Silent Hill: Townfall : Konami et Annapurna sortent le premier opus à la première personne

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Silent Hill: Townfall — key art officiel Annapurna / Konami

Silent Hill passe à la première personne. Le 24 septembre 2026, Silent Hill: Townfall est disponible sur PlayStation 5, Steam et Epic Games Store. Développé par le studio écossais Screen Burn Interactive (ex-No Code, Glasgow) et coédité par Annapurna Interactive et KONAMI, c’est le premier opus full-length de la série entièrement en vue subjective. La franchise dépasse désormais 17,8 millions d’exemplaires (chiffre Konami, fin juin 2026).

St. Amelia, 1996 : Simon Ordell rentre pour « put things right »

On n’est pas à Silent Hill, Ohio. On débarque à St. Amelia, île isolée au large de l’Écosse, marina gelée, brouillard épais, ville qui a l’air abandonnée sans l’être vraiment. Le joueur incarne Simon Ordell, un outsider rappelé pour « put things right ». Frontières floues entre réalité et fiction, fragments de mémoire, habitant·es qui ne devraient plus être là : le cœur psychologique de la licence tient, mais le décor change.

Au centre du kit de survie, le CRTV, une télévision de poche héritière de la radio iconique : signaux instables, indices narratifs, menaces proches. Exploration, cachette, combats parfois frénétiques, puzzles collés à l’histoire. Jon McKellan (writer & director chez Screen Burn) assume la ligne déjà vue sur Observation : les énigmes ne sont pas un layer séparé, elles racontent.

Silent Hill: Townfall — St. Amelia, screenshot officiel Steam
St. Amelia, île écossaise brumeuse de Silent Hill: Townfall (screenshot officiel Steam).

Un Silent Hill à hauteur d’yeux, après f et le remake

Konami enchaîne : Silent Hill 2 remake en 2024, Silent Hill f en 2025, Townfall en 2026. Trois automnes d’affilée. Ce qui change ici, c’est la caméra. Premier titre long entièrement en first-person : immersion, proximité des menaces, stealth et combat plus collants. Pas un spin-off court, un jeu autonome, self-contained, posé en 1996.

Côté réception presse, Metacritic affiche 81 (« Generally Favorable », ~70 critiques) sur PS5 comme sur PC. Atmosphère et puzzles souvent salués ; le stealth et le combat divisent davantage. Ce n’est pas le 86 de Silent Hill f, mais ce n’est pas non plus un coup d’essai raté.

49,99 €, Deluxe, pas d’Xbox

Sur Steam, l’édition Standard est à 49,99 €. La Deluxe ajoute artbook digital, soundtrack, tenue alternative pour Simon, et offrait 48 heures d’early access en précommande. Bonus CRTV « Rusted » et « Beach Edition » (cette dernière exclusive PS5). Pas de version Xbox annoncée dans les communiqués Konami.

Silent Hill: Townfall est disponible dès maintenant sur PS5, Steam et Epic Games Store. Communiqué Konami EU : SILENT HILL: Townfall Releases Today. Ce qu’on ne saura qu’en y jouant : lequel des endings collera vraiment à St. Amelia.

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