SolucesJeux Vidéo

Silksong emblèmes : où trouver les 7 emblèmes et comment les débloquer

Silksong emblèmes : Hornet brandit son aiguille sur l'artwork officiel du jeu
Sommaire12 parties
  1. Silksong emblèmes : le tableau récapitulatif
  2. Emblème du Chasseur : l’emblème de départ et ses améliorations
  3. Comment trouver Eva au Tisse-nid d’Alta
  4. Tous les paliers d’Eva
  5. Emblème du Faucheur : la Chapelle du Faucheur à Sombrevale
  6. Emblème du Vagabond : la Chapelle du Vagabond dans l’Ossuaire
  7. Route 1 : avec la Clé simple et le Pas rapide
  8. Route 2 : avec la Prise ferme et la Cape flottante
  9. Dans la chapelle
  10. Emblème de la Bête : la Chapelle de la Bête au Sentier du Chasseur
  11. Emblème de la Sorcière : la quête du Mandrago
  12. Étape 1 : terminer le Rituel de pollip
  13. Étape 2 : récupérer le Mandrago à Bilesac
  14. Étape 3 : le Rite de réincarnation et la malédiction
  15. Étape 4 : la Chirurgie parasitaire de Yarnaby
  16. Emblème de l’Architecte : la Chapelle de l’Architecte dans la Fonderie
  17. Emblème du Chaman : l’Ancienne Chapelle en Acte 3
  18. Emplacements d’outils de chaque emblème
  19. Quel emblème choisir dans Silksong ?
  20. Vidéo : où trouver tous les emblèmes de Silksong
  21. FAQ : les emblèmes de Silksong
  22. Combien y a-t-il d’emblèmes dans Silksong ?
  23. Comment changer d’emblème ?
  24. Peut-on rater un emblème définitivement ?
  25. Quel est le dernier emblème du jeu ?
  26. Y a-t-il un succès pour les emblèmes ?
  27. Comment se débarrasser de l’Emblème Maudit ?

Vous jouez toujours avec l’emblème de départ et vous vous demandez où se cachent les autres ? Dans Hollow Knight: Silksong, les emblèmes (les Crests de la version anglaise, parfois traduits « blasons ») changent complètement les attaques d’Hornet, son action Tisser et ses emplacements d’outils. Il en existe 7 : le Chasseur (dès le départ), le Faucheur (Sombrevale), le Vagabond (l’Ossuaire, près du Gouffre d’os), la Bête (Sentier du Chasseur), la Sorcière (une quête autour du Mandrago), l’Architecte (la Fonderie) et le Chaman (Acte 3, Ancienne Chapelle).

Dans ce guide des emblèmes de Silksong, je vous donne pour chacun l’emplacement exact, les capacités ou objets à posséder avant d’y aller, les étapes pour le récupérer et ce qu’il change en combat. Vous trouverez aussi les paliers d’amélioration d’Eva, le nombre d’emplacements de chaque emblème et une FAQ. Petit rappel : une fois obtenu, un emblème se change sur n’importe quel banc.

Silksong emblèmes : le tableau récapitulatif

EmblèmeOù le trouverConditionsActe
Chasseur
Emblème de départ (amélioré par Eva au Tisse-nid d’Alta)
Aucune (Aiguilline pour voir Eva)
Acte 1
Faucheur
Chapelle du Faucheur, ouest de Sombrevale
Atteindre la chapelle et gagner l’arène
Acte 1
Vagabond
Chapelle du Vagabond, l’Ossuaire (Gouffre d’os)
Clé simple et Pas rapide, ou Prise ferme et Cape flottante
Acte 1
Bête
Chapelle de la Bête, sud-est du Sentier du Chasseur
Cape flottante, vaincre la Volpeste Enragée
Acte 1
Sorcière
Quête Mandrago : Bilesac, Coquibois, Sombrevale
Rite de réincarnation puis Chirurgie parasitaire
Acte 2
Architecte
Chapelle de l’Architecte, Fonderie
Serrefil, 25 outils, Clé de l’architecte (110 perles)
Acte 2
Chaman
Ancienne Chapelle, Grotte Verdoyante
Élan de soie
Acte 3

Le principe est presque toujours le même : vous entrez dans une chapelle dédiée, vous traversez une petite section de plateformes, vous remportez une arène ou un combat de boss, puis vous tissez le cadavre qui porte l’emblème. Attention, une fois l’emblème récupéré et la zone quittée, la porte de la chapelle se referme pour de bon. Seule la Sorcière fait exception, puisqu’elle s’obtient en accomplissant des souhaits.

Emblème du Chasseur : l’emblème de départ et ses améliorations

Pas besoin de le chercher, Hornet le porte dès le début. Ses attaques sont les attaques « standard » du jeu, avec un coup aérien vers le bas en diagonale qui demande un peu d’entraînement. Son vrai intérêt arrive quand vous rencontrez Eva, qui peut l’améliorer.

Comment trouver Eva au Tisse-nid d’Alta

  1. Obtenez d’abord l’Aiguilline, l’instrument d’Hornet, qui se récupère en battant la Veuve.
  2. Rendez-vous à l’extrémité est de la Grotte Verdoyante : une grande porte ornée d’un visage de Tisserande vous y attend.
  3. Jouez de l’Aiguilline devant la porte pour l’ouvrir et entrer dans le Tisse-nid d’Alta.
  4. Au bout du couloir, frappez les bobines de soie pour réactiver le lieu, puis prenez l’ascenseur vers le bas.
  5. Eva se trouve sur la droite, derrière un mur à frapper. Parlez-lui une première fois pour obtenir l’Emblème du Chasseur amélioré.

Une fois amélioré, le Chasseur gagne de la concentration : après 6 coups portés aux ennemis, les dégâts de l’aiguille augmentent. Le bonus disparaît dès que vous prenez un coup ou que vous vous asseyez sur un banc. La seconde amélioration ajoute un palier supplémentaire après 6 coups de plus.

Tous les paliers d’Eva

Eva récompense le nombre total d’emplacements débloqués sur tous vos emblèmes sauf le Chasseur. Les emplacements déjà ouverts quand vous obtenez un emblème comptent, tout comme ceux que vous ouvrez avec des Médaillons de souvenir.

ConditionRécompense d’Eva
Première visiteEmblème du Chasseur amélioré (concentration)
12 emplacementsVesticron : un emplacement d’outil jaune actif quel que soit l’emblème
20 emplacementsVesticron amélioré : un emplacement d’outil bleu en plus
27 emplacementsEmblème du Chasseur entièrement amélioré
32 emplacementsEva vous demande de la tisser : vous obtenez la Sylphonie, qui remplit votre soie au banc

Bon à savoir : Eva refuse de vous approcher si vous êtes maudite (voir l’Emblème de la Sorcière plus bas). Pensez-y avant de lancer la quête du Mandrago.

Silksong emblèmes : Hornet explore une zone brumeuse éclairée par des lampadaires
Les emblèmes de Silksong se trouvent souvent au bout de zones secondaires qu’on rate facilement en suivant la quête principale.

Emblème du Faucheur : la Chapelle du Faucheur à Sombrevale

C’est souvent le premier nouvel emblème que l’on croise. La Chapelle du Faucheur est une sous-zone de l’ouest de Sombrevale, située juste au-dessus de l’arène d’Ailebrume.

  1. Dans l’ouest de Sombrevale, repérez le grand moulin gardé par plusieurs ennemis : l’accès à la chapelle se trouve sur sa gauche.
  2. Grimpez jusqu’en haut de la tour de gauche, passez dans la zone suivante sur la gauche puis descendez, sans aller jusqu’au niveau le plus bas.
  3. Laissez-vous tomber sur la plateforme située juste sous l’ennemi armé d’un bâton, puis prenez la sortie de gauche : vous êtes à la chapelle.
  4. Franchissez la courte section de plateformes, puis survivez aux vagues d’ennemis de l’arène.
  5. Au sommet, tissez le cadavre pour obtenir l’Emblème du Faucheur.

Ce qu’il change : des attaques amples en arc de cercle, avec une très bonne portée mais plus lentes. Son atout, c’est Tisser : vous vous soignez normalement, puis pendant 10 secondes, chaque coup porté fait tomber des fragments de soie à ramasser. De quoi enchaîner les soins et les compétences sans jamais manquer de soie.

Emblème du Vagabond : la Chapelle du Vagabond dans l’Ossuaire

L’Emblème du Vagabond est celui qui rappelle le plus le Chevalier du premier Hollow Knight. Il se trouve dans la Chapelle du Vagabond, un mausolée de l’Ossuaire, le grand cimetière de pèlerins situé à l’ouest du Gouffre d’os, au-delà de l’Ancienne Chapelle. Deux routes y mènent.

Route 1 : avec la Clé simple et le Pas rapide

  1. Achetez une Clé simple à Pebb, au Gouffre d’os, pour 500 perles.
  2. Allez du côté gauche de Verdoison, près des cages suspendues, et traversez-les grâce au Pas rapide.
  3. Continuez à gauche jusqu’à la porte verrouillée des Vermiterres et ouvrez-la avec la Clé simple.
  4. Descendez tout au fond des Vermiterres : un passage vous mène à l’Ossuaire et à la chapelle.

Route 2 : avec la Prise ferme et la Cape flottante

Plus tard dans l’aventure, vous pouvez vous passer de la clé. Avec la Prise ferme (le saut mural) et la Cape flottante, partez de la zone des cages suspendues, laissez-vous descendre en planant jusqu’à une plateforme sur la gauche, puis planez toujours vers la gauche jusqu’à atterrir sur un toit. Continuez à gauche et escaladez le mur pour entrer dans l’Ossuaire.

Dans la chapelle

Des perles traînent au sol et pendent à des fils, mais le chemin pour les récupérer est truffé de pièges. Plus bas, une arène vous oppose à plusieurs vagues de pèlerins. Une fois l’arène terminée, tissez le cadavre pour récupérer l’emblème.

Ce qu’il change : des coups courts et étroits mais beaucoup plus rapides (environ un tiers plus vite que le Chasseur), un coup vers le bas vertical idéal pour rebondir sur les pièges et les ennemis, et 2 % de chances de coup critique tant que vous avez assez de soie pour Tisser.

Silksong emblèmes : Hornet tranche des ennemis volants dans une salle dorée
Chaque emblème modifie les coups d’aiguille d’Hornet : le Vagabond frappe vite et court, le Faucheur large et lentement.

Emblème de la Bête : la Chapelle de la Bête au Sentier du Chasseur

La Chapelle de la Bête se trouve à la pointe sud-est du Sentier du Chasseur. Elle est impossible à atteindre sans la Cape flottante, que vous obtenez auprès de la Couturière, dans les Terres Lointaines, en accomplissant son souhait.

  1. Avec la Cape flottante, rendez-vous au coin sud-est du Sentier du Chasseur.
  2. Utilisez les courants d’air ascendants pour vous élever jusqu’à la chapelle, une structure d’os acérés entourée de cages.
  3. Traversez la courte section de plateformes.
  4. Battez la Volpeste Enragée, la bête qui fait trembler tout l’édifice. Elle fonce horizontalement à travers l’arène trois fois de suite : restez mobile et frappez entre ses charges.
  5. Tissez le corps de la bête pour obtenir l’Emblème de la Bête.

Ce qu’il change : des griffures à courte portée très agressives. Tisser ne soigne plus directement : vous entrez en furie pendant 5 secondes, avec plus de portée, de vitesse et de dégâts, et chaque coup porté vous rend de la vie, jusqu’à 3 masques par activation. Parfait si vous aimez rester collé aux ennemis, beaucoup moins si vous jouez prudemment.

Silksong emblèmes : Hornet esquive la charge d'un insecte géant pendant un combat de boss
Pour plusieurs emblèmes de Silksong, il faut d’abord remporter une arène ou un combat de boss avant de pouvoir tisser le cadavre.

Emblème de la Sorcière : la quête du Mandrago

C’est l’emblème le plus long à obtenir, et le seul qui ne se trouve pas dans une chapelle. Il passe par deux souhaits, Rite de réincarnation puis Chirurgie parasitaire, et vous fait d’abord porter un emblème maudit. Suivez bien l’ordre.

Étape 1 : terminer le Rituel de pollip

À Coquibois, parlez à Griseracine, une créature en forme de racine. Elle vous confie le souhait Rituel de pollip : récoltez 6 cœurs-pollip près des fleurs violettes de Coquibois (certaines font pousser de gros bourgeons à détruire), puis rapportez-les-lui. Vous recevez la Bourse de pollip.

Étape 2 : récupérer le Mandrago à Bilesac

Le Mandrago, une étrange racine qui pleure sans arrêt dans votre inventaire, attend dans une salle de Bilesac cachée derrière un mur destructible. Pour y arriver, passez par les Voûtes des Murmures : un passage caché en haut à droite d’une salle mène à la section la plus à l’est de la zone, d’où vous vous laissez tomber dans la bonne partie de Bilesac. La Prise ferme est indispensable.

Étape 3 : le Rite de réincarnation et la malédiction

Rapportez le Mandrago à Griseracine. Le souhait Rite de réincarnation se déclenche aussitôt : Griseracine s’empare d’Hornet et lui implante l’Emblème Maudit. Vous vous réveillez prisonnière de lianes dans la Chapelle de la Sorcière, un lieu secret qui relie Coquibois et l’Antre : quelques coups d’aiguille suffisent pour vous libérer.

Tant que vous êtes maudite, impossible de changer d’emblème ou d’utiliser vos outils et vos compétences de soie, votre soie est plafonnée à 3 fils, Tisser ne soigne plus et vous marchez plus lentement. En contrepartie, vous ne pouvez pas être capturée par les Mouches Carcérales.

Étape 4 : la Chirurgie parasitaire de Yarnaby

  1. Les habitants vous orientent vers l’Ermite des Cloches, à Clochelle, qui vous parle de Yarnaby, une doctoresse exilée.
  2. Yarnaby vit dans une maison fermée, tout en haut à gauche de Sombrevale. Elle n’ouvre sa porte que si vous êtes maudite.
  3. Elle lance le souhait Chirurgie parasitaire : son extracteur a besoin d’Épines d’acier.
  4. Achetez les Épines d’acier à Crull et Benjin, sur le Chemin du Pécheur, pour 160 perles (en haut à droite des cages suspendues). En Acte 3, les deux marchands sont morts et vous pouvez prendre les épines gratuitement.
  5. Retournez voir Yarnaby : après l’opération, l’Emblème Maudit se transforme en Emblème de la Sorcière.

Attention à la fin Enfant tourmenté : vaincre Mère Supérieure Soie en étant encore maudite déclenche cette fin à part. Dès que la Chirurgie parasitaire est terminée, elle devient impossible sur cette sauvegarde. Si vous la visez, faites-la avant de voir Yarnaby, comme expliqué dans notre guide de toutes les fins de Silksong.

Ce qu’il change : l’aiguille devient un fouet aux balayages amples, certaines attaques touchent deux fois, pour une cadence légèrement plus lente. Tisser libère une explosion de racines autour d’Hornet, qui ne vous soigne que si elle touche des ennemis. Puissant, mais exigeant.

Emblème de l’Architecte : la Chapelle de l’Architecte dans la Fonderie

Disponible en Acte 2, l’Emblème de l’Architecte demande un peu de préparation : il faut avoir collecté 25 outils différents pour que le vendeur accepte de vous céder la clé.

  1. Dans la Fonderie, rejoignez Le Chaudron (accessible depuis les Voûtes des Murmures) et récupérez le Serrefil, qui s’y trouve.
  2. Revenez au banc au-dessus du Chaudron, accrochez-vous à l’anneau juste au-dessus avec le Serrefil, sautez sur la plateforme de droite, actionnez l’interrupteur et entrez dans la salle du Douzième Architecte.
  3. Achetez-lui la Clé de l’architecte pour 110 perles (elle n’apparaît qu’une fois les 25 outils obtenus).
  4. Frappez l’interrupteur à droite du Douzième Architecte, escaladez le mur, frappez l’interrupteur du dessus et suivez le chemin jusqu’à la porte de la chapelle, juste au-dessus de sa boutique.
  5. Ouvrez-la avec la clé et tissez l’Emblème de l’Architecte.

Petit secret au passage : dans la chapelle, un mur destructible en haut à droite cache un endroit où jouer de l’Aiguilline, avec les restes des onze autres Architectes.

Ce qu’il change : l’aiguille tourne comme une foreuse et touche plusieurs fois, certaines attaques se chargent pour doubler les dégâts. Surtout, en maintenant haut pendant Tisser, vous fabriquez des outils rouges n’importe où, contre de la soie et des fragments de carapace. Le revers : cet emblème n’a aucun emplacement de compétence de soie.

Silksong emblèmes : Hornet entourée de petits insectes dans un campement souterrain
Certains emblèmes se méritent en parlant aux bons personnages : marchands, doctoresse ou créatures étranges de Pharloom.

Emblème du Chaman : l’Ancienne Chapelle en Acte 3

Le dernier emblème n’est accessible qu’en Acte 3, car il demande l’Élan de soie, la capacité qui propulse Hornet très haut en lançant son aiguille au plafond. Vous l’obtenez lors de votre première visite des Abysses, derrière une porte à ouvrir avec l’Aiguilline.

  1. Retournez à l’Ancienne Chapelle, dans la Grotte Verdoyante, où les Escargots chamans se sont installés en Acte 3.
  2. Allez à droite du banc, dans la salle du conseil des chamans, juste avant la tablette « La flamme vacillante » : un petit trou au plafond laisse passer la lumière.
  3. Utilisez l’Élan de soie pour passer par ce trou et atteindre la zone cachée au-dessus.
  4. Cassez les murs destructibles qui bloquent le passage.
  5. Au bout, fouillez la grande coquille d’escargot et tissez l’Emblème du Chaman.

Ce qu’il change : chaque coup d’aiguille projette une vague d’énergie vers l’avant, au prix d’une cadence plus lente. Vos compétences de soie infligent 40 % de dégâts en plus et vous pouvez en équiper plusieurs. Pour Tisser, Hornet doit d’abord frapper le sol : en l’air, elle redescend avant de se soigner.

Emplacements d’outils de chaque emblème

Chaque emblème démarre avec quelques emplacements ouverts, les autres se débloquent avec des Médaillons de souvenir, depuis un banc. Le jeu en compte 20, juste assez pour tout ouvrir. Voici la répartition :

EmblèmeAu départÀ débloquer
Chasseur
1 rouge, 1 bleu, 1 jaune, 1 compétence de soie
1 rouge, 1 bleu, 1 jaune
Faucheur
1 rouge, 1 bleu, 1 jaune, 1 compétence de soie
1 rouge, 1 bleu, 1 jaune
Vagabond
1 rouge, 2 jaunes, 1 compétence de soie
2 bleus, 1 jaune
Bête
2 rouges, 1 compétence de soie
2 jaunes
Sorcière
1 rouge, 1 bleu, 1 compétence de soie
1 rouge, 2 bleus
Architecte
3 rouges (aucune compétence de soie)
2 bleus, 2 jaunes
Chaman
3 compétences de soie
2 bleus

Si vous visez la Sylphonie d’Eva (32 emplacements hors Chasseur), sachez qu’avec tous les emblèmes en poche, 12 médaillons dépensés ailleurs que sur le Chasseur suffisent.

Quel emblème choisir dans Silksong ?

  • Pour débuter ou explorer : le Vagabond, rapide et précis, avec un coup vers le bas très fiable pour les phases de plateformes.
  • Pour ne jamais manquer de soie : le Faucheur, grâce à ses fragments de soie après chaque Tisser.
  • Pour les joueurs agressifs : la Bête, qui soigne en frappant pendant sa furie.
  • Pour un build outils : l’Architecte et ses trois emplacements rouges, avec la recharge d’outils en plein combat.
  • Pour un build compétences de soie : le Chaman et son bonus de 40 % de dégâts.

Aucun emblème n’est meilleur que les autres dans l’absolu : n’hésitez pas à en changer avant un boss difficile. Si vous bloquez sur un gros combat, jetez un œil à notre guide pour battre la Dernière Juge.

Vidéo : où trouver tous les emblèmes de Silksong

Pour visualiser les chemins vers chaque chapelle, cette vidéo (en anglais) montre l’emplacement de tous les emblèmes du jeu :

Where to Unlock Every Crest in Hollow Knight Silksong

FAQ : les emblèmes de Silksong

Combien y a-t-il d’emblèmes dans Silksong ?

Sept : Chasseur, Faucheur, Vagabond, Bête, Sorcière, Architecte et Chaman. L’Emblème Maudit, porté pendant la quête de la Sorcière, n’est qu’une étape temporaire. Le Vesticron offert par Eva n’est pas un emblème mais des emplacements bonus actifs en permanence.

Comment changer d’emblème ?

Asseyez-vous sur un banc et ouvrez le menu d’équipement. Vous y choisissez l’emblème, puis les outils et compétences de soie à placer dans ses emplacements.

Peut-on rater un emblème définitivement ?

Les chapelles ne se referment qu’une fois leur emblème récupéré. Pour la Sorcière, la Chirurgie parasitaire reste faisable en Acte 3, et les Épines d’acier y deviennent même gratuites.

Quel est le dernier emblème du jeu ?

L’Emblème du Chaman, en Acte 3, car il exige l’Élan de soie obtenu dans les Abysses.

Y a-t-il un succès pour les emblèmes ?

Oui, deux : « Acquis » pour votre premier emblème et « Absorbé » pour les avoir tous obtenus.

Comment se débarrasser de l’Emblème Maudit ?

Allez voir Yarnaby, tout en haut à gauche de Sombrevale, et achetez les Épines d’acier à Crull et Benjin sur le Chemin du Pécheur. L’opération transforme la malédiction en Emblème de la Sorcière.

Bonne chasse aux emblèmes, et que vos Médaillons de souvenir tombent au bon endroit !

Ajouter Gameulous.com à mes sources préférées sur Google

Lucas Rolland

Rédacteur web professionnel spécialisé dans l’univers du gaming, de la pop culture et de la tech. Passionné par l’actualité vidéoludique, les tendances e-sport et l’analyse de jeux.

Laisser une réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *