Dragon Ball: Sparking! ZERO : le DLC Super Limit-Breaking NEO arrive le 30 juillet

Une semaine avant le grand coup de Ki. Bandai Namco confirme la sortie du DLC Super Limit-Breaking NEO pour Dragon Ball: Sparking! ZERO le 30 juillet 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Au programme : un mode solo de progression, 33 nouveaux combattants, quatre stages inédits et, en parallèle, une mise à jour gratuite qui retouche le système de combat.
Limit Breaker Journey : enfin un vrai parcours de montée en puissance
Le cœur du pack, c’est Limit Breaker Journey. On choisit un personnage, on se déplace sur une carte, on enchaîne combats et événements, et on fait progresser ses stats. Les déplacements consomment de l’endurance : plus elle est basse, moins on démarre un combat avec de vie, mais plus on gagne d’expérience en cas de victoire. Les haricots magiques permettent de tout restaurer. Autrement dit, on peut jouer safe… ou forcer le risque pour grimper plus vite.
Les destinations affichent une valeur « SP » pour jauger la force de l’adversaire. Les événements peuvent débloquer des Battle Arts, des effets spéciaux équipables selon le SP disponible. En montant de niveau, on répartit des points sur six paramètres pour coller à son style. Le personnage entraîné suit ensuite en matchs joueurs et en combats hors ligne, toutes formes confondues. Quatre nouveaux Episode Battles et des Extra Battles complètent le volet solo.
33 personnages, quatre arènes, et du gratuit pour tout le monde
Le DLC ajoute 33 personnages tirés de Dragon Ball, Z, Super et GT. Bandai Namco a notamment confirmé des ajouts comme Goku du 23e Tenkaichi et Ma Junior, après avoir annoncé « plus de 30 » combattants dans les teasers. Côté décors, quatre stages débarquent : le Palais de Kami, la Kame House, la Toundra amère et la Stratosphère (Terre et planète Vegeta), avec destruction de décor à la clé.
La mise à jour gratuite du même jour introduit deux mécaniques. Sparking! Boost consomme beaucoup de Skill Stock pour booster l’attaque en Sparking! Mode, avant un malus temporaire une fois l’effet terminé. Chain Blast permet, après un smash, de faire entrer un allié de réserve pour enchaîner avec un blast et enfoncer l’adversaire. Trois variantes de stages déjà connus arrivent aussi gratuitement.
Le jeu de base tourne déjà sur PS5, Xbox Series, PC, Switch et Switch 2. Pour ce DLC, Bandai Namco cible d’abord PS5, Xbox Series et PC. Les versions Nintendo seront précisées plus tard. Le détail producteur et le showcase sont sur le site Bandai Namco. Rendez-vous le 30 juillet pour casser les limites… ou au moins les bars de vie.
Rédacteur web professionnel spécialisé dans l’univers du gaming, de la pop culture et de la tech. Passionné par l’actualité vidéoludique, les tendances e-sport et l’analyse de jeux.








