Midnight Club 5 : un ex-designer Rockstar explique pourquoi le projet a été annulé

Un cinquième Midnight Club a bien existé, au moins le temps d’un prototype. À quelques mois de GTA 6 (19 novembre 2026), l’ex-senior designer Rockstar Kris Roberts revient, dans une interview pour Insider Gaming / Kiwi Talkz, sur l’arrêt brutal de la licence de courses urbaines. Selon lui, le studio avait commencé Midnight Club 5, avec déjà du travail de map… notamment autour de Londres.
Roberts a bossé sur la série Midnight Club et sur le multijoueur du premier Red Dead Redemption. Quand il quitte Rockstar vers 2010, le noyau de l’équipe continue : « Ils avaient même des villes en prototype ; je me souviens que Londres était celle sur laquelle ils faisaient du map development. » Le projet démarre, puis s’éteint. Annulation.
« Vous n’êtes pas GTA »
La cause principale, d’après lui : un conflit « non négligeable » entre le siège Rockstar à New York et l’équipe Midnight Club de San Diego. Une partie du problème était concrète. Midnight Club: Los Angeles (2008) avait raté plusieurs deadlines, un sujet sensible à une époque où le retard se payait cash, avant la distribution numérique généralisée.
Mais Roberts insiste aussi sur le contrôle créatif et le statut de la licence. À San Diego, l’équipe avait le sentiment qu’ailleurs, Midnight Club aurait été considéré comme un jeu solide. Du côté de New York, le message revenait souvent : « You’re not GTA. » Autrement dit, le projet parent pauvre, malgré des données de rétention jugées solides face à Need for Speed ou Burnout, et un travail que l’équipe estimait de niveau mondial.
Une licence enterrée, une équipe dispersée
Après l’annulation, l’équipe est démantelée. Certains passent sur le moteur RAGE ou sur Red Dead Redemption. D’autres sont licenciés. Le signal interne, dit Roberts, était clair : plus de Midnight Club, tout devait tourner autour de GTA et des projets du même calibre.
Pour rappel, la série démarre en 2000 avec Midnight Club: Street Racing sur PS2, puis Midnight Club 2 (2003), Midnight Club 3: DUB Edition (2005) et Midnight Club: Los Angeles (2008, Complete Edition en 2009). Depuis, silence radio. Les détails de l’entretien sont à lire chez Insider Gaming.
Rédacteur web professionnel spécialisé dans l’univers du gaming, de la pop culture et de la tech. Passionné par l’actualité vidéoludique, les tendances e-sport et l’analyse de jeux.








