC Le Disque Indigo, n’est pas un 19e type de la table. Un Pokémon téracristallisé Stellaire garde ses types d’origine en défense et obtient un bonus de puissance offensif. Côté attaque, Téra Explosion de type Stellaire est super efficace contre les Pokémon téracristallisés. Ce mécanisme reste propre à Écarlate et Violet.
Évolution de la table des types selon les générations
Si tu rejoues aux anciens jeux, la table n’est pas tout à fait la même. Trois grandes versions se sont succédé dans la série principale.
| Période | Jeux | Nombre de types | Changements clés |
|---|---|---|---|
Génération 1 | Rouge, Bleu, Jaune | 15 | Pas de Ténèbres, d’Acier ni de Fée. Spectre n’avait aucun effet sur Psy (un bug), Insecte et Poison étaient super efficaces l’un contre l’autre, la Glace était neutre contre le Feu. |
Générations 2 à 5 | Or et Argent jusqu’à Noir 2 et Blanc 2 | 17 | Arrivée de Ténèbres et Acier. Spectre devient super efficace contre Psy. Acier résiste alors aussi au Spectre et aux Ténèbres. |
Générations 6 à 9 | X et Y jusqu’à Écarlate et Violet, Légendes Z-A, Champions | 18 | Arrivée du type Fée. Acier perd ses résistances au Spectre et aux Ténèbres. |
Pokémon Vents et Pokémon Vagues, la 10e génération annoncée pour 2027 sur Nintendo Switch 2, n’a pour l’instant dévoilé aucun nouveau type. Ses trois starters sont de types Plante, Feu et Eau. Si un changement est annoncé, je mettrai cette table à jour.
Pokémon GO : mêmes types, autres coefficients
Pokémon GO reprend exactement les mêmes relations entre types, mais avec des multiplicateurs différents. Surtout, il n’y a pas de vraie immunité dans GO : une attaque « sans effet » dans les jeux principaux inflige simplement très peu de dégâts.
| Efficacité | Jeux principaux | Pokémon GO |
|---|---|---|
Double faiblesse | ×4 | ×2,56 |
Super efficace | ×2 | ×1,6 |
Neutre | ×1 | ×1 |
Pas très efficace | ×0,5 | ×0,625 |
Immunité ou double résistance | ×0 ou ×0,25 | environ ×0,39 |
Immunité et résistance cumulées | ×0 | environ ×0,24 |
Conséquence pratique : dans GO, un Pokémon « immunisé » peut quand même se faire battre par une attaque très puissante, et le Bonus de Type Identique (STAB, ×1,2) compte davantage. Pense-y quand tu montes une équipe de raid.
Et dans le JCC Pokémon ?
Le jeu de cartes à collectionner utilise un système à part, avec des types d’énergie (Plante, Feu, Eau, Électrique, Psy, Combat, Obscurité, Métal, Dragon et Incolore) au lieu des 18 types. Chaque carte indique elle-même sa faiblesse (souvent ×2) et parfois une résistance (−30 dégâts). La table des types des jeux vidéo ne s’applique donc pas directement : il faut lire la carte. Si tu joues aussi au JCC, jette un œil à les nouvelles cartes de Chaos Rising.
Notre avis : comment bien utiliser la table des types
Je ne connais personne qui retient les 324 cases par cœur, et ce n’est pas utile. Ce qui compte : savoir à quoi est faible ton propre Pokémon, avoir dans ton équipe au moins une réponse à chaque menace courante (Dragon, Fée, Acier, Eau) et éviter d’empiler trois Pokémon avec la même faiblesse. Les types Acier, Fée et Eau sont d’excellentes bases défensives, Sol et Combat de très bons choix offensifs.
Le réflexe qui fait gagner des combats, c’est de vérifier le second type de l’adversaire avant d’attaquer. Un Pouvoir Lunaire sur un Trioxhydre ou une capacité Glace sur un Carchacrok, c’est ×4 et souvent un K.O. direct. Et si tu craques pour le type Fée, Nymphali reste l’une des évolutions d’Évoli les plus appréciées : notre sélection de figurines Évoli en témoigne.
FAQ : tes questions sur le tableau des types Pokémon
Combien y a-t-il de types Pokémon en 2026 ?
Il y a 18 types : Normal, Feu, Eau, Électrik, Plante, Glace, Combat, Poison, Sol, Vol, Psy, Insecte, Roche, Spectre, Dragon, Ténèbres, Acier et Fée. Le type Stellaire d’Écarlate et Violet est un type Téracristal à part, pas un 19e type de la table.
Quel est le type le plus fort dans Pokémon ?
Aucun type ne domine tout. En défense, Acier est le plus solide (10 résistances, 1 immunité). En attaque, Sol et Combat touchent le plus de types en super efficace (5 chacun). Dragon a longtemps été redouté, mais le type Fée l’a rééquilibré.
Comment lire la table des types Pokémon ?
La ligne correspond au type de l’attaque, la colonne au type du Pokémon qui défend. À l’intersection, 2 signifie super efficace, ½ pas très efficace, 0 aucun effet. Pour un double type, on multiplie les deux valeurs.
Quelles sont les immunités de types ?
Il y en a 8 : Normal et Combat n’ont aucun effet sur Spectre, Spectre n’a aucun effet sur Normal, Électrik sur Sol, Sol sur Vol, Psy sur Ténèbres, Poison sur Acier et Dragon sur Fée.
La table des types est-elle la même dans Pokémon GO ?
Les relations sont identiques, mais les coefficients changent : ×1,6 pour super efficace, ×0,625 pour pas très efficace et environ ×0,39 au lieu d’une immunité. Il n’y a donc jamais de dégât nul dans GO.
À quoi est faible le type Dragon ?
Le type Dragon est faible contre Glace, Dragon et Fée, et il résiste à Feu, Eau, Électrik et Plante. Les attaques Dragon n’ont aucun effet sur les Pokémon de type Fée.
Sources et vérifications
Dernière vérification : 21 octobre 2026. La table a été recontrôlée case par case (51 relations super efficaces, 61 résistances et 8 immunités) et confrontée aux informations officielles de The Pokémon Company sur Pokémon Champions, Écarlate et Violet et Pokémon Vents et Pokémon Vagues. Les captures proviennent des pages officielles des jeux sur le Nintendo eShop et du site officiel de Pokémon Champions. Une erreur ou un nouveau type annoncé ? Dis-le en commentaire.

