Sommaire9 parties
- Toutes les fins de Silksong en un coup d’oeil
- Avant tout : atteindre Mère Supérieure Soie
- Fin 1 : Reine tisserande (la fin normale)
- Conditions
- Fin 3 : Enfant tourmenté (la fin maudite, très ratable)
- Étape 1 : le Rituel de pollip
- Étape 2 : trouver le Mandrago dans Bilesac
- Étape 3 : le Rite de réincarnation
- Étape 4 : vaincre Mère Supérieure Soie en étant maudite
- Fin 2 : Attrape-âme (la porte de l’Acte 3)
- Débloquer le souhait Soie et âme
- Rassembler les pièces du piège
- Le combat et le bon choix
- Fin 4 : Sœur des Abysses (la vraie fin)
- Où trouver les Cœurs anciens
- Fin bonus : Passage des âges (la fin secrète)
- Lancer le souhait
- Les 7 emplacements de Monsieur Champignon
- Dans quel ordre faire les fins sur une seule sauvegarde ?
- FAQ Silksong fins
- Combien de fins compte Hollow Knight: Silksong ?
- Quelle est la vraie fin de Silksong ?
- Peut-on rater des fins ?
- Peut-on continuer à jouer après une fin ?
- Combien de temps faut-il pour débloquer l’Acte 3 ?
Tu viens de terrasser Mère Supérieure Soie et tu te demandes s’il n’y avait pas autre chose derrière ce générique ? Il y en a, et pas qu’un peu. Les Silksong fins sont au nombre de cinq : trois se jouent à la fin de l’Acte 2, une quatrième (la vraie fin) conclut l’Acte 3, et une dernière vient se greffer en bonus sur cette vraie fin. Certaines sont ratables si tu avances trop vite, alors autant savoir dans quel ordre les faire.
Dans ce guide, je te détaille pour chaque fin de Hollow Knight: Silksong les conditions exactes, les souhaits à accomplir, les objets à récupérer et l’endroit où les trouver, avec les noms de la version française du jeu. Je reste discret sur le contenu des cinématiques, mais les noms de boss et d’objectifs de l’Acte 3 en révèlent forcément un peu : tu es prévenu.
Toutes les fins de Silksong en un coup d’oeil
Chaque fin porte le nom du succès (ou trophée) qu’elle débloque pendant le générique. Voici le récapitulatif.
| Fin | Acte | Condition principale | Ratable ? |
|---|---|---|---|
Reine tisserande (fin 1)
|
Acte 2
|
Vaincre Mère Supérieure Soie et choisir Tisser
|
Oui, après Attrape-âme
|
Attrape-âme (fin 2)
|
Acte 2
|
Finir le souhait Soie et âme, puis jouer de l’Aiguilline sur Mère Supérieure Soie
|
Non (ouvre l’Acte 3)
|
Enfant tourmenté (fin 3)
|
Acte 2
|
Vaincre Mère Supérieure Soie en étant maudite (Emblème Maudit)
|
Oui, après Attrape-âme
|
Sœur des Abysses (fin 4, vraie fin)
|
Acte 3
|
Vaincre Lace Déchue dans les Abysses
|
Non
|
Passage des âges (fin bonus)
|
Acte 3
|
Finir le souhait de Monsieur Champignon avant de battre Lace Déchue
|
Non
|
Le point à retenir : après la fin 1 ou la fin 3, recharger ta sauvegarde te ramène juste avant le boss final, qui est de nouveau en vie. Après la fin 2 (Attrape-âme), en revanche, ta partie bascule définitivement dans l’Acte 3 et Mère Supérieure Soie ne peut plus être affrontée. Si tu vises les cinq fins sur une seule sauvegarde, il faut donc garder Attrape-âme pour la fin de l’Acte 2.

Avant tout : atteindre Mère Supérieure Soie
Les trois fins de l’Acte 2 se déclenchent toutes au sommet du Berceau, contre Mère Supérieure Soie. Pour y monter, tu dois apprendre la Mélotrine, une mélodie en trois parties à jouer devant les statues mécaniques qui gardent l’ascenseur du Berceau, à côté du Noyau Mécanique :
- La partie du Maestrel : chantée par Maestrel Ballador dans les Grandes Galeries, après avoir survécu à une arène d’ennemis dans l’Auditoire.
- La partie de l’Architecte : jouée par les automates au sommet du Noyau Mécanique, une fois l’énigme des engrenages résolue.
- La partie de l’Archiviste : récupère le Cylindre de psaume sur le corps du pontife dans les Voûtes des Murmures, puis demande à l’Archiviste Cardinius de le jouer.
Une fois la Mélotrine en poche, joue-la aux statues, prends l’ascenseur et grimpe jusqu’au Berceau. Tu y recroiseras Lace avant d’atteindre la salle du trône. Mon conseil : pose-toi sur le dernier banc avant le boss, c’est là que le jeu te renverra après les fins 1 et 3.
Encore bloqué plus tôt dans l’aventure ? Mon guide pour battre la Dernière Juge dans Silksong t’aidera à passer ce premier gros mur.
Fin 1 : Reine tisserande (la fin normale)
C’est la fin que la plupart des joueurs obtiennent en premier, sans rien faire de spécial.
Conditions
- Ne pas avoir déjà obtenu la fin Attrape-âme sur cette sauvegarde.
- Vaincre Mère Supérieure Soie au sommet du Berceau.
- Au moment du coup final, choisir Tisser (le même bouton que pour te soigner) et non l’Aiguilline.
Hornet absorbe alors le pouvoir de la souveraine et prend sa place. Tu remarqueras pendant la séquence que tes masques et ta bobine de soie changent d’apparence. Cette fin débloque le succès Reine tisserande (« Vaincre la mère supérieure Soie et tisser sa puissance ») et le thème Berceau pour le menu principal.
Une fois le générique passé, recharge ta partie : tu te retrouves avant le combat, libre de continuer à explorer pour préparer les autres fins.

Fin 3 : Enfant tourmenté (la fin maudite, très ratable)
Je te la place avant la fin 2 parce que c’est la plus facile à rater : elle doit impérativement être faite avant Attrape-âme. Il s’agit de vaincre Mère Supérieure Soie pendant que Hornet est maudite.
Étape 1 : le Rituel de pollip
Rends-toi à Coquibois et parle à Griseracine. Elle te confie le souhait Rituel de pollip : récolte 6 Cœurs-pollip près des fleurs violettes de Coquibois (certaines font pousser de gros bourgeons qu’il faut détruire pour lâcher un cœur), puis rapporte-les lui.
Étape 2 : trouver le Mandrago dans Bilesac
Le Mandrago est une sorte de racine qui pleure sans arrêt, posée dans un berceau de racines à Bilesac. La salle n’est accessible que par le haut : passe par la partie la plus à l’est des Voûtes des Murmures, cachée derrière un passage secret en haut à droite de la salle voisine, puis laisse-toi tomber vers Bilesac. Le Mandrago se trouve derrière un mur cassable. Inutile de chercher depuis les autres entrées de Bilesac : la porte de cette zone ne s’ouvre que depuis le haut.
Étape 3 : le Rite de réincarnation
Retourne voir Griseracine avec le Mandrago, Rituel de pollip terminé. Elle déclenche le Rite de réincarnation et implante en Hornet l’Emblème Maudit. Tu te réveilles prisonnière de lianes dans la Chapelle de la Sorcière : quelques coups d’aiguille suffisent pour te libérer.
Attention, la malédiction change tout : ta soie est plafonnée à 3 fils, tu ne peux plus te soigner avec Tisser ni utiliser tes techniques de soie, tes outils sont bloqués et tu ne peux plus changer d’emblème au banc. En contrepartie, tes attaques prennent la forme de longs coups de fouet.
Étape 4 : vaincre Mère Supérieure Soie en étant maudite
- Ne termine surtout pas le souhait Chirurgie parasitaire de Yarnaby à Sombrevale : il retire la malédiction et transforme l’Emblème Maudit en Emblème Sorcière, ce qui ferme cette fin.
- Monte au Berceau et bats Mère Supérieure Soie avec l’Emblème Maudit équipé. Sans soin, c’est clairement le combat le plus exigeant des trois versions : apprends bien ses attaques avant de t’y lancer.
Tu obtiens le succès Enfant tourmenté (« Vaincre la mère supérieure Soie en étant maudit ») et le thème Griseracine pour le menu. Recharge ensuite ta partie.
Pense à te soigner ensuite : tu ne pourras pas affronter le boss final de l’Acte 3 en étant maudite. Pour lever la malédiction, accomplis Chirurgie parasitaire : Yarnaby n’ouvre sa porte à Sombrevale que si Hornet est maudite (l’Ermite des Cloches de Clochelle t’indique où la trouver), et elle te demande de rapporter des Épines d’acier, à obtenir auprès de Crull et Benjin sur le Chemin du Pécheur.

Fin 2 : Attrape-âme (la porte de l’Acte 3)
C’est la fin qui compte vraiment pour la suite, puisqu’elle ouvre l’Acte 3 : Les Abysses. Elle passe par le souhait Soie et âme du Surintendant de Chantsoir, qui demande un gros travail de complétion.
Débloquer le souhait Soie et âme
Le souhait n’apparaît qu’une fois toutes ces conditions remplies :
- Avoir terminé les souhaits Épines flexibles, Un pont salvateur, Nettoyage de corbotères, Fortifier Chantsoir, Fin de la piste et Remède pour les blessés.
- Posséder la Cape de plumes (le double saut) et la Clé d’un Clochetoit.
- Avoir déplacé la Caravane des puces jusqu’à Pucetopie.
- Avoir vaincu Lace au Berceau.
- Avoir accumulé au moins 17 points de souhaits sur 25 possibles : la plupart des souhaits classiques rapportent 1 point, et les souhaits de livraison 0,5 point (uniquement la première fois). En clair, il faut boucler une grosse majorité des panneaux de souhaits de Gouffre d’os, Clochelle et Chantsoir.
Une fois tout ça fait, prends le souhait sur le panneau de Clochelle ou parle directement au Surintendant à Chantsoir.
Rassembler les pièces du piège
Le Surintendant veut fabriquer un piège capable de capturer la souveraine. Il te faut quatre éléments :
| Objet | Où le trouver |
|---|---|
|
L’âme de la jeune fille
|
Donnée par la Servante de la Chapelle, à Gouffre d’os
|
|
L’âme de l’ermite
|
Donnée par l’Ermite des Cloches, à Clochelle
|
|
L’âme du chercheur
|
Sur le cadavre d’un Chaman Escargot, après avoir vaincu Grolo le Grand à Bilesac
|
|
Piège runique
|
Dans un atelier caché du Tisse-nid d’Alta
|
Le combat et le bon choix
Rapporte les quatre objets au Surintendant, puis remonte au Berceau. Le combat contre Mère Supérieure Soie est identique, mais au moment du coup de grâce, une nouvelle option apparaît : joue de l’Aiguilline au lieu de Tisser. Le piège se déclenche et lance la cinématique.
Tu débloques le succès Attrape-âme (« Vaincre la mère supérieure Soie et l’emprisonner avec l’Attrape-âme ») et le thème Abysses. Après le générique, ta sauvegarde se couvre de fils noirs sur l’écran de sélection : appuie dessus plusieurs fois pour la rouvrir et lancer l’Acte 3. À partir de là, les fins Reine tisserande et Enfant tourmenté ne sont plus accessibles sur ce profil.

Fin 4 : Sœur des Abysses (la vraie fin)
La vraie fin de Silksong demande de mener à bien toute la trame de l’Acte 3. Pharloom est désormais rongé par le Néant, certains ennemis et boss sont renforcés, et de nouveaux passages s’ouvrent pendant que d’autres se ferment. Voici la marche à suivre, objectif par objectif.
- Sortir du Berceau, puis rejoindre l’Ancienne Chapelle, dans la Grotte Verdoyante à côté de Gouffre d’os, pour y retrouver le Surintendant et sa famille.
- Descendre dans le réseau des clochevoies et vaincre le Dévoreur de Cloches pour sauver la Bête des Cloches.
- Gagner les Quais Profonds et trouver la cloche de plongée, dans une zone accessible après le combat contre les Frères Précurseurs Signis et Gron. Parle à Ballow pour qu’il t’aide à la faire fonctionner, puis descends dans les Abysses.
- Atteindre la source des fils noirs au fond des Abysses, puis trouver le moyen d’en ressortir.
- Retourner voir les Chamans Escargot à l’Ancienne Chapelle. Ils t’apprennent l’Élégie des Profondeurs, un air d’Aiguilline qui permet d’entrer dans les souvenirs des puissants d’autrefois.
- Récupérer trois des quatre Cœurs anciens (détail juste en dessous) et les rapporter aux Chamans Escargot.
- Traverser le Souvenir Rouge pour obtenir la Flore éternelle, indispensable pour la suite.
- Dernière Plongée : retourne dans les Abysses, plonge sous la mer de Néant et affronte Lace Déchue.
Où trouver les Cœurs anciens
Pour chaque cœur, joue l’Élégie des Profondeurs près du corps ou de la statue du gardien : tu entres dans son souvenir et tu l’affrontes à l’apogée de sa puissance. Bonne nouvelle, mourir dans un souvenir ne te fait perdre ni chapelets ni cocon : tu reviens simplement à l’entrée avec tes outils rechargés.
| Cœur | Gardien | Emplacement |
|---|---|---|
Cœur de corail
|
Roi Corail Khann
|
Au sommet de la Tour Corallienne, au nord-ouest des Sables Karak
|
Cœur fleurissant
|
Florinelle
|
Sanctuaire caché derrière un mur cassable, à gauche du puits d’ascenseur du Grand Portail (il faut d’abord battre le Gardien du Sanctuaire Seth)
|
Coeur de Skarr
|
Chanteuse Skarr Karmelita
|
Au nord-est des Terres Lointaines, où la reine épuisée t’attend pendant l’Acte 3
|
Cœur conjoint
|
Duo Trèfleur
|
À Tréfloria, auprès du Prince Vert (les Chamans ne te l’indiquent pas, c’est le cœur optionnel)
|
Trois cœurs suffisent : choisis les combats qui conviennent le mieux à ton style. Pour Lace Déchue, sache que tu ne peux pas l’atteindre en étant maudite, d’où l’importance d’avoir levé la malédiction après la fin Enfant tourmenté.
La victoire débloque le succès Sœur des Abysses (« Vaincre Lace déchue et libérer Pharloom »), le thème la Surface pour le menu, et ajoute la pique de Lace à côté de l’aiguille de Hornet sur l’écran titre. Après coup, recharger la partie te replace au dernier banc des Abysses, ce qui te permet de finir ce qu’il te reste à faire.
Fin bonus : Passage des âges (la fin secrète)
Les vétérans du premier Hollow Knight le connaissent bien : Monsieur Champignon est de retour. Son souhait ajoute une cinématique supplémentaire après celle de Sœur des Abysses, conclue par un écran « À SUIVRE… ».
Lancer le souhait
Il te faut être dans l’Acte 3 et posséder l’Élan de soie. Rends-toi dans les Conduits Putrides, au-dessus et à droite du Lac Pâle et de Pucetopie, et lis la tablette qui s’y trouve (elle est désactivée pendant l’Acte 2). Elle donne, sous forme d’énigme, les sept emplacements de Monsieur Champignon, à visiter dans l’ordre.
Les 7 emplacements de Monsieur Champignon
- Juste en dessous de l’Ancienne Chapelle.
- Au-dessus des ruines de Gouffre d’os.
- À l’extrémité est des Terres Lointaines.
- À Sombrevale, sous le Bosquet de Feu Follet.
- Au Bloc, juste devant l’arène du Péché Originel.
- Au Mont Fay, là où tu as obtenu la Cape de plumes (il discute avec Fayneille).
- Juste sous le Village Sans Nom, dans les grottes situées au-dessus du Berceau.
À chaque endroit (sauf au Mont Fay, où il est déjà là), joue de l’Aiguilline pour le faire sortir du sol, écoute ses paroles énigmatiques, puis passe au suivant. Au dernier emplacement, il s’adresse directement à Hornet avant de s’envoler. Il ne te reste plus qu’à battre Lace Déchue pour voir la séquence bonus et décrocher le succès Fil des âges (« Exaucer le souhait de l’Héraut et finir le jeu »).

Dans quel ordre faire les fins sur une seule sauvegarde ?
Voici l’ordre que je te recommande pour tout boucler sans recommencer une partie :
- Enfant tourmenté : malédiction active, bats Mère Supérieure Soie, puis recharge.
- Reine tisserande : lève la malédiction avec Chirurgie parasitaire, bats le boss et choisis Tisser, puis recharge. (Tu peux inverser ces deux premières si tu préfères.)
- Attrape-âme : finis Soie et âme et joue de l’Aiguilline. Direction l’Acte 3.
- Passage des âges : termine le souhait de Monsieur Champignon. Si tu vises aussi le succès Achèvement (100 % de complétion), boucle-le maintenant.
- Sœur des Abysses : bats Lace Déchue. Une seule victoire débloque alors la vraie fin, la fin bonus et le succès de complétion.
Une petite vidéo vaut parfois mieux qu’un long discours : voici l’ensemble des cinématiques de fin (attention, spoilers complets).
Tu aimes chasser toutes les fins ? Jette aussi un oeil à toutes les fins de Clair Obscur Expedition 33, les 5 fins de Silent Hill f ou les fins de Cyberpunk 2077.
FAQ Silksong fins
Combien de fins compte Hollow Knight: Silksong ?
Cinq : Reine tisserande, Attrape-âme et Enfant tourmenté à la fin de l’Acte 2, Sœur des Abysses à la fin de l’Acte 3, et la fin bonus Passage des âges, qui s’ajoute à Sœur des Abysses.
Quelle est la vraie fin de Silksong ?
C’est Sœur des Abysses, obtenue en battant Lace Déchue à la fin de l’Acte 3. Elle demande d’abord la fin Attrape-âme, puis toute la quête des Cœurs anciens.
Peut-on rater des fins ?
Oui : Reine tisserande et Enfant tourmenté deviennent impossibles sur une sauvegarde dès que tu as obtenu Attrape-âme. Fais-les donc avant de jouer de l’Aiguilline sur Mère Supérieure Soie.
Peut-on continuer à jouer après une fin ?
Oui. Après Reine tisserande ou Enfant tourmenté, tu repars juste avant le boss final. Après Attrape-âme, tu enchaînes sur l’Acte 3. Après Sœur des Abysses, tu reprends au dernier banc des Abysses.
Combien de temps faut-il pour débloquer l’Acte 3 ?
Tout dépend de ton avancement dans les souhaits, puisqu’il en faut une bonne partie pour obtenir Soie et âme. Si tu as déjà exploré en profondeur, ce sont surtout quelques souhaits manquants et la Caravane des puces à amener jusqu’à Pucetopie qui te resteront à boucler.
Voilà, tu as toutes les clés pour voir chaque conclusion du voyage de Hornet. Prépare ta sauvegarde au Berceau, fais la fin maudite avant qu’il ne soit trop tard, et garde un peu de patience pour les Cœurs anciens : la vraie fin en vaut largement la peine. Bonne chasse dans Pharloom !

![All ENDINGS & CUTSCENES (Good, Bad & Secret Endings) | Hollow Knight: Silksong [Showcase]](https://i.ytimg.com/vi/WuGLi4SzwQA/hqdefault.jpg)