Sommaire5 parties
- Silksong fragments de masque : le récap des 20 emplacements
- Acte 1 : les 6 premiers fragments de masque
- 1. Boutique de Pebb (Gouffre d’os)
- 2. Vermiterres (par Verdoison)
- 3. Quais Profonds (passage depuis L’Antre)
- 4. Au-dessus de chez la Couturière (Terres Lointaines)
- 5. Coquibois (défi des fleurs blanches)
- 6. Tisse-nid d’Alta
- Acte 2 : 10 fragments dans la Citadelle et au-delà
- 7. Boutique de Jubilana (Chantsoir)
- 8. Noyau Mécanique (arène de l’ouest)
- 9. Voûtes des Murmures (puzzle du bloc)
- 10. Souhait Volpeste Enragée (Clochelle)
- 11. Grotte du crâne (est des Terres Lointaines)
- 12. Sud-ouest du Mont Fay
- 13. Le Bloc (porte de l’Apostat)
- 14. Bilesac (couloir des Férovores)
- 15. Bosquet de Feu Follet
- 16. Ouest des Marches Érodées
- Acte 3 : les 4 derniers fragments de masque
- 17. Givreglace (Mont Fay)
- 18. Souhait Le plus rapide de Pharloom
- 19. Souhait Cœurs noirs
- 20. Souhait Chasseur de l’ombre
- FAQ : fragments de masque dans Silksong
- Combien y a-t-il de fragments de masque dans Silksong ?
- Quels fragments de masque peut-on rater ?
- Combien de masques peut-on avoir à la fin de chaque acte ?
Hornet démarre Hollow Knight: Silksong avec seulement 5 masques de vie, et Pharloom ne fait pas de cadeau. Pour encaisser plus de coups, il faut réunir des fragments de masque : 4 fragments forment un Masque ancien, qui ajoute un masque à votre barre de vie. Le jeu en cache 20 au total, soit 5 masques bonus pour atteindre 10 masques. Voici où trouver les 20 fragments de masque de Silksong, acte par acte, avec les capacités nécessaires pour chacun.
Petit bonus à connaître : compléter un masque restaure aussi toute votre vie sur le moment. Pratique si vous ramassez le dernier fragment au bout d’un défi de plateforme bien sale.
Silksong fragments de masque : le récap des 20 emplacements
- Acte 1 (6 fragments) : boutique de Pebb au Gouffre d’os, Vermiterres, Quais Profonds, au-dessus de chez la Couturière (Terres Lointaines), Coquibois et Tisse-nid d’Alta.
- Acte 2 (10 fragments) : boutique de Jubilana à Chantsoir, Noyau Mécanique, Voûtes des Murmures, Souhait Volpeste Enragée, grotte du crâne des Terres Lointaines, Mont Fay, Le Bloc, Bilesac, Bosquet de Feu Follet et Marches Érodées.
- Acte 3 (4 fragments) : Givreglace (Mont Fay), Souhait Le plus rapide de Pharloom, Souhait Cœurs noirs et Souhait Chasseur de l’ombre.
Les fragments peuvent se récupérer dans n’importe quel ordre tant que vous avez les capacités requises. Les principales sont le Pas rapide (dash), la Cape flottante (planer), la Prise ferme (saut mural), l’Aiguilline, le Serrefil (grappin), la Cape de plumes (double saut) et l’Élan de soie en fin de partie.

Acte 1 : les 6 premiers fragments de masque
1. Boutique de Pebb (Gouffre d’os)
Le tout premier fragment ne demande aucune capacité. Après le boss du tutoriel dans la Grotte Verdoyante, vous arrivez au Gouffre d’os, le premier village. Le marchand Pebb vend un fragment de masque pour 300 perles. Si vous manquez de perles, les pèlerins corrompus de Verdoison, juste au-dessus du village, sont faciles à farmer grâce au banc tout proche.
Attention : au début de l’acte 3, Pebb disparaît avec la destruction du Gouffre d’os. Si vous n’avez pas acheté le fragment, pas de panique, c’est Grindle qui le revend alors aux Marches Érodées, pour 320 perles (il faut la Cape de plumes pour le rejoindre).
2. Vermiterres (par Verdoison)
Capacité requise : Pas rapide. Une fois le dash obtenu dans les Quais Profonds, revenez au Gouffre d’os et reprenez l’ascenseur vers Verdoison. Depuis la corniche au-dessus de l’ascenseur, dashez jusqu’aux cages suspendues pour rejoindre l’entrée des Vermiterres. Le long couloir abrite une grosse bestiole qui court au plafond et crache de l’acide : inutile de la combattre, foncez d’abri en abri. Vous arrivez dans une salle avec une porte qui demande une Clé simple. Ignorez-la et sautez dans le puits au centre de la pièce. Tout en bas, près d’un petit bassin, frappez le mur de droite : il cache une alcôve avec le fragment.
3. Quais Profonds (passage depuis L’Antre)
Capacité requise : Prise ferme. Vous verrez sûrement ce fragment derrière une grille lors de votre premier passage aux Quais Profonds, mais il faut revenir avec le saut mural obtenu à Coquibois. Depuis la Clochevoie des Quais Profonds, partez vers l’est puis montez à gauche jusqu’à rejoindre L’Antre. Dans la grande salle, continuez vers la gauche jusqu’à un passage vertical, montez, puis repartez à droite. Utilisez la Prise ferme sur le mur auparavant inaccessible et traversez les plateformes suspendues vers l’est. Une arène vous attend avec quatre vagues d’ennemis (Bêtevoles, Volant de silex, Pèlerin costaud…). Une fois la salle nettoyée, la porte de droite s’ouvre sur le fragment.
4. Au-dessus de chez la Couturière (Terres Lointaines)
Capacités requises : Pas rapide et Cape flottante. La Couturière, au fond à droite des Terres Lointaines, vous confie la Cape flottante en échange d’épines. Une fois équipée, partez à droite de sa maison et laissez le courant d’air vous porter jusqu’au plafond (il y a bien un passage en haut). Activez ensuite les rochers de magma flottants au-dessus de chez elle pour libérer leurs courants d’air, puis continuez vers la gauche. Dans la salle suivante, frappez la bouche d’aération en bas pour créer un courant qui traverse le sol. Dans la dernière zone, repérez le gros bloc de magma au plafond : activez les deux évents à gauche, montez avec celui de droite et frappez le rocher. Il tombe, fait exploser le sol et révèle le fragment.
5. Coquibois (défi des fleurs blanches)
Capacités requises : Pas rapide et Cape flottante. Le fragment se trouve au centre de Coquibois, en haut de la chambre verticale la plus à gauche, près de la Clochevoie. Depuis l’entrée de la Clochevoie, descendez d’un niveau sur la plateforme centrale puis passez la porte de droite. Enchaînez le défi de rebonds sur les fleurs blanches (attaque vers le bas) et cassez le mur au bout. Prudence au retour : la salle se remplit d’ennemis dès que le fragment est ramassé.
6. Tisse-nid d’Alta
Capacités requises : Aiguilline (et la Prise ferme pour grimper). Le Tisse-nid d’Alta se cache derrière une grande porte dans la zone du tutoriel de la Grotte Verdoyante. Jouez de l’Aiguilline devant pour l’ouvrir. Une fois le lieu réactivé, descendez par l’ascenseur, grimpez dans le puits par une alcôve au-dessus de l’entrée et prenez le chemin de droite. En bas, cassez le mur fragile à droite et glissez le long de la paroi en évitant les pics. Le couloir suivant cache un ennemi qui fond du plafond : faites-le tomber puis contre-attaquez. Vous débouchez dans une séquence de plateforme au-dessus de la lave, avec des rebonds sur des bourgeons rouges et sur des insectes volants entre les coulées. Au bout, le fragment vous attend.

Acte 2 : 10 fragments dans la Citadelle et au-delà
7. Boutique de Jubilana (Chantsoir)
Aucune capacité spéciale. Explorez les Alcôves de la Chorale jusqu’au coin supérieur droit, au nord de la Station des Clochevoies, et activez le Premier Sanctuaire : les pèlerins survivants fondent alors Chantsoir. Sur le mur des souhaits du village, acceptez La marchande vagabonde. Suivez les objets abandonnés par Jubilana dans l’ouest des Alcôves de la Chorale : elle se cache dans une petite salle sombre, harcelée par des gardes de la Citadelle. Éliminez-les, elle rentre à Chantsoir et vous vend le fragment pour 750 perles.
8. Noyau Mécanique (arène de l’ouest)
Disponible après le combat contre le Duo-mécanique. Ce fragment s’aperçoit tôt derrière une grille, dans une salle verticale pleine de portes scellées au-dessus de la salle à manger, à l’ouest des Alcôves de la Chorale. Pour l’atteindre, il faut passer par le Noyau Mécanique : descendez les plateformes et repérez une ouverture sur la gauche. Après trois ennemis volants, une arène lance six vagues d’automates, avec des plateformes qui changent à chaque vague au-dessus des engrenages. Une fois la porte de gauche ouverte, grimpez par les évents et sortez à gauche, dans la salle aux grilles qui renferme le fragment.
9. Voûtes des Murmures (puzzle du bloc)
Capacité requise : Prise ferme. Entrez dans les Voûtes des Murmures depuis le Noyau Mécanique. Dans la grande salle verticale, descendez et prenez l’ouverture de droite, sous la salle du gardien des lieux. Repérez le haut plafond inaccessible du petit couloir, puis continuez jusqu’à la grande salle est. Descendez tout en bas et repartez à gauche, sous le couloir précédent. Frappez les tentures au plafond pour révéler une échelle cachée, grimpez jusqu’au palier puis frappez vers le haut près du centre : un gros bloc de pierre remonte dans le couloir du dessus. Il ne reste qu’à vous en servir pour sauter de mur en mur jusqu’au fragment.
10. Souhait Volpeste Enragée (Clochelle)
Après avoir découvert Chantsoir, un nouveau souhait apparaît sur le mur des souhaits de Clochelle : Volpeste Enragée. Il faut battre une seconde Volpeste Enragée sur la route du bas des Terres Lointaines, là où vous avez affronté la Quatrième Chorale. Elle a les mêmes attaques que dans le Sentier du Chasseur, mais ses impacts font couler une partie du sol dans la lave et elle invoque des insectes cracheurs de feu. Rapportez la corne à Clochelle pour le fragment.
11. Grotte du crâne (est des Terres Lointaines)
Capacités requises : Serrefil et Cape flottante (la Cape de plumes aide beaucoup). À l’est de chez la Couturière, dans la salle de lave suivante, servez-vous d’un mur plat à gauche pour lancer le Serrefil sur deux anneaux et atteindre une haute corniche avec un énorme crâne. À l’intérieur, l’entrée s’effondre : frappez les roches fumantes pour descendre en planant le long de la paroi gauche. En bas, frapper la dernière roche transforme le sol en lave : survivez à plusieurs vagues d’ennemis volants (Bêtevoles et insectes cracheurs de goudron) sans toucher le sol, puis remontez vite face à la lave qui monte. En haut, attendez le courant d’air qui se forme au-dessus du trou et laissez-le vous porter jusqu’au fragment.
12. Sud-ouest du Mont Fay
Capacité requise : Cape de plumes. En montant au Mont Fay, vous voyez un fragment dans un pilier creux à gauche du premier banc, à l’ouest, trop haut pour un simple saut. Une fois la Cape de plumes récupérée au sommet, revenez au banc en bas à gauche (sous les téléphériques), sortez à gauche et faites un double saut dans la colonne pour l’attraper.
13. Le Bloc (porte de l’Apostat)
Capacités requises : Cape de plumes et Clé de l’Apostat. La clé se trouve sur un cadavre dans les Conduits Putrides, à l’autre bout de Pharloom. Revenez ensuite au Bloc, montez depuis la salle du banc supérieur jusqu’au grand hall vertical où vous avez été emprisonné, et ouvrez la porte en haut à droite. La salle cache un défi de rebonds sur une lame tournante qui suit un rail (une plaque de pression la déclenche). Suivez-la en enchaînant rebonds, double saut et Serrefil jusqu’à une haute corniche : le fragment est juste à gauche. L’Élan de soie permet de sauter ce défi plus tard.

14. Bilesac (couloir des Férovores)
Capacité requise : Cape de plumes. Depuis la Clochevoie de Bilesac, partez au nord-est et grimpez le mur de gauche (vous verrez des anneaux de Shakra). Utilisez les bulles toxiques comme tremplins jusqu’à la corniche où se trouve Shakra, puis montez le grand puits sur les planches de bois en vous abritant des gros insectes qui crachent du poison. Dans la petite salle suivante, partez à droite, puis passez au-dessus de la porte pour atteindre un couloir infesté de Férovores, ces larves qui jaillissent de l’eau pour vous agripper. Avancez en sautant et en frappant vers le bas, montez au second niveau, et le fragment vous attend en haut de la salle. Un raccourci à gauche simplifie le retour.
15. Bosquet de Feu Follet
Capacité requise : Cape de plumes. Le Bosquet de Feu Follet est une zone secrète au-dessus de Sombrevale. Dans le moulin le plus à droite, près de Mi-Chemin, sautez pour actionner le levier d’un ventilateur et planez vers le haut. Activez le ventilateur suivant, traversez les pics tournants, puis sortez à gauche sur les toits. Rebondissez sur les petits ballons jusqu’au passage herbeux, et grimpez le mur tout à gauche pour entrer dans le Bosquet. Dans la salle verticale, rebondissez sur les objets rouges suspendus en détruisant les lanternes qui libèrent des feux follets, puis partez à droite. Battez les deux insectes enflammés, traversez le bassin empoisonné, grimpez le mur de droite et lancez le Serrefil au-dessus des pics pour le fragment.
16. Ouest des Marches Érodées
Capacités requises : Serrefil et Cape de plumes. Allez sur le chemin le plus bas des Marches Érodées, au sud de la salle du banc, là où Hornet dit qu’elle ne peut pas quitter Pharloom. Levez les yeux : quelques plateformes flottent très haut. Prenez de l’élan, enchaînez Serrefil horizontal et double saut pour vous hisser de plateforme en plateforme, puis grimpez les murs en surveillant les chutes de pierres et les ennemis accrochés aux parois. En haut du puits, partez à droite, glissez puis passez les pics au Serrefil, et une dernière série de sauts mène au fragment. L’Élan de soie permet aussi de raccourcir ce défi.

Acte 3 : les 4 derniers fragments de masque
17. Givreglace (Mont Fay)
Capacité requise : Élan de soie, obtenu dans Les Abysses. Retournez au Mont Fay et prenez le long chemin du milieu. Après le grand gouffre, une salle d’eau glacée contient un rocher que vous avez fait tomber du plafond : utilisez l’Élan de soie dessus pour traverser la glace vers une zone secrète (jetez un oeil à gauche au passage, un morceau de Magnétite brute y flotte). Partez à droite, taillez la glace qui se reforme et montez jusqu’à l’entrée de Givreglace. Le grand puits se grimpe en rebondissant sur les Mnémonordes avec le Serrefil. Tout en haut, un dernier Élan de soie vous mène à une chambre où il suffit de casser le rocher pour libérer le fragment.
18. Souhait Le plus rapide de Pharloom
Prérequis : l’Élan de soie et le pont entre le Sentier du Chasseur et les Terres Lointaines ouvert (levier du Sentier du Chasseur). Le souhait se prend sur le mur de Clochelle ou directement auprès de Vif, Maître de la vitesse, à l’extrémité est des Terres Lointaines. Battez-le sur trois courses de trois tours chacune, en passant les points de contrôle dans l’ordre. Astuce : appuyez sur sprint au deuxième coup de cloche du départ pour prendre un petit boost, et vous pouvez l’étourdir d’un coup d’aiguille ou de Serrefil. La troisième victoire donne le fragment de masque.
19. Souhait Cœurs noirs
Disponible sur le mur des souhaits de Clochelle après l’objectif CHERCHER : Attendre la fin de l’acte 3. Il faut détruire 12 Masses du Néant parmi les 47 réparties dans Pharloom. Bonne nouvelle : celles détruites avant d’accepter le souhait comptent. Les Alcôves de la Chorale (6), Sombrevale et Coquibois (5 chacun) et L’Antre (4) en concentrent le plus. Revenez ensuite au mur de Clochelle pour le fragment.
20. Souhait Chasseur de l’ombre
Prérequis : l’Élan de soie et une rencontre avec la Chanteuse Skarr Karmelita dans les Terres Lointaines. Le souhait, confié par Gilly sur le mur de Clochelle, vous demande de retrouver le voleur de son souvenir. Suivez les indices laissés dans les Terres Lointaines en évitant les pièges à pics. Au dernier indice, Hornet est piégée dans une cage et tombe dans l’arène de Gurr le Banni. Battez-le, récupérez la Poupée d’herbe au fond de la salle suivante (attention à la plaque qui déclenche un dernier piège) et rapportez-la à Clochelle pour le 20e et dernier fragment.
FAQ : fragments de masque dans Silksong
Combien y a-t-il de fragments de masque dans Silksong ?
Il y en a 20 au total. Comme il en faut 4 par masque, cela donne 5 masques supplémentaires, pour passer de 5 à 10 masques de vie.
Quels fragments de masque peut-on rater ?
Aucun n’est définitivement perdu. Le fragment de Pebb est le seul qui change de vendeur : s’il n’est pas acheté avant la destruction du Gouffre d’os, c’est Grindle qui le propose aux Marches Érodées.
Combien de masques peut-on avoir à la fin de chaque acte ?
Avec les 6 fragments de l’acte 1, vous terminez cet acte avec 1 masque bonus. Les 10 de l’acte 2 portent le total à 4 masques bonus, et les 4 derniers de l’acte 3 complètent le cinquième.
Avec 10 masques, la fin du jeu devient nettement plus abordable. Pour la suite, filez voir où trouver les 7 emblèmes de Silksong et comment obtenir les 5 fins (et la vraie fin).

